Pitch Darkness je zajednička društvena igra o avanturama u tamnici! Pogledajte šta je "Pukli mrak" u drugim rječnicima

Ko će postati vaš heroj: izdržljivi patuljak, okretni patuljak ili snalažljiv čovjek?Koji put ćete izabrati za njega: borbenog maga, noćnog rendžera ili sumračnog varvara?

Ako postanete vlasnik ove igre, možete pozvati svoje prijatelje, okupiti tim i uroniti u sebe "Pravi mrak"!

Tokom igre ćete istraživati ​​razne tamnice u potrazi za magičnim oružjem i legendarnim artefaktima, morat ćete usavršiti svoje borbene vještine u bitkama sa podlim i jezivim neprijateljima, što ćeupravljajte samom igrom prema skupu jednostavnih pravila.

Novi rat nam je pred vratima!
Sudbina civilizovanih naroda je u vašim rukama!
Naoštrite svoje oštrice, pripremite svoje čini i zatražite ono što je po pravu vaše dok se suočite s... Tamom!

Igra je prošla test na platformi KISKSTARTER, sakupivši više od 3,5 miliona američkih dolara. Nosilac autorskih prava na igricu je kompanija CMON, koja nam je dala priliku da postanemo ekskluzivni distributer igre u Rusiji u osnovnoj konfiguraciji uz naknadno izdavanje dodataka.

Pitch Darkness je zajednička društvena igra za 1-6 igrača u dobi od 14+ smještena u svijet fantazije.

Igrači će morati da krenu u potragu za avanturom kao jedan tim. Nakon što svako odabere heroja za sebe, cijela grupa će se spustiti u podzemne jazbine i tunele. Lutajući u tami, junaci će se suočiti s raznim čudovištima i drugim stvorenjima koja čuvaju mračne lavirinte, nabaviti legendarne artefakte i braniti svoje pravo da se zovu svjetlonosci.

Sama igra kontrolira neprijatelje svih vrsta: od gomile goblina do ogromnih čudovišta. Vaši heroji će se moći boriti protiv njih oštrim nožem ili čak magijom - kako u borbi na daljinu, tako i licem u lice.

Istražite tamnice, porazite neprijatelje i nabavite nova, moćnija oružja kao nagradu koja će vam pomoći da preživite u budućim teškim iskušenjima! Obično, junaci moraju ispuniti sve ciljeve odabrane avanture. Svaka avantura se može igrati samostalno ili u Story modu, koji vam omogućava da pratite napredak vaših likova kako se priča odvija.

Nismo štedjeli prostora na stranici da vam pokažemo cijeli sadržaj kutije. Nikada nismo imali tako bogat set.


Osnovni paket ne uključuje ekskluzive namijenjene isključivo onima koji su podržali crowdfunding projekat na Kikstarter stranici.

Za one koji žele bliže pogledati komponente, kreirali smo i pozivamo sve da se upoznaju sa njegovim sadržajem.


Atmosferu ne obezbeđuju samo komponente, već i razumevanje učesnika, ko su oni u igri, u kom su svetu završili, šta se u njemu dešavalo pre događaja, šta treba uraditi sada.

Nudimo vam sada prije nego krenete dalje.


Priprema za igru ​​je prilično kompliciran proces, koji se sastoji od mnogo tačaka, koje su detaljno opisane u pravilima.

Ako vam je ovo prva igra, najbolje je početi s "Tutorialom" pa tek onda preći na avanture, koje treba igrati redom kako biste pratili radnju. Iskusniji igrači će moći ponoviti avanturu s različitim uvjetima pobjede, ili čak stvoriti vlastitu avanturu koristeći fragmente ploče za igru ​​i razne žetone.

Nakon postavljanja fragmenata igrališta i žetona (prema trenutnoj avanturi), morate pripremiti špilove karata. U igri postoji 7 vrsta karata, od kojih su neke također podijeljene na nivoe! Tu su artefakti, čuvari, lutajuća čudovišta, oprema, blago, vrata i karte događaja.

Igra "Pitch Darkness" traje nekoliko rundi igre. Svako kolo se sastoji od 5 faza, koje se igraju sljedećim redoslijedom:

