Jashtë ka melankoli kozmike. Jashtë - melankolia kozmike Përcjellja e lojës atje edicioni omega

Kohët e fundit, karta sim e shumëpritur e hapësirës indie u lëshua për iPhone dhe iPad nga disa, përfshirë mua. Atje jashte. Mi Clos Studio, e cila përbëhej nga vetëm një person në kohën kur u shpall loja, më në fund ka përfunduar skulpturën. Cili është rezultati?

Atmosfera e Out There është mahnitëse në mënyrën se si luhet lajtmotivi kryesor i saj - me vullnetin e fatit, ne jemi sjellë në të panjohurën në një anije që udhëton midis planetëve të sistemit diellor dhe pasi zgjohemi nga gjumi kriogjenik mund të vetëm mendo për zbrazëtinë. Por alienët e dobishëm misterioz paraqesin një dhuratë të një motori me të cilin mund të lëvizni midis sistemeve yjore dhe një hartë në të cilën, shumë larg nesh, një yll i vogël i bardhë i rrethuar në të kuqe tregon sistemin e shtëpisë. Nuk ka asnjë komplot si i tillë - çdo udhëtim është unik. Pas çdo kërcimi midis sistemeve, ne shohim shënime nga ditari i anijes me një përshkrim të ngjarjeve, ose thjesht reflektime nëse gjithçka ishte e qetë. Përveç kësaj, ka vetëm një qëllim.

Udhëtimi ynë do të fillojë me këtë zbulim të çuditshëm.

Loja është shumë emocionuese dhe korrespondon me shprehjen "e lehtë për t'u mësuar, e vështirë për t'u zotëruar". Pas përfundimit të tutorialit dhe tre ose katër përpjekjeve për të udhëtuar, bazat e kontrollit të anijes do të bëhen të qarta. Anija ka tre parametra kryesorë përgjegjës për mbijetesën e anëtarit të vetëm të ekuipazhit: karburantin, oksigjenin dhe platingun. Për t'i rimbushur duhet të përdorim përkatësisht hidrogjen ose helium, oksigjen dhe hekur.

Një nga elementët më të rëndësishëm të zhvendosjes së qëllimshme në hapësirën e pafund është manipulimi i shkathët i këtyre tre parametrave dhe nxjerrja e një sasie të tillë burimesh në mënyrë që rrethanat e paparashikuara të mos shkatërrojnë planet tona madhështore dhe të ketë gjithmonë vend për burime të tjera. Nga rruga, e dyta tipar i rëndësishëm– çdo anije (dhe në hapësirë ​​mund të gjeni më të avancuara se sa keni, dhe t'i huazoni lirisht) ka një numër rreptësisht të kufizuar slotash për pajisjet dhe ruajtjen e burimeve.

Le të zbulojmë se çfarë qëndron në thellësitë e këtij planeti

Është e nevojshme të ndalemi më në detaje mbi pajisjet. Ka nga ato që ndikojnë në konsumin e tre burimeve kryesore dhe ndryshojnë parametrat e anijeve, dhe ka nga ato që kryejnë disa funksione - stërvitje me gurë të fortë, mostra atmosferike, skanerë dhe lloje shtesë të motorëve për të kërcyer nëpër vrima të zeza dhe "vrima lepuri". “. Për t'i krijuar ato, duhet të plotësoni 2 kushte - të njihni teknologjinë dhe të keni në dispozicion një sasi të mjaftueshme burimesh. Ndonjëherë ju duhet të merrni diçka ekzotike për nxitjen e radhës, pasi hapësira është e pafundme dhe planetët përreth janë të pasur me burime. Vërtetë, nuk duhet të harrojmë kufirin e hapësirës.

Për më tepër, pozicioni relativ i shumë instalimeve të anijeve ndikon gjithashtu në efektivitetin e tyre - këshillohet të vendosni shtesa dhe përmirësime në qelizat ngjitur në mënyrë që të merrni rritjen më të madhe të parametrave. Gjithnjë e më tej do të na duhen gjithnjë e më shumë pajisje dhe duhet të zgjedhim se çfarë saktësisht dhe si do ta kemi në anije me mençuri. Është e pamundur të kalosh pa shtesa - ose rezerva standarde e energjisë për një kërcim nga ylli në yll nuk do të jetë i mjaftueshëm, ose anija do të shpërbëhet shumë shpejt nga nxehtësia e supernovave.


Por përmbajtja nuk mbaron me kaq, përndryshe nuk do të kishte kaq shumë interes për Out There. Përveç të gjitha sa më sipër, ka edhe gara aliene në lojë. Dhe problemi kryesor në komunikimin me ta ose të kuptuarit e përshkrimeve të objekteve të gjetura në hapësirë ​​do të jetë se alienët flasin një gjuhë tjetër. Secila prej ngjarjeve do të zbulojë gradualisht sekretet dhe do të zëvendësojë shkronjat e pakuptueshme me kuptimin e tyre në anglisht. Nga rruga, në çdo aventurë të re fjalët do të jenë të ndryshme, kështu që ju nuk do të jeni në gjendje t'i mbani mend ato. Ndërveprimet me forma të tjera të jetës, me pika të zgjedhura saktë të mini-dialogut, do të çojnë në marrjen e burimeve ose teknologjive të reja në këmbim të diçkaje nga mbajtja ose thjesht e tillë.

