Provimi i trajnimit në shkenca kompjuterike. Versionet demonstruese të Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkencat kompjuterike (klasa 11)

Me botën moderne të teknologjisë dhe realitetet e programimit, zhvillimit Provimi i Unifikuar i Shtetit në Shkenca Kompjuterike ka pak të përbashkëta. Ka disa pika themelore, por edhe nëse i kuptoni pak detyrat, kjo nuk do të thotë që në fund të fundit do të bëheni një zhvillues i mirë. Por ka shumë fusha ku nevojiten specialistë të IT-së. Nuk mund të gaboni nëse dëshironi të keni të ardhura të qëndrueshme mbi mesataren. Në IT do ta merrni. Sigurisht, me kusht që të keni aftësitë e duhura. Dhe ju mund të zhvilloheni dhe rriteni këtu sa të doni, sepse tregu është aq i madh sa as nuk mund ta imagjinoni! Për më tepër, nuk kufizohet vetëm në shtetin tonë. Punoni për çdo kompani nga kudo në botë! E gjithë kjo është shumë frymëzuese, ndaj le të jetë përgatitja për Provimin e Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike hapi i parë i vogël, i ndjekur nga vite të tëra vetëzhvillimi dhe përmirësimi në këtë fushë.

Struktura

Pjesa 1 përmban 23 pyetje me përgjigje të shkurtra. Kjo pjesë përmban detyra me përgjigje të shkurtra që kërkojnë që ju të formuloni në mënyrë të pavarur një sekuencë simbolesh. Detyrat testojnë materialin e të gjitha blloqeve tematike. 12 detyra i përkasin nivelit bazë, 10 detyra në një nivel të rritur kompleksiteti, 1 detyrë në një nivel të lartë kompleksiteti.

Pjesa 2 përmban 4 detyra, e para prej të cilave është e një niveli kompleksiteti të shtuar, 3 detyrat e mbetura janë të një niveli të lartë kompleksiteti. Detyrat në këtë pjesë përfshijnë shkrimin e një përgjigje të detajuar në formë të lirë.

Për ekzekutim fletë provimi Lëvizur 3 orë 55 minuta (235 minuta). Rekomandohet të kaloni 1,5 orë (90 minuta) për të përfunduar detyrat e Pjesës 1. Rekomandohet që pjesën tjetër të kohës t'i kushtoni përmbushjes së detyrave të pjesës 2.

Shpjegime për detyrat e notimit

Përfundimi i secilës detyrë në Pjesën 1 vlen 1 pikë. Detyra e pjesës 1 konsiderohet e përfunduar nëse i testuari jep një përgjigje që korrespondon me kodin e saktë të përgjigjes. Përfundimi i detyrave në pjesën 2 vlerësohet nga 0 deri në 4 pikë. Përgjigjet e detyrave në Pjesën 2 kontrollohen dhe vlerësohen nga ekspertë. Shuma maksimale Pikët që mund të merrni për kryerjen e detyrave në pjesën 2 janë 12.

Përbëhet nga dy pjesë. Pjesa e parë përfshin detyra në të cilat duhet të jepni një përgjigje të shkurtër. Detyrat nga pjesa e tretë kërkojnë një përgjigje të detajuar.

Demonstrimi Opsionet e Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike përmbajnë përgjigjet e sakta për të gjitha detyrat, si dhe kriteret e vlerësimit për detyrat me një përgjigje të detajuar.

B në krahasim me asnjë ndryshim.

Versionet demo të Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkencat kompjuterike

Vini re se opsionet demo për shkencën kompjuterike janë paraqitur në format pdf, dhe për t'i parë ato duhet të keni, për shembull, paketën e softuerit falas Adobe Reader të instaluar në kompjuterin tuaj.