HERO PHASE
Prvi igrač započinje svoj red aktiviranjem svog heroja. U početku, kada se aktivira, heroj može izvršiti do 3 akcije. Svaka akcija obično ima za cilj ispunjavanje ciljeva određene avanture, bilo da se radi o kretanju po igralištu, borbi protiv neprijatelja, prikupljanju žetona sa terena ili razmjeni opreme s drugim igračima. Nakon što heroj izvrši sve svoje radnje, neprijatelji koje je napao mogu odmah u kontranapad
(ako su preživjeli, naravno). Kada igrač završi aktivaciju svog heroja (i svi mogući kontranapadi su izvedeni), red se prenosi na igrača koji sjedi s lijeve strane. Na isti način aktivira svog heroja. Faza heroja završava kada svi igrači završe svoj red.
ENEMY PHASE
U toku avanture, junaci će sresti neprijatelje svih mogućih veličina i boja: od patetičnih miniona do zastrašujućih lutajućih čudovišta. U ovoj fazi, prema određenim pravilima, nadoknađuju se akcije neprijatelja. Neprijatelji se kreću po igralištu ili patroliraju tamnicom ili aktivno traže heroje. Naravno, oni se također bore, pucaju iz lukova i pokušavaju na sve moguće načine uništiti živote heroja svojim kandžama, mačevima, pa čak i magijom. Dobra vijest je da najmoćniji neprijatelji nose vrijedna blaga koja će heroji morati
završetak avanture. Loša vijest je da neprijatelji obično znaju koristiti sve ove korisne predmete, a da biste dobili legendarni čarobni mač, morate pobijediti velikog čovjeka koji je uperio ovu oštricu u vas!

FAZA RAZVOJA
Kako igra napreduje, heroji će steći iskustvo uništavajući neprijatelje ili prikupljajući žetone cilja. Tokom faze razvoja, oni mogu iskoristiti stečeno iskustvo za sticanje novih vještina. Ove vještine postaju aktivne čim se dostigne odgovarajući nivo u igri.

U standardnom načinu igre, sve stečene vještine i svo neiskorišteno iskustvo se resetiraju prije sljedeće avanture.

Ako želite da se vaši likovi razvijaju, a stečene vještine pohranjuju između avantura, onda morate igrati u "Story" modu.

FAZA DOGAĐAJA
Tokom ove faze, prvi igrač izvlači karticu događaja i čita je naglas. Efekti kartice događaja se primjenjuju odmah.

ZAVRŠNA FAZA
Finalna faza završava rundu igre. Tokom ove faze, mnogi efekti igre prestaju da funkcionišu, a prvi igrač se menja: prvi žeton igrača se prenosi u smeru kazaljke na satu igraču koji sedi sa leve strane. Nakon toga počinje novi krug igre.

POBJEDA I GUBITAK
Pitch Darkness je kooperativna igra, tako da igrači pobjeđuju ili gube samo zajedno kao tim. Igrači pobjeđuju ako su ispunili sve ciljeve avanture. Igra se smatra izgubljenom ako se ciljevi avanture više ne mogu ispuniti.

Svi dijelovi tamnice podijeljeni su u zone. Zone na terenu za igru ​​su ili svijetle ili tamne. Svijetla područja imaju izvor svjetlosti (uglavnom logorsku vatru ili baklju), dok su tamna područja uronjena u tamu.

Skriveni heroj može planirati napad iz mraka, što će dovesti do djelomičnog gubitka odbrane neoprezne žrtve. Igrači također mogu pokušati kontrolirati kretanje neprijatelja, jer se heroji koji vrebaju ignoriraju kada ciljaju neprijatelje.

Knjižica s pravilima i avanturama ima 56 stranica teksta sa ilustracijama i primjerima. Međutim, terminologija i sama pravila se usvajaju dovoljno brzo. Na dnu stranice nalazi se link na pravila igre.

Nudimo vam da se upoznate sa video zapisom, u kojem čak i na prototipu predstavnici kompanije CMON općenito govore o pravilima igre.

U decembru 1564. godine u Moskvi su se desili čudni događaji koji su izazvali paniku među stanovnicima glavnog grada. Car Ivan je, uzevši svoju porodicu i nekoliko bliskih bojara, natovario cijelu svoju riznicu na saonice, neočekivano napustio Moskvu. Sa sobom je ponio vrijedne ikone i krstove i kućni pribor. Saonice su nestale iz vida, a Moskovljani su ostali u potpunoj zbunjenosti. Je li ovo poznata stvar? Kralj je napustio prestonicu! Zašto? Gdje? Za što?