Por gjërat interesante nuk mbarojnë këtu: së pari, mund të hasni në një stacion me një mesazh për të mbërritur në një sistem të caktuar për të marrë një përgjigje për të gjitha pyetjet tuaja, dhe një shënues më i afërt i gjelbër do të shfaqet në hartë, dhe së dyti, gjatë lojës gjeta teknologjitë e skanimit të sistemeve të afërta për praninë e flotës së armikut. Nuk ka gjasa që kjo të lidhet me betejat e anijeve, por gjithçka mund të ndodhë. Thjesht nuk kam arritur të shkoj aq larg akoma.

Nëse një planet rezulton të jetë i papërshtatshëm për frymëmarrje, ai mund të terraformohet

Madje do të guxoja ta quaja ideale shoqërimin muzikor në Out There dhe stilin e tij grafik. Tonet e purpurta kozmike, ngjyrat e ndezura, dizajni në stilin e një reviste komike, dhe e gjithë kjo është e kalitur me kolona zanore absolutisht kozmike dhe tinguj të përshtatshëm për atë që po ndodh. Udhëtimi nëpër pafundësinë e hapësirës do të duket vërtet i vetmuar. Është pjesërisht mirë që ka vetëm anglisht, po gjuhët frënge– ndikojnë shumë në perceptimin e hapësirës.

Out There meriton vëmendjen e lojtarëve dhe do të tërheqë tifozët e lojërave në hapësirë ​​dhe sandbox. Gjenerimi i rastësishëm i hapësirës dhe i ngjarjeve jep vlerë të madhe përsëritjeje. Loja ka të paktën më shumë se një fund. Ju vetë do të ndiheni sikur dëshironi të arrini në pikën e kuqe pasi të përfundoni tregimi me një pikë të gjelbër. Por kjo do të jetë një aventurë krejtësisht e ndryshme.

Kemi edhe një kanal Telegram. Është gjithashtu shumë i përshtatshëm për të ndjekur lajmet në aplikacion.

A duhet t'ju kujtojmë se industria moderne e lojërave nuk është më ajo që ishte? Sigurisht që jo, sepse çdo lojtar me të paktën disa vite përvojë do të konfirmojë se nga viti në vit produktet vuajnë gjithnjë e më shumë nga rastësia e lojës. Lojtari udhëhiqet me dorë nga pika e kontrollit në shpëtim, paralajmërohet ose bllokohet nga rreziqet, zgjedh kundërshtarët sipas nivelit dhe madje i ofrohet të kapërcejë një zonë të vështirë, sepse "fëmija" i varfër, natyrisht, do të mërzitet dhe do të braktisë lojë. Për më tepër, ngjarjet e rastësishme, për shembull, në të njëjtin vend, përgjithësisht kanë rrëshqitur në nivelin e ngjarjeve të parëndësishme, dhe kjo pavarësisht se kjo strategji fillimisht u pozicionua si një mbijetuese e fortë. Në një mënyrë apo tjetër, ne mund të japim më shumë se një paketë shembujsh, por rezultati do të jetë i njëjtë - strategjitë e reja thjesht nuk mund ta "poshtërojnë" lojtarin, t'i tregojnë atij se ka gjëra në këtë botë që nuk i nënshtrohen logjikës dhe forcave. që nuk mund të ndalet nga F9 e zakonshme. Kjo është ideja kryesore e strategjisë indie ndër-platformë Out There, e cila, duke përdorur shembullin e astronautit të fundit tokësor, do të tregojë një histori mahnitëse se sa i parëndësishëm është mendimi i idealizuar i thelbit të pamposhtur njerëzor.

Shkurtimisht për gjënë kryesore në universin Out There

Asnjë kursim, indulgjenca, këshilla të përjetshme dhe aq më tepër vendimet e drejta në strategjinë e luajtjes me role Out There, nuk do ta gjeni as gjatë ditës. Ju keni në duart tuaja jetën e vetme të një kolonizatori të zakonshëm të Marsit, i cili nuk pati fatin të zgjohej në vendin e duhur dhe në kohën e caktuar. Në vend të kësaj, shpirti ynë i varfër e gjen veten në periferi të galaktikës me furnizime mjaft të pakta, por një "vizion" të qartë të destinacionit të tij përfundimtar. Për fat, McConaughey ynë, si një Gagarin i vërtetë, nuk është një djalë i zakonshëm, kështu që në vend që të vrapojë në histerikë, ai do të kapet pas jetës deri në fund, edhe nëse në 5 minuta do të vdesë nga mbytja ose do të shpërbëhet nga një shpërthim supernova. .

Çështja këtu është kjo: loja e kësaj loje të mbijetesës në hapësirë ​​përbëhet nga dështime të vazhdueshme, por janë dështimet e vazhdueshme ato që ju detyrojnë të shtyni "lojën e shpejtë" gjithnjë e më shumë. Duke u rikuperuar pak a shumë nga animacioni i pezulluar, Yurka ynë zbulon një furnizim minimal me oksigjen, pajisje riparimi dhe karburant në ndarjet e tij dhe fillon të luajë diçka si , që funksionon në parimin "Unë do të fluturoj atje, nuk e di ku.” Kjo do të thotë, ne kemi një hartë globale të yjeve që tregon qartë rrezet e disponueshme si për hiperdrive ashtu edhe për teleskopin. Për çdo lëvizje drejt llojeve të ndryshme të xhuxhëve të hekurt dhe yjeve nervorë, pikat e karburantit dhe oksigjenit do të llogariten nga bilanci ynë, dhe në raste ekstreme, nga forca e anijes, përveç nëse sigurisht që keni fatin të kapeni në një meteor dush ose, duke mos pasur zgjidhje tjetër, një orbitë të rrezikshme. Ju mund ta pranoni fjalën time - do të jeni me fat kaq shpesh.