Versioni demonstrues i Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkencat kompjuterike për 2004
Versioni demonstrues i Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkencat kompjuterike për 2005
Versioni demonstrues i Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkencat kompjuterike për 2006
Versioni demonstrues i Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkencat kompjuterike për 2007
Versioni demonstrues i Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkencat kompjuterike për vitin 2008
Versioni demonstrues i Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkencat kompjuterike për vitin 2009
Versioni demonstrues i Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkencat kompjuterike për vitin 2010
Versioni demonstrues i Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkencat kompjuterike për 2011
Versioni demonstrues i Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkencat kompjuterike për 2012
Versioni demonstrues i Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkencat kompjuterike për 2013
Versioni demonstrues i Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkencat kompjuterike për vitin 2014
Versioni demonstrues i Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkencat kompjuterike për 2015
Versioni demonstrues i Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkencat kompjuterike për vitin 2016
Versioni demonstrues i Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkencat kompjuterike për 2017
Versioni demonstrues i Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkencat kompjuterike për vitin 2018
Versioni demonstrues i Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkencat kompjuterike për vitin 2019

Ndryshimet në versionet demo të Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkencat kompjuterike

Versionet demonstruese të Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike për klasën 11 për 2004 - 2014 përbëhej nga tre pjesë. Pjesa e parë përfshinte detyra në të cilat duhet të zgjidhni një nga përgjigjet e propozuara. Detyrat nga pjesa e dytë kërkonin një përgjigje të shkurtër. Për detyrat nga pjesa e tretë ishte e nevojshme të jepej një përgjigje e detajuar.

Në vitin 2013 dhe 2014 në versionet demo të Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkencat kompjuterike u prezantuan në vijim ndryshimet:

  • ishte në pjesën e dytë të punës.

Në vitin 2015 në version demo në shkencat kompjuterike ishte struktura e variantit është ndryshuar dhe optimizuar përgjithësisht :

    Opsioni u bë përbëhet nga dy pjesë(Pjesa 1 - detyra me përgjigje të shkurtra, Pjesa 2 - ).

    Numërimi detyrat u bënë përmes në të gjithë versionin pa përcaktimet e shkronjave A, B, C.

    ishte Forma e regjistrimit të përgjigjes në detyra me një zgjedhje të përgjigjeve është ndryshuar: Përgjigja tani duhet të shkruhet në një numër me numrin e përgjigjes së saktë (në vend që të shënohet me një kryq).

    ishte numri i përgjithshëm i detyrave është zvogëluar (nga 32 në 27); ishte reduktuar nga 40 në 35 maksimale sasi fillore pikë.

    Numri i detyrave u zvogëlua për shkak të zmadhimi i temave të detyrave, informacion në lidhje me temën dhe kompleksitetin e detyrave në një pozicion. Të tillë i zgjeruar pozicionet u bënë: Nr. 3 (ruajtja e informacionit në një kompjuter), Nr. 6 (ekzekutimi formal i algoritmeve), Nr. 7 (teknologjia për llogaritjen dhe vizualizimin e të dhënave duke përdorur spreadsheets) dhe Nr. 9 (shpejtësia e transferimit të skedarëve zanor dhe grafikë) . NË version demo 2015 paraqitur disa shembuj të secilës prej detyrave 3, 6, 7 dhe 9. Në opsionet reale për secilin nga këto pozicione u propozua vetem nje ushtrim.

  • ishte sekuenca e detyrave është ndryshuar.
  • Ajo pjesë e veprës që përmbante detyra me përgjigje të gjata, nuk ka ndryshuar.

version demo i Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkencat kompjuterike 2016 krahasuar me versioni demo 2015 në shkencat kompjuterikenuk ka ndryshime të rëndësishme: Vetëm sekuenca e detyrave 1-5 është ndryshuar.

version demo i Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkencat kompjuterike 2017 krahasuar me versioni demo 2016 në shkencat kompjuterikenuk kishte ndryshime.

version demo i Provimit të Unifikuar të Shtetit 2018 në shkencat kompjuterike krahasuar me versioni demo 2017 në shkencat kompjuterike u prezantuan në vijim ndryshimet:

    Në detyrën 25 hequr mundësi shkrimi i një algoritmi në gjuhën natyrore,

  • Shembuj tekstet e programeve dhe fragmentet e tyre në kushtet e detyrave 8, 11, 19, 20, 21, 24, 25 në gjuhën C zëvendësohen me shembuj në gjuhën C++.

versioni demo i Provimit të Unifikuar të Shtetit 2019 në shkencat kompjuterike krahasuar me versioni demo 2018 në shkencat kompjuterikenuk kishte ndryshime.