A car se, nakon što je posetio manastir Trojice - Sergija, preselio u Aleksandrovu Slobodu, stotinu kilometara od glavnog grada, i odatle je mesec dana kasnije poslao dva pisma u Moskvu. U jednom je izrazio svoj bijes i nametnuo sramotu sveštenstvu i bojarima, kao i službenicima zbog njihove izdaje, pronevjere riznice i drugih grijeha. Ne zakoračivši u ove izdaje, napustio je kraljevstvo i odlučio da se nastani tamo gdje mu je Bog ukazao. Car je poslao drugo pismo svim građanima i trgovcima. To je javno pročitano na Crvenom trgu. U njemu je kralj napisao da ljudi ne treba da sumnjaju: on se ne ljuti na njih i na njima nema kraljevske sramote. Život u glavnom gradu je stao. Prodavnice su se zatvorile, pesme su prestale, ulice su bile prazne. Građani su bili u strahu. Zamolili su mitropolita i biskupa da odu kod kralja. Delegacija bojara, višeg sveštenstva i činovnika otišla je u Aleksandrovsku slobodu. Tukli su kralja svojim čelima i tražili od njega da se vrati i vlada zemljom po svojoj suverenoj volji, kako hoće. Kralj je pristao, ali samo pod posebnim uslovom. Sa cijele teritorije ruske države izdvojio je za sebe nasljedstvo i uzeo ga pod svoju kontrolu. Stoga se nadao da će se zaštititi od bojarskih zavjera i pokušaja na njegov život. U februaru se svečano vratio u glavni grad i najavio opričninu. Ovo i http://*****/user/f//examen/16_vek/pictures/43.jpg je bio poseban uslov.

Šta je opričnina? "Oprich" znači "osim". Ova riječ nije bila nova: ranije se zvala posebna nadjela princeza udovica.

Savremenici su gardiste - saradnike Groznog nazivali "kromeshnicima". Njihovim dolaskom na Rusiju je pao „mrak“. A „spoljna tama“ za ruski narod je značila pakao, pa su gardisti nazvani „paklenom vojskom“.

U Rusiji su postojale, takoreći, dvije države: opričnina i zemščina. Zemskim poslovima trebalo je da upravljaju bojari "po starom običaju".

Za opričninu je car prvo regrutovao hiljadu, a potom i šest hiljada "loših ljudi". Dali su kralju strašnu zakletvu da nikoga ne poznaje i da će se pokoravati samo njemu. Među gardistima bilo je i plemića, i osiromašenih bojara, i stranaca, i ljudi skromnog porijekla. Glavno što se od njih tražilo je da budu lojalni kralju i tu lojalnost pokažu u praksi. Kralj ih je obukao u crnu odjeću i obukao na crne konje. Za sedlo su vezali metlu i pseću glavu - to je značilo da su izdaju glodali kao psi i meli je kao smeće sa ruske zemlje. Gardisti su bili sposobni za svaki trik i vjerovali su da zakon nije pisan za njih. Mogli su proglasiti izdajnikom i ubiti bilo koga. Spaljivali su ljude na lomačama, odsijecali im glave, vješali ih, trovali psima, rasjeckali ih, skidali kožu sa živih, stavljali ih na kolac. Njemački opričnik Heinrich Staden ostavio je bilješke o događajima iz tih godina: „Ako bi opričnik živio negdje u susjedstvu zemstva, onda bi mogao, bez straha od ikakve odgovornosti, uzeti zemlju i imovinu od svog susjeda.

Kralj je svoju palatu u naselju pretvorio u svojevrsni samostan. Sebe je nazivao hegumenom, i čovjekom od 300 najžešćih gardista - braće. I sam je zvonio, čitao molitve i klanjao se tako usrdno da mu je čelo stalno bilo u modricama. Nakon bogosluženja, svaki dan se održavala gozba. Vino i medovina tekli su kao voda, stolovi su prštali od hrane. A nakon obilne večere, car je često odlazio u zatvor, gdje je njegov vjerni prijatelj i saradnik, okrutni i bezdušni Maljuta Skuratov, ispitivao i mučio nekoga, najčešće nevine ljude. Kralj je oduzeo posjede vlasnicima i podijelio ih svojim vjernim slugama, a bivše vlasnike preselio u druge zemlje, čime je prekinuo vekovima uspostavljene odnose. Strašni kralj je zatvarao svoje protivnike i progonio ih na periferije države, a često je izdavao bolne egzekucije. Voleo je da se ruga nekom plemiću: oblačivši bundu izvrnutu naopako, stavljao ga je na konja licem do repa i vozio se po Moskvi u ovom obliku. Otuda, uzgred, i izraz "vrnut naopako". Kralj je upisao imena svojih žrtava u sinodik - spomen-listu i sam im služio parastos.

Kralj je svuda osećao izdaju. Da bi se zaštitio od nje, čak je želeo da napusti svet i postane monah. Svi osumnjičeni su mučeni, mučeni, pogubljeni, a njihova imovina je otišla u ruke gardista, a oni nisu prezirali lažne optužbe, često želeći profitirati od svojih žrtava. Nisu samo pojedinci patili. Godine 1570. stradao je cijeli Novgorod. Na lažnu prijavu, kao da su Novgorodci hteli da ga izdaju i odu u Litvaniju, car je počinio okrutan poraz grada. Mjesec i po dana bilo je ubistava i pljački. Čak ni bebe nisu bile pošteđene: bačene su u ledenu vodu Volhova.