Karakteristikat e komplotit, loja dhe prania e elementeve problematike në botën e Out There

Një tjetër gjë me të vërtetë qesharake në lidhje me këtë idiot të fortë është se universi krijohet ndryshe çdo herë dhe mund të ndodhë që të mos ketë fjalë për fjalë asnjë planet me O2 në mbretërinë tuaj që mund ta arrini me rezerva. Ju mund të hidheni në një vrimë krimbi, ose të mbytur në skajin e galaktikës, apo edhe të sulmoheni nga qytetërime aliene jo shumë miqësore. Ka kaq shumë opsione dhe janë kaq unike për sa i përket prezantimit, saqë çdo kumbulle i gëzohesh sikur të ishte një arritje tjetër. Dizajni i komplotit, i transmetuar përmes prizmit të një loje me role tekstuale, meriton një përmendje të veçantë. Çdo lëvizje e vogël në hapësirë ​​jep një tjetër paragraf të një historie të mrekullueshme, në të cilën komandanti elastik ndan përvojat e tij dhe përpiqet të mos humbasë zemrën. Për më tepër, çdo port është një tjetër hedhje zari, pasi nuk dihet se çfarë do të hasni në një sistem të ri: një fregatë krejt e re ose një shi vdekjeprurës meteorësh.

Mikromenaxhimi i hapësirës atje jashtë apo simulatori i magazinierit?

Nuk duhet të harrojmë gjithashtu edhe pjesën strategjike të kësaj aventure hapësinore, e cila qëndron në faktin se sado të bollshëm të jenë koshët e “...Terlashit” tuaj, gjithmonë do të ketë një mungesë katastrofike të hapësirës në gropa. Këtu qëndron dilema kryesore e "Out There" - çfarë të marrësh dhe çfarë të hedhësh, sepse kultivimi i elementëve të rrallë këtu është i ngjashëm me hedhjen e lëkurave të dobishme në CS:GO, domethënë ndodh, por shumë rrallë. Për shembull, transporti fillestar ka 13 qeliza, 5 prej të cilave janë të zëna nga pajisjet, 3 janë një furnizim i detyrueshëm i materialeve harxhuese, kështu që 5 të tjerat do të duhet të mbushen me kujdes ekstrem.

Keni harruar të rregulloni vrimat në kasë dhe përfunduat në një planet me rafte të mbushur deri në buzë me metal? Epo, atëherë, shikoni se si, për hir të plutoniumit të sapominuar, duhet të hidhni një pako ferum të papërdorur, i cili mund të ishte shpenzuar për qëllimin e synuar, nëse do ta kishit menduar më herët. Ky është vetëm një shembull ku një mbikëqyrje në dukje e thjeshtë, të cilës në projekte të tilla as që do t'i kushtonim vëmendje, mund t'i japë fund një aventure që në dukje kishte filluar aq mirë.

Ajo që do të doja të shënoja tjetër për këtë projekt është kolona zanore e tij e mrekullueshme, e realizuar në frymën e disa Interstellar, me Hans Zimmer si inxhinier zëri, pasi këngët e paraqitura përcjellin në mënyrë perfekte momente tensioni dhe qetësie relative. Duhet gjithashtu të theksohet se lodra, megjithë thjeshtësinë e saj të dukshme, ka 3 "mbaresa me ngjyra" që pasqyrojnë stile të ndryshme të lojës në një farë mënyre, do të duket si një kopje e përfundimit të Mass Effect të fundit, që në përgjithësi nuk është shume keq. E vetmja gjë zhgënjyese është se në disa vende randomizuesi i hapësirës bën truke të tilla që thjesht dëshironi ta dërgoni pajisjen tuaj, megjithëse jo në stratosferë, por të paktën në tavan.

Së fundi

Për ta përmbledhur, duhet të jemi jashtëzakonisht të sinqertë: strategjia e lojës me role Nuk ka ndonjë produkt masiv si ai. Këtu askush nuk do t'ju kursejë nervat, aq më pak do të përpiqet të kënaqë kërkesat tuaja, përkundrazi - ky produkt do t'ju përplasë kokën pas murit më shumë se një duzinë herë dhe do t'ju godasë metodikisht "të vdekshëm, të gjitha përpjekjet tuaja janë të parëndësishme". duke ju detyruar kështu të mos hiqni dorë nga përpjekjet dhe të vazhdoni deri në fund. Edhe nëse vjen në vetëm disa lëvizje.

Video rreth lojës Out There:

Oh, gati harruam, përpara se të luani "Out There" në tuajin, mos harroni të merrni një kasë ose parakolp, pasi gjasat për t'ju "rrëmbyer" aksidentalisht nga duart tuaja gjatë lojës rriten ndjeshëm. Ne me të vërtetë nuk e kemi idenë pse =)

  • Aplikacioni Android, versioni: 2.5.0, çmimi: 11.99 dollarë.
  • Aplikacioni Android, versioni: 1.0.3, çmimi: 3.99 dollarë.