Në faqen tonë të internetit mund të njiheni edhe me mësuesit e trajnuar të qendrës sonë të trajnimit "Resolventa" materiale edukative për përgatitjen për Provimin e Unifikuar të Shtetit në matematikë.

Për nxënësit e klasave 10 dhe 11 që duan të përgatiten mirë dhe të kalojnë Provimi i Unifikuar i Shtetit në matematikë ose në gjuhën ruse për një rezultat të lartë, zhvillon qendra e trajnimit Resolventa

Organizojmë edhe për nxënësit e shkollës

Cila gjuhë programimi të zgjidhni, në cilat detyra të përqendroheni dhe si të ndani kohën gjatë provimit

Mëson shkenca kompjuterike në Foxford

Universitete të ndryshme kërkojnë provime të ndryshme pranuese për fushat e IT. Diku duhet të marrësh fizikë, diku duhet të marrësh shkenca kompjuterike. Ju takon juve të vendosni për cilin provim të përgatiteni, por ia vlen të kihet parasysh se konkursi për specialitetet ku duhet të bëni fizikën është zakonisht më i ulët se për specialitetet ku kërkohet Provimi i Unifikuar i Shtetit në shkenca kompjuterike, d.m.th. gjasat për t'u regjistruar "nëpërmjet fizikës" janë më të mëdha.

Pse atëherë të merrni Provimin e Unifikuar të Shtetit në shkencat kompjuterike?

  • Është më e shpejtë dhe më e lehtë të përgatitesh për të sesa për fizikë.
  • Do të keni mundësi të zgjidhni nga më shumë specialitete.
  • Do të jetë më e lehtë për ju të studioni në specialitetin tuaj të zgjedhur.

Çfarë duhet të dini për Provimin e Unifikuar të Shtetit në shkencat kompjuterike

Provimi i Unifikuar i Shtetit në shkencat kompjuterike përbëhet nga dy pjesë. Pjesa e parë përmban 23 probleme me një përgjigje të shkurtër, e dyta - 4 probleme me një përgjigje të detajuar. Pjesa e parë e provimit përmban 12 detyra të nivelit bazë, 10 detyra të nivelit të avancuar dhe 1 detyrë të nivelit të lartë. Në pjesën e dytë ka 1 detyrë të nivelit të avancuar dhe 3 detyra të nivelit të lartë.

Zgjidhja e problemeve nga pjesa e parë ju lejon të shënoni 23 pikë kryesore - një pikë për secilën detyrë të përfunduar. Zgjidhja e problemave të pjesës së dytë shton 12 pikë parësore (përkatësisht 3, 2, 3 dhe 4 pikë për secilën problem). Kështu, pikët maksimale primare që mund të merren për zgjidhjen e të gjitha detyrave është 35.

Pikët parësore shndërrohen në pikë testimi, të cilat janë rezultat i Provimit të Unifikuar të Shtetit. 35 pikë të papërpunuara = 100 pikë testimi për provimin. Në të njëjtën kohë, më shumë pikë testimi jepen për zgjidhjen e problemeve nga pjesa e dytë e provimit sesa për përgjigjen e problemeve në pjesën e parë. Çdo pikë fillestare e marrë për pjesën e dytë të Provimit të Unifikuar të Shtetit do t'ju japë 3 ose 4 pikë testimi, që në total janë rreth 40 pikë përfundimtare për provimin.

Kjo do të thotë se gjatë përfundimit të Provimit të Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike, është e nevojshme t'i kushtohet vëmendje e veçantë zgjidhjes së problemeve me një përgjigje të detajuar: Nr.24, 25, 26 dhe 27. Përfundimi me sukses i tyre do t'ju lejojë të shënoni më shumë pikë përfundimtare. Por kostoja e një gabimi gjatë zbatimit të tyre është më e lartë - humbja e çdo pike fillestare është e mbushur me faktin se nuk do ta kaloni konkursin, sepse 3-4 pikë përfundimtare për Provimin e Unifikuar të Shtetit me konkurrencë të lartë në specialitetet e IT mund të bëhen vendimtare.