IN poslednjih godina vladavine Ivana Groznog, oprična pljačka je splasnula. Car se vratio u Moskvu. Užasna palata u Aleksandrovskoj Slobodi bila je prazna.

Tamni teren

Tamni teren
Iz Biblije (crkvenoslovenski tekst). U Jevanđelju po Mateju (poglavlje 22, član 13), ovaj izraz znači pakao, podzemni svijet - „spoljašnja tama“ (ruski prijevod).
U svakodnevnom govoru ove riječi su ušle u svoje doslovno značenje.
Alegorijski: 1. Neprobojna tama, potpuno odsustvo svjetla. 2. Svijet nepismenosti, neznanja, smiješnih predrasuda itd. (gvožđe, prezir.).

Enciklopedijski rječnik krilatih riječi i izraza. - M.: "Lokid-Press". Vadim Serov. 2003 .

Tamni teren

U crkvenoslovenskom tekstu Jevanđelja (Mt., 22, 13) ovo je naziv pakla, podzemlja. Ovaj izraz se koristi alegorijski, u značenju: potpuna, beznadežna tama; neznanje, bolan, sumoran život.

Rječnik krilatih riječi. Plutex. 2004


Pogledajte šta je "Pitch Darkness" u drugim rječnicima:

    - (spoljašnji) potpuni mrak Up. ... Od sada prekinut Sa prošlom vezom! Vrijeme je prošlo Mrkli mrak opet sunce sija I drži žezlo istine i dobrote Samo cara Borisa više nema Godunova. Gr. A. Tolstoj. Car Boris. 1. Boris. sri Iz svega je jasno da…… Michelsonov veliki eksplanatorni frazeološki rječnik

    Tamna visina (vanjska) potpuna tama. sri Od sada je veza sa prošlošću prekinuta! Vrijeme je prošlo Mrkli mrak sunce opet sija I drži žezlo istine i dobrote Samo cara Borisa Godunova više nema. Gr. A. Tolstoj. Car Boris. 1. Boris...... Michelsonov veliki eksplanatorni frazeološki rječnik (izvorni pravopis)

    Tamni teren- krilo. sl. U crkvu. slava. tekst Jevanđelja (Matej, 22, 13) je naziv pakla, podzemnog sveta. Ovaj izraz se koristi alegorijski, u značenju: potpuna, beznadežna tama; neznanje, bolan, sumoran život... Univerzalni dodatni praktični eksplanatorni rječnik I. Mostitskyja

    Book. 1. Potpuna, apsolutna tama. BMS 1998, 578; BTS, 472. 2. Neznanje, bolan, tmuran život. BMS 1998, 578. 3. Psk. Zabačeno gluvo mesto. SPP 2001, 74. 4. Jarg. škola Iron. Školsko obrazovanje. VMN 2003, 137 ...

    mračno- Potpuna tama, beznadežna tama. Tek je sedam sati uveče, a na ulici je mrkli mrak. Tama je tamna 1) sto hiljada (zvezda); 2) veliko mnoštvo (kolokvijalno). Strana VCL-a je krštena, ljudi u njoj su tamni. Nekrasov. Tama… … Razgovornik ruski jezik

    mrkli mrak- mrkli mrak mrkli mrak mrkli mrak mrkli mrak mrkli mrak... Rječnik ruskih idioma

    Đavolja (prokleta) tama. Psk. Isto kao i tamna tama. SPP 2001, 74. Egipatska tama. Book. 1. Beznadežna, prijeteća tama. 2. Neznanje, duhovna tama. BTS, 294, 1356. Izraz biblijskog porijekla. BMS 1998, 578. Korimyoshnaya ... ... Big Dictionary Ruske izreke

    mračno- apsolutna tama tama bez dna neprobojna tama neprobojna tama duboka tama gluha tama grobna tama gusta tama mrkli mrak neprobojna tama totalna tama savršena tama čvrsta tama ... Rječnik ruskih idioma

    1) s, f. 1. Tama, mrak. Brzo je otišla do kapije i odmah ju je progutala gusta noćna tama. Kuprin, Duel. Radnja je utonula u mrak. Sve lampe su se odmah ugasile, a kroz prozore plafonskih okvira postale su vidljive velike zvezde. B. Polje, Hot shop. 2. transfer ... Mali akademski rječnik

    Tama, egipatski mrak, mrkli mrak, neprobojna tama, tama, tama, tama, mrak, izmaglica Rječnik ruskih sinonima. mrkli mrak br., broj sinonima: 13 mrkli mrak (9) ... Rečnik sinonima

Knjige

  • Tamni teren, Gorjačev Ilja. Ilya Goryachev - istoričar po obrazovanju, vođa nacionalističkog pokreta "Ruski imidž", pomoćnik poslanika Državne Dume iz " Ujedinjena Rusija“, autor analitičkih izvještaja o lijevim radikalima za...