Njëherë e një kohë, në vitin 2014, u shfaq një lodër mjaft e çuditshme, menjëherë në PC - Out There. Ajo u vlerësua në çdo mënyrë të mundshme: zbulimi i vitit dhe mrekullia më e pritshme, madje edhe “loja u prit mjaft mirë nga kritikët”... Më vonë loja migroi në Android dhe iOS.

Në mënyrë që lojtarët të mos harrojnë ekzistencën e këtij krijimi, një vit më vonë u lëshua një ribotim - Out There: Omega Edition. Shtuam një fund, modifikuam pak procesin, por më e rëndësishmja, shtuam gjuhën ruse (megjithëse përdoruesit në w3bsit3-dns.com përkthyen me sukses edhe versionet në anglisht).

Dhe një vit më vonë zhvilluesit lëshuan lojë e re me emrin e vjetër - Jashtë, por duke i shtuar Kronikat. Vërtetë, loja u dallua nga një zhanër, stil dhe gjithçka në përgjithësi krejtësisht të ndryshme.

Lojërat janë mjaft origjinale, dhe ndoshta edhe unike, por le të fillojmë nga fillimi...

Kështu që, - Jashtë: Omega Edition.

Hera e parë që pashë këtë "zbulim të vitit" ishte rreth një vit më parë. E shikova jashtëzakonisht shpejt: e instalova, e humba shpejt 10-15 herë radhazi, mposhta dëshirën e paepur për të thyer telefonin dhe e fshiva lojën me një ndërgjegje të pastër.

Si mund të ishte ndryshe?!

Ndërfaqja është diçka çuditërisht e vështirë - nuk ka një bukuri të tillë kozmike. Disa burime (dhe, mirë, do të ishte mirë nëse do të kishte çelik dhe ujë, atëherë do të ishte gjysma e tabelës periodike), të cilat priren të mbarojnë shumë përpara se të arrijnë të paktën një qëllim. Po, dhe disi gjithçka është e gabuar ...

Me një fjalë - nuk shkoi mirë.

Por kohët e fundit, pasi luajta pak Chronicles, vendosa të provoj përsëri. Por këtë herë, duke qenë një person që nuk kërkon shtigje të vështira, por i kapërcen vështirësitë në mënyrën më të lehtë, zgjodha një metodë, le ta quajmë dinak: një mod me burime të pafundme u tërhoq nga w3bsit3-dns.com tashmë i përmendur, gjë që duhet ta bëjë rrënjësisht jetën më të lehtë (që, në fakt, dhe ka ndodhur).

Loja fillon me faktin që ne zgjohemi "diku atje" (kështu na thotë përkthimi letrar), më vonë rezulton se "diku atje" është, mirë, tmerrësisht jo këtu.

Dhe tani kemi një anije. Për funksionimin e tij normal, kërkohet hidrogjen - ky do të përdoret si lëndë djegëse. Ndonjëherë (gjatë gjithë kohës) kutia do të thyhet dhe hekuri nevojitet për ta rikthyer atë. Dhe, sigurisht, kemi nevojë për oksigjen për të marrë frymë. Sikur gjithçka është e thjeshtë dhe logjike tani për tani - për fat të mirë për disa ditë kemi shumë nga gjithçka.

Në kompjuterin në bord, papritmas, ka disa koordinata (të së njëjtës arkë që lidh të dy pjesët), natyrisht, ne do të donim të arrijmë atje në një mënyrë miqësore - të mos endemi pa qëllim.

Për ta bërë jetën tonë të vështirë më të lehtë, gjatë udhëtimit do të mësojmë disa teknologji të ndryshme që do të na lejojnë të përmirësojmë anijen tonë me të gjitha llojet e fushave të forcës dhe nitro (në kuptimin që do të jemi në gjendje të fluturojmë më tej dhe me më pak karburant).

Vetëm tani, pas njohjes së tyre, duhet të krijohen edhe këta mekanizma të avancuar teknologjikisht, dhe për këtë duhen elementë të rinj: silikon, ari, kobalt... siç shkrova, Mendelejevi do të ishte krenar, janë të paktën një duzinë të tillë. elementet.

Këtu përfundon thjeshtësia... Pra, mbushja e një kapaku të plotë me të gjitha llojet e platinit dhe tungstenit me hidrogjen nuk do të funksionojë: numri i ndarjeve është i kufizuar dhe është në to që pajisjet janë instaluar - duhet të kërkoni një bilanc i vazhdueshëm i vendosjes së ngarkesave. Për më tepër, shumë pajisje përmirësuese funksionojnë vetëm kur vendosen në një vend të caktuar ngjitur me një mekanizëm që gjeneron kuptim. Dhe kjo është më e vështirë sesa thjesht të vendosësh gjithçka disi.

Vështirësia e dytë është se burimet janë tmerrësisht të kufizuara dhe priren jo vetëm të mbarojnë, por edhe të zhduken, si mjalti i Winnie the Pooh. Edhe objekte të çuditshme. Dhe ju mund t'i rimbushni ato vetëm në planetë, dhe jo në ndonjë ...

Pra, në disa, të pabanuara, mund të shponi të gjitha llojet e gjëndrave dhe silikonit me një shpues (që gjithashtu duhet shpikur dhe krijuar), në të tjerët - metale më të rralla tokësore... Ka përgjithësisht të rralla, si hafniumi. , të cilat konsiderohen si fat i rrallë për t'i gjetur.