Si të përgatitemi për të zgjidhur problemet nga pjesa e parë

  • Kushtojini vëmendje të veçantë detyrave nr. 9, 10, 11, 12, 15, 18, 20, 23. Këto detyra, sipas analizës së rezultateve të viteve të kaluara, janë veçanërisht të vështira. Vështirësi në zgjidhjen e këtyre problemeve hasin jo vetëm ata që kanë një rezultat të ulët të përgjithshëm për Provimin e Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike, por edhe studentët "të mirë" dhe "të shkëlqyer".
  • Mësoni përmendësh tabelën e fuqive të numrit 2.
  • Mos harroni se KBytes në detyra do të thotë kibibajt, jo kilobajt. 1 kibibajt = 1024 bajt. Kjo do të ndihmojë në shmangien e gabimeve në llogaritjet.
  • Studioni me kujdes opsionet e Provimit të Unifikuar të Shtetit të viteve të mëparshme. Provimi i shkencave kompjuterike është një nga më të qëndrueshmet, që do të thotë se mund të përdorni me siguri opsionet e Provimit të Unifikuar të Shtetit të 3-4 viteve të fundit për përgatitje.
  • Njihuni me opsionet e ndryshme për detyrat e formulimit. Mos harroni se ndryshimet e vogla në formulim gjithmonë do të çojnë në rezultate më të këqija të provimit.
  • Lexoni me kujdes kushtet e detyrës. Shumica e gabimeve gjatë kryerjes së detyrave janë për shkak të një kuptimi të gabuar të gjendjes.
  • Mësoni të kontrolloni në mënyrë të pavarur detyrat e përfunduara dhe të gjeni gabime në përgjigje.

Çfarë duhet të dini për zgjidhjen e problemeve me përgjigje të gjata

Detyra 24 - për të gjetur një gabim

Problemi 25 kërkon shkrimin e një programi të thjeshtë

Problemi 26 - teoria e lojës

Detyra 27 - duhet të programoni një program kompleks

Vështirësia kryesore në provim është problemi 27. Mund të vendoset vetëm60-70% PËRDORNI shkrimtarët në shkenca kompjuterike. E veçanta e saj është se është e pamundur të përgatitesh për të paraprakisht. Çdo vit një detyrë thelbësisht e re paraqitet për provimin. Gjatë zgjidhjes së problemit nr. 27, nuk mund të bëhet asnjë gabim i vetëm semantik.

Si të llogarisni kohën në një provim

Referojuni të dhënave të dhëna në specifikimin e materialeve matëse të kontrollit për Provimin e Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike. Ai tregon kohën e përafërt të caktuar për përfundimin e detyrave të pjesës së parë dhe të dytë të provimit.

Provimi i Unifikuar i Shtetit në shkenca kompjuterike zgjat 235 minuta.

Nga këto, 90 minuta janë të ndara për zgjidhjen e problemeve nga pjesa e parë. Mesatarisht, çdo detyrë nga pjesa e parë zgjat nga 3 deri në 5 minuta. Duhen 10 minuta për të zgjidhur problemin nr. 23.

Për zgjidhjen e detyrave të pjesës së dytë të provimit kanë mbetur edhe 145 minuta, ndërsa zgjidhja e problemës së fundit nr.27 do të kërkojë të paktën 55 minuta. Këto përllogaritje janë bërë nga specialistë të Institutit Federal të Matjeve Pedagogjike dhe bazohen në rezultatet e provimeve të viteve të mëparshme, ndaj duhet të merren seriozisht dhe të përdoren si udhërrëfyes për provimin.