Në të tjerët, po aq të pabanuar, por me një atmosferë të rrezikshme, as nuk do të mund të zbarkoni, dhe maksimumi mund ta rimbusni hidrogjenin me një sondë (po, po, po e shpikim dhe e instalojmë).

E treta, ato të banuara, do të na lejojnë të fitojmë oksigjen.

Gjëja më interesante është se fluturimi midis sistemeve, ulja dhe ngritja nga një planet, nisja e një stërvitje ose sondë - gjithçka konsumon burime...

Kufizimi është teknologjia. Nuk mund të shkosh dhe të mësosh diçka - duhet të gjesh diçka! Për më tepër, mund të jetë ose një planet i pabanuar në të cilin një skemë e caktuar shtrihet në gërmadha, ose një lloj anomalie në hapësirë ​​që duhet studiuar.

Ose edhe plotësisht - në një planet të banuar, një aborigjen i caktuar do të ndajë një sekret. Vetëm për këtë, ju duhet të mësoni menjëherë gjuhën, gjë që është e vështirë. Dhe të gjithë flasin në terma universale dhe në këmbim duan gjithmonë diçka - ndonjë element, por cili është i panjohur derisa të hamendësojmë dhe të mësojmë një fjalë të re.

Në këtë proces, na ndodhin të gjitha llojet e gjërave, në formën e një sulmi nga disa anije, të cilave ne duam tmerrësisht t'i hakmerremi për frikën tonë, shfaqjen e një sinjali që përshkruan një garë të re që do të shpëtojë botën. .

E gjithë kjo çon në katër përfundime të ndryshme, të ashtuquajturat. e kuqe, e verdhë, blu dhe jeshile - përfundimi varet vetëm nga cili yll do të fluturojmë (edhe pse nuk janë larg njëri-tjetrit) dhe nuk varet në asnjë mënyrë nga procesi i lojës. Edhe drejtimi tregohet me shigjeta.

Si në çdo hapësirë ​​normale, një meteorit mund të përplaset në byk, dhe më pas byka do të pësojë dëmtime shtesë, madje edhe ajri do të shpëtojë.

Mund të futeni në telashe të këqija dhe të goditeni në kokë me një çelës dhe të harroni një nga teknologjitë. Gjatë shpimit, llava mund të shkrijë stërvitjen tonë dhe ne nuk do të mbetemi pa asgjë.

Në përgjithësi, zhvilluesit bënë gjithçka për të siguruar që vetëm më këmbëngulësit mund ta përfundonin lojën. Kjo është e vërteta. Dhe duke pasur parasysh që loja nuk ka kursime (ka vetëm një kursim - kur të mbërrini në një sistem të ri, dhe kjo, si rregull, tashmë është shumë vonë: gjithçka e keqe nuk mund të ndryshohet në asnjë mënyrë), - cinizmi i kuptimi i fjalës "e lehtë" në zgjedhjen e vështirësisë është thjesht jashtë grafikëve.

Kjo është pikërisht arsyeja pse unë, duke mos qenë absolutisht një gamer dhe as duke mos u ofenduar nga "mashtruesi", luajta ekskluzivisht versionin e prishur dhe, do të them, loja është shumë, shumë e mirë!

Sfondet e planetëve janë thjesht të shkëlqyera, animacioni, ngjyrat, larmia e pamjeve... gjithçka është menduar deri në detajet më të vogla.

Isha i kënaqur me interpretimin e fluturimeve në hapësirë ​​- tifozët e fantashkencës mund të luajnë me siguri - gjithçka është brenda kornizës së rregullave aktuale: fluturimet ndërplanetare janë të ngadalta dhe të shtrenjta - një hiperdrive përdoret për fluturimet ndëryjore.

Por, siç e dimë, Universi është i mbushur me vrima krimbash dhe gjithashtu përbëhet nga një anë "e kundërt". Pra, fluturimi nëpër vrimat e zeza është diçka krejtësisht ndryshe - ju mund të fluturoni më tej, më shpejt dhe, më e rëndësishmja, burimet e shpenzuara janë krejtësisht të ndryshme.

Një ide e shkëlqyer me dialogë të racave të reja - madje ndonjëherë duhet të mendoni dhe të tendosni kujtesën tuaj.

Kolona zanore është aq e mirë sa kolona zanore shitet veçmas për 3 dollarë! Loja është thjesht pa mëshirë problematike dhe, nëse luhet me sukses, mund t'ju largojë jeta reale për tre ose katër ditë.

Dhe ka edhe anije që lërojnë hapësirat e universit dhe në të cilat mund të fluturosh pa i parë!

Dhe ka gjithashtu një anije lëvizëse me kriokapsula njerëzish, e cila do të rezultojë të jetë një element kyç i njërës prej përfundimeve (por nuk do ta dimë kurrë këtë derisa të humbasim një hap përpara vijës së finishit, duke qenë qindra "kërcime" dhe orë lojë larg nga ajo anije). Dhe ekziston edhe superelementi “omega”, i cili mund të sjellë shumë përfitime! Dhe gjithashtu - shumë tekst i saktë, pak humor, pak filozofi.

Dhe gjithashtu ... por unë nuk shkruaj spoiler - veçanërisht për një lojë të mirë. Kjo eshte.

Nga rruga, disa truke që mund ta bëjnë jetën më të lehtë.

Të gjitha ngjarjet, teknologjitë dhe dialogët janë rreptësisht të rastësishëm, kështu që nëse kemi shumë kohë dhe nerva, atëherë pasi të kemi hyrë në sistem dhe të mos kemi asgjë interesante, mund të nisemi dhe të provojmë përsëri - diçka do të ndryshojë.

Dhe truku i dytë - ruajtja është në telefon në vendin e mëposhtëm sekret:

Android/data/com.miclos.google.games.outthere/files/

Pra, nëse e kopjoni ndonjëherë, jo vetëm që mund të mbroheni, por edhe të shikoni të katër përfundimet e disponueshme.

Sa për lojën më të re - Jashtë Kronikat, më pas u lëshua si një prequel, i cili synon të na shpjegojë se çfarë po ndodh në lojën e mëparshme. Në fakt, doli të ishte diçka e re, shumë pak e ndërthurur, dhe ju mund t'i gjurmoni paralelet vetëm pasi të luani "Out There: Omega" plotësisht (përfundova "Chronicles" së pari - nuk mendoj se kam humbur aq shumë).

Këtu do të jem shumë i shkurtër, sepse çdo histori do të na tregojë menjëherë se vrasësi është kupëmbajtësi. Pra, e gjithë loja është një kërkim teksti. Praktikisht nuk ka asnjë kryqëzim me Omega, përveç se ju mund të humbni gjithmonë. Vërtetë, ka pika kontrolli, kështu që kalimi i kësaj pjese nuk do të jetë i vështirë.

Lexojmë, intrigojmë, zgjedhim një përgjigje, gëzohemi që gjithçka shkoi pak a shumë me sukses dhe lexojmë!

Të gjitha në sfondin e peizazheve me cilësi të lartë dhe të njëjtës muzikë të qetë. Ndryshe nga “Omega”, tek “Kronikat” nuk i kushtohet vëmendje lojëra me një mendim të vazhdueshëm për burimet e pakta dhe optimizimin e hapësirës së brendshme të anijes, dhe drejtpërdrejt në komplot.

Dhe, po - komploti është i shkëlqyeshëm, çdo detaj i vogël është menduar, intriga jo vetëm që nuk zbehet, por edhe rritet, dhe secila përgjigje e marrë përfundimisht çon në edhe më shumë pyetje, dhe në fund, kur duket se ... Kaq, të vegjël, na thonë: “Për të vazhduar”.

Këtë e thonë tash e një vit, në mars 2017, në përgjigje të njërit prej përdoruesve, kanë thënë se episodi i dytë është duke u zhvilluar dhe do të dalë së shpejti. Epo, do të presim ...

E megjithatë, unë ende e shkarkova këtë lojë nga w3bsit3-dns.com, por tani jo për shkak të mashtrimeve, por thjesht për shkak të përkthimit rus (në Treg ata harruan atë të madhin dhe të fuqishëm). Por përdoruesit bënë gjithçka sipas nevojës, dhe komploti nuk vuajti asnjë grimë!

Opinion

Dy lojëra rrënjësisht të ndryshme nën një emër. Paguhet, por çmimi ia vlen (të paktën në rastin e "Omega" - në "Chronicles" në thelb nuk ka asgjë për të bërë pa anglisht). Lojërat praktikisht nuk kanë mbivendosje, por ato pak pika kontakti mund të zgjerojnë ndjeshëm thelbin e asaj që po ndodh.

Në përgjithësi, lodrat janë vërtet shumë të pazakonta: e para është për absolutisht gjithçka (nuk ka asnjë betejë të vetme në lojë, por numri i humbjeve do të çmendë personin më këmbëngulës), e dyta është për komplotin e saj të shtrembëruar. dhe globalitetit.

Pra, nuk pendohem për asnjë sekondë të shpenzuar për këto gjëra!

olegdn (Oleg Gordinsky)

Këshilla 1.

Mos kini frikë të shponi dhe të minoni gjithçka në nivelin 10, më e keqja që mund të ndodhë është prishja e një moduli ose ndarjeje (që mund të riparohet edhe me hekur - Fe *E kam fjalën për anijet fillestare) Kur keni një të re anije e madhe, ju duhet të dini se çfarë riparimi ndarjet tuaja në rast të avari. Meqenëse raca të ndryshme ndërtuan anijet e tyre nga materiale të ndryshme. Fatkeqësisht, ju nuk mund të riparoni ndarjet me Omega (*Burimi special Ω), por mund të rivendosni modulet e prishura me të, përveç nëse, sigurisht, burimet e nevojshme nuk janë afër dhe nuk i keni hasur më, ose nuk ka vend për ato.

◄Ka një truk: Nëse dilni nga loja dhe klikoni vazhdo lojën, do të filloni duke ruajtur momentin kur hyni në sistemin aktual diellor. Në këtë mënyrë, mund të nisni përpara se moduli të prishet pas shpimit dhe të provoni përsëri të gjitha hapat. Por nëse ndodh një avari gjatë fluturimit nga ylli në yll, atëherë do t'ju duhet ta riparoni ose të shpenzoni omega, pasi loja do të kursejë momentin e prishjes.

Këshilla 2.