Gjuhët e programimit - cilën të zgjidhni

  1. THEMELORE. Kjo është një gjuhë e vjetëruar dhe megjithëse mësohet ende në shkolla, nuk ka kuptim të humbim kohë për ta zotëruar atë.
  2. Gjuha e programimit algoritmik shkollor.Është krijuar posaçërisht për mësimin e hershëm të programimit, i përshtatshëm për zotërimin e algoritmeve fillestare, por praktikisht nuk përmban thellësi dhe nuk ka vend për zhvillim.
  3. Paskalin.Është ende një nga gjuhët më të zakonshme të programimit për mësimdhënie në shkolla dhe universitete, por aftësitë e saj janë gjithashtu shumë të kufizuara. Pascal është mjaft i përshtatshëm si gjuhë për të shkruar Provimin e Unifikuar të Shtetit.
  4. C++. Një gjuhë universale, një nga gjuhët më të shpejta të programimit. Është e vështirë të mësosh, por në zbatim praktik mundësitë e tij janë shumë të gjera.
  5. Python. Është e lehtë për të mësuar në një nivel bazë, e vetmja gjë që kërkohet është njohuria në Anglisht. Në të njëjtën kohë, me studim të thelluar, Python i ofron programuesit jo më pak mundësi sesa C++. Pasi të keni filluar të studioni Python në shkollë, do të vazhdoni ta përdorni atë në të ardhmen; nuk do t'ju duhet të rimësoni një gjuhë tjetër për të arritur horizonte të reja në programim. Për të kaluar Provimin e Unifikuar të Shtetit, mjafton të njohësh Python në një nivel bazë.

Mire qe e di

  • Punimet e shkencave kompjuterike vlerësohen nga dy ekspertë. Nëse rezultatet e vlerësimit të ekspertëve ndryshojnë me 1 pikë, caktohet më e larta nga dy pikët. Nëse mospërputhja është 2 pikë ose më shumë, puna rishikohet nga një ekspert i tretë.
  • Një faqe e dobishme për përgatitjen për Provimin e Bashkuar të Shtetit në shkenca kompjuterike -

Me botën moderne të teknologjisë dhe realitetet e programimit, zhvillimit Provimi i Unifikuar i Shtetit në Shkenca Kompjuterike ka pak të përbashkëta. Ka disa pika themelore, por edhe nëse i kuptoni pak detyrat, kjo nuk do të thotë që në fund të fundit do të bëheni një zhvillues i mirë. Por ka shumë fusha ku nevojiten specialistë të IT-së. Nuk mund të gaboni nëse dëshironi të keni të ardhura të qëndrueshme mbi mesataren. Në IT do ta merrni. Sigurisht, me kusht që të keni aftësitë e duhura. Dhe ju mund të zhvilloheni dhe rriteni këtu sa të doni, sepse tregu është aq i madh sa as nuk mund ta imagjinoni! Për më tepër, nuk kufizohet vetëm në shtetin tonë. Punoni për çdo kompani nga kudo në botë! E gjithë kjo është shumë frymëzuese, ndaj le të jetë përgatitja për Provimin e Unifikuar të Shtetit në shkenca kompjuterike hapi i parë i vogël, i ndjekur nga vite të tëra vetëzhvillimi dhe përmirësimi në këtë fushë.

Struktura

Pjesa 1 përmban 23 pyetje me përgjigje të shkurtra. Kjo pjesë përmban detyra me përgjigje të shkurtra që kërkojnë që ju të formuloni në mënyrë të pavarur një sekuencë simbolesh. Detyrat testojnë materialin e të gjitha blloqeve tematike. 12 detyra i përkasin nivelit bazë, 10 detyra në një nivel të rritur kompleksiteti, 1 detyrë në një nivel të lartë kompleksiteti.

Pjesa 2 përmban 4 detyra, e para prej të cilave është e një niveli kompleksiteti të shtuar, 3 detyrat e mbetura janë të një niveli të lartë kompleksiteti. Detyrat në këtë pjesë përfshijnë shkrimin e një përgjigje të detajuar në formë të lirë.

3 orë 55 minuta (235 minuta) janë caktuar për të përfunduar punën e provimit. Rekomandohet të kaloni 1,5 orë (90 minuta) për të përfunduar detyrat e Pjesës 1. Rekomandohet që pjesën tjetër të kohës t'i kushtoni përmbushjes së detyrave të pjesës 2.

Shpjegime për detyrat e notimit

Përfundimi i secilës detyrë në Pjesën 1 vlen 1 pikë. Detyra e pjesës 1 konsiderohet e përfunduar nëse i testuari jep një përgjigje që korrespondon me kodin e saktë të përgjigjes. Përfundimi i detyrave në pjesën 2 vlerësohet nga 0 deri në 4 pikë. Përgjigjet e detyrave në Pjesën 2 kontrollohen dhe vlerësohen nga ekspertë. Numri maksimal i pikëve që mund të merren për kryerjen e detyrave në pjesën 2 është 12.