Mos grumbulloni gjithçka, në fakt ju nevojitet vetëm oksigjen ("O" i minuar në një planet të gjallë, të paktën 1 vend i 20), hekur (të paktën 2 slota nga 20) dhe karburant (mundësisht helium* për karburantin e anijeve të tjera mund të ketë edhe oksigjen, kështu që mendoni nëse keni nevojë për "ky" apo "atë" burim, apo nëse keni nevojë për këtë apo atë modul tani). Por është e natyrshme të merret edhe hidrogjeni, por kur zgjedh 20 hidrogjen dhe 15 helium, heliumi është akoma më i rëndësishëm, është më i fuqishëm. Por ia vlen të merret parasysh se me një mburojë dhe motor të përmirësuar, karburanti dhe metali nuk harxhohen aq shumë sa ajri. Meqenëse ekosistemi në pothuajse të gjitha kutitë është i dobët. Prandaj, paraqitja e burimeve ndryshon me kalimin e kohës në një burim më të nevojshëm (Zakonisht 1 qelizë metalike 1 për heliumin, pjesa tjetër është Omega dhe ajri)

Këshilla 3.

Mos e lini pas dore OMEGA-n; lëreni për një ditë me shi. Kur të kuptoni se nuk ka rrugëdalje, ndani Omega (mos i fusni të gjitha 5 ose 10 në 1 burim - burime mund të ndahet nëse ka një qelizë të lirë) dhe futni nga 1 njësi secila për të zëvendësuar burimin që mungon (pak karburant ose oksigjen do t'ju ndihmojë të fluturoni në mënyrë të sigurt në pikën e karburantit). Ne cdo rast te vdesesh apo te shpenzosh pak omega zgjedhja eshte e qarte ndonese japin nje arritje per rrezikun per te fluturuar ne planet pa oksigjen e karburant dhe te mos vdesesh...shance per te mos vdekur nuk eshte e madhe.Shumica shpesh, në fillim të lojës, oksigjeni vuan më shumë kur nuk ka asnjë planet të gjallë. Kurseni para, llogaritni saktë kërcimet tuaja, këshillohet të mbani mend se ku ishte planeti me metal ose oksigjen, dhe ku ishte me gaz (kush e di, mbase gjërat do të shkojnë keq dhe do të duhet të ktheheni).

Këshilla 4.

Omega mund të merret pas: 1. Fluturimit të suksesshëm nga planeti në planet (me duke bërë zgjedhjen e duhur veprimet në rast të ditës) 2. Të huajt mund ta bëjnë dhuratë për asgjë ose ta shkëmbejnë me 1 njësi të burimit të kërkuar NPC (dhe teknologjinë e rastësishme +1). Ata nuk do t'ju japin asgjë nëse nuk ka ku ta vendosni.

Këshilla 5.

Përmirësimi i moduleve me teknologjinë ekzistuese kryesisht nuk është i rëndësishëm për anijen e parë. Mund të instaloni vetëm përmirësime në motor dhe jo më shumë se 2-3, pasi nuk do të ketë vend për burime të tjera që digjen shpejt. *Por e gjitha kjo i nënshtrohet një kombinimi të mirë rrethanash *Një rregullim i suksesshëm i planetëve me burime dhe teknologji madje mund të dërgohet.

Këshilla 7.

Meqenëse loja ka 2 motorë, planetar dhe ndëryjor, mendoj se nuk ka nevojë të shpjegoj se përmirësimet për secilin motor janë të ndryshme. Dhe ata punojnë me forcë të plotë nëse moduli i përmirësimit është afër. E njëjta gjë vlen edhe për tabelën e stërvitjes dhe pajisjet e tjera të lidhura në përshkrim. Kjo nuk vlen për ato module në të cilat nuk regjistrohet afërsia me një modul tjetër.

Këshilla 8.

Në fillim, modulet janë pozicionuar gabimisht; është më mirë t'i zhvendosni ato për të instaluar të tjera ngjitur. Nëse ende nuk arrini të gjeni anijen dhe distanca nga ylli në yll rritet, atëherë askush nuk po ju ndalon të ktheheni, pasi burimet në planet rikthehen pas disa kërcimesh.

Këshilla 9.

Ekosistemi i anijes përmirësohet vetëm nga një modul i përmirësuar i animacionit të pezulluar; vetëm një modul i rregullt është absolutisht i padobishëm. Rrjedhimisht, një anije me një ekosistem më të mirë do të kursejë më shumë ajër gjatë fluturimeve. Ndërsa ka 4 module për mburojat dhe 2-3 për motorët, ka vetëm një modul për ekosistem, që kërkon dy qeliza ngjitur. Kjo sugjeron se më shumë oksigjen do të duhet të ruhet në fazat e mëvonshme.

Këshilla 10.

Me të gjitha përmirësimet e motorit, oksigjeni mund të kompensohet nga Interferometri. Falë këtij moduli, ju mund të thoni 100% nëse një e dhënë sistem diellor planeti ka oksigjen dhe duke ditur se ku mund të furnizoheni me karburant, mund të ndërtoni rrugën tuaj. E vetmja negative është se mund të hasni në një planet armiqësor. Pra, mos prisni deri në minutën e fundit. Për skenarin më të keq, ekziston OMEGA!

Por nëse vendosni të gjeni një anije njerëzore, duhet të rezervoni tungsten pasi anija është gjithmonë e prishur.

Këshilla 13.

Nëse, kur komunikoni me alienët, mësoni fjalët bazë, prezantohuni gjithmonë si jo armiqësor, krijesat do t'ju kërkojnë 1 burim të rastësishëm, nëse nuk e keni ose nuk e dini se çfarë është, mundeni klikoni anuloni dhe flisni përsëri. Se nuk jeni pyetur më, nëse herën e parë jeni përgjigjur pozitivisht, atëherë përgjigjuni pozitivisht herën e dytë. Nëse negative, atëherë e njëjta gjë. Duke bërë manipulime të tilla, mund të hasni në burimin që tashmë e keni marrë me mend dhe e keni në dorë. Nëse nuk jeni të njohur me më shumë se një burim, në fillim të lojës ka shumë mundësi që të jetë harduer. Më pas ata mund të kërkojnë hidrogjen, helium dhe burime të tjera jo të rralla. Sa më larg të jeni nga vendi fillestar, aq më të ndryshme janë kërkesat, për shembull tungsteni, toriumi ose hafnium)

Meqenëse oqeanet e pafundme të yjeve u zgjodhën nga zhvillues të tillë, hapësira është bërë vendi i dytë më i rrezikshëm (pas birucave) ku lojtarët vdesin më shpesh. Por këtë herë as bateritë e armëve lazer dhe as një ekuipazh besnik nuk do t'ju shpëtojnë. Do t'ju duhet të endeni nëpër galaktikë pa shoqëri dhe ata nuk do t'ju lënë të luftoni kundër armiqve tuaj - këtu nuk ka as ndonjë luftë! Ka vetëm një mënyrë për të mbijetuar: lexoni.

Heto larg

Duke u zgjuar nga gjumi krio, pasagjeri i vetëm i një anijeje të vogël që fluturonte nga Toka në Jupiter zbuloi se anija kishte humbur rrugën e saj, u zhvendos për një përjetësi dhe u gjend në thellësitë e panjohura të universit. Një stacion misterioz me origjinë jashtëtokësore sugjeroi vizatimet pilot të një motori superluminal dhe e drejtoi atë në një yll të largët. Tani heroi duhet të kapërcejë hapësira të mëdha në një hartë të shpërndarë me diej të huaj.

Për të qëndruar në det, duhet të monitoroni treguesit kryesorë: rezervat e oksigjenit, karburantin dhe forcën e trupit. Ekonomia është e drejtpërdrejtë, por ato nuk mësohen qëllimisht për hollësitë e saj; ju duhet t'i kuptoni ato vetë. Të gjitha aktivitetet - fluturimi, eksplorimi dhe shpimi, të cilat sjellin kujtime të sondave nga , - paguhen nga këto tre burime dhe ato mund të merren në mënyra të ndryshme. Për të fituar, ju vetëm duhet të mësoni të fitoni më shumë sesa shpenzoni.

O Zot… Është plot fjalë!

Planet janë shkatërruar nga ngjarje të rastësishme - tregime të shkurtra me tekst. Ato janë të shkruara në gjuhë të gjallë, figurative dhe janë mallkime magjepsëse, dhe atmosfera e qëndrueshme e përsosur e vetmisë dhe e humbjes në qiejt e huaj, të jep turp. Për më tepër, autorët respektojnë fizikën dhe logjikën, nuk kursejnë detajet e paharrueshme dhe kombinojnë me mjeshtëri ndjenjën e një mrekullie të huaj me justifikime të besueshme - e gjithë kjo është e ngjashme me klasikët e trillimeve shkencore të shekullit të 20-të dhe e dallon atë nga hapësira e rrëmujshme. opera të mbushura me konvencione dhe mospërputhje të panumërta. Vetëm përshkrimi i përballjes me prishje të vogla të merr frymën, e lëre më takimet me inteligjencën e çuditshme... apo asteroidet e bëra nga akullorja! Qindra incidente të mëdha dhe të vogla shtohen në një tregim të vetëm, koherent, i cili ju tërheq në lojë.

Fatkeqësisht, si në lojën e ngjashme, mekanika e lojës së shpejti fillon të pengojë. Pasi të kuptoni qëllimin e elementëve të shumtë kimikë, pajisjeve teknike dhe përmirësimeve, fluturimi do të kthehet në një rutinë monotone. Për më tepër, ndërfaqja "tabletë" - e lëshuar për herë të parë në pajisjet celulare - nuk u ndryshua, dhe madje edhe veprimet më të thjeshta kërkojnë shumë kohë. Prandaj, kur "trokasni" përfundimet (ju dëshpërimisht dëshironi të zbuloni se si përfundoi gjithçka), do ta drejtoni shtëpinë mekanikisht - është për të ardhur keq që nuk ka autopilot! Dhe në përgjithësi ndryshimet janë të vogla: balanca është korrigjuar dhe ilustrimet elegant të librit komik janë rivizatuar për rezolucion më të lartë. Dhe "gjëja e re" më e mrekullueshme - muzika e krijuesit të kolonave zanore dhe - ishte "e fshehur" në origjinal, por është shumë më e këndshme ta dëgjosh në kompjuterin tënd të shtëpisë sesa në rrugë.

* * *

Hapësira do t'ju mahnisë menjëherë, por zhgënjimi nuk do t'ju mbajë në pritje: interesi juaj ushqehet nga sekretet, furnizimi i të cilave herët a vonë mbaron.