마더 보드의 목적은 주요 특성입니다. 컴퓨터 마더보드의 주요 구성 요소입니다. 클록 생성기

친애하는 동지 여러분, 브러시로 당신에게 우리의 것입니다! :)

아시다시피 시스템 관리자의 사이트 메모에는 가능한 한 많이 업데이트되는 프로젝트가 있지만 항상 그런 것은 아닙니다.

오늘 우리의 손은 자유롭고 우리는 큰 기쁨으로 다시 한 번 철마의 후드 아래를 살펴보고 처리 할 것입니다. 마더보드, 뿐만 아니라 모든 개인 소지품. 기억한다면 기사의 첫 번째 부분은 이미 ""였으며 오늘은 계속됩니다.

사실, 우리는 여러분 모두가 이미 모니터의 블루 스크린(또는 거기에 있는 모든 것)에 집착했다고 생각하므로 시작합니다.

마더보드: 무엇을, 왜, 왜?

두 "시스템 주의자"사이의 속물적인 대화로 이야기를 시작하고 싶습니다. 그래서 어떻게 든 두 개의 고추가 만나고 하나는 다른 하나에게 말합니다. "어제 어머니가 돌아가 셨습니다. 나는 뇌를 꺼내고 교체했고 모든 것이 날기 시작했습니다." 평범한 청취자에게는 사람들이 말도 안되는 말을하고 경찰에 전화하는 것처럼 보일 수 있습니다. 어떻게 그런 말을 할 수 있습니까? 그러나 생각한 후에도 두 명의 관리자가 만났고 일반 사람들에게 "어머니"라고 불리는 마더보드에 대해 이야기하고 있다는 것을 여전히 이해합니다. 실제로 이미 이해한 바와 같이 후자는 이 기사의 주제입니다.

마더보드(마더보드/시스템 보드) - 개인용 컴퓨터의 알파이자 오메가. 컴퓨터에 생명을 불어넣는 데 필요한 모든 필수 구성 요소가 있습니다. 마더 보드는 다른 모든 것이 연결된 골격이므로 처음에 흔들리면 출력은 "so-so person"(약한 컴퓨터)입니다. 따라서 오랫동안 경쟁력 있는 기계를 보유하고 싶다면 마더보드의 모든 내부를 올바르게 선택하고 이해할 수 있는 것이 매우 중요합니다. 이것이 우리가 다음에 해야 할 일입니다.

PC는 각각 고유한 역할과 기능이 있는 많은 구성 요소의 복합체라는 것을 알고 계실 것입니다. 따라서 마더보드의 임무는 수많은 서로 다른 컴퓨터 모듈 간의 상호 작용(대화)을 설정하는 것입니다. 철마의 생존 가능성은 그 특성에 달려 있습니다. (시차와 브레이크 없이) 적절하게 스트랩을 당길 수 있는 시간.

마더보드(MP)의 기능에는 다음과 같은 사실이 포함됩니다.

  • 서로 다른 구성 요소의 매우 강력한 변형을 허용합니다(보완 및 호환성의 원칙).
  • 한 가지 유형의 프로세서와 여러 유형의 메모리를 지원합니다.
  • 올바르게 작동하려면 MP, 케이스 및 전원 공급 장치가 호환되어야 합니다.

또한 조건부로 두 가지 유형의 마더보드가 있음을 알아야 합니다(원칙적으로 이 두 가지의 콤보는 오랫동안 만들어졌습니다).

  • 통합(통합 마더보드), - 제거 가능한 확장 카드와 달리 대부분의 구성 요소는 보드에 납땜되어 있습니다. 이러한 보드의 주요 장점은 휴대성과 저렴한 생산입니다. 단점은 하나의 구성 요소가 문제가 발생하면 전체 보드(hello 노트북/넷북)를 변경해야 한다는 것입니다.
  • 통합되지 않음(통합되지 않은 마더보드) - 일부 비분리형 구성 요소(비디오 카드, 디스크 컨트롤러)가 있는 확장 슬롯이 있습니다. 주요 이점은 결함이 있는 구성 요소의 교체와 관련된 유연성입니다. 확장 보드에 장애가 발생하면 쉽게 교체할 수 있습니다.

메모:
자료의 보다 강력한 동화를 위해 모든 추가 내레이션은 하위 장으로 나뉩니다.

마더보드 폼 팩터
마더보드를 선택할 때 폼 팩터와 같은 매개 변수를 기억해야 합니다. 이 특성은 철마의 몸에 어미를 밀어 넣는 능력에 대한 책임이 있습니다. 즉, - 주의! - 시스템 장치에 모든 마더보드를 설치할 수 있는 것은 아닙니다. 몸과 MP 주위에 파일로 춤추는 것을 피하기 위해서는 인체 측정법 (크기)을 이해할 필요가 있습니다. 이에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

폼 팩터 - 제조업체가 지정한 장치 구성 요소의 선형 치수 및 위치(설계 프로세스 중). 현재 주요(가장 일반적인) 폼 팩터에는 다음과 같은 분류가 있습니다.

특정 선형 치수를 알 필요는 없습니다. 구매할 때 각 마더보드에는 고유한 폼 팩터가 있고 특정 유형의 PC 케이스에만 연결할 수 있다는 점만 기억하십시오.

마더보드는 다음과 같이 구성됩니다. 마더보드 구성 요소.
MP의 기본 베이스, 기초, 기판은 다양한 커패시터, 트랜지스터, 데이터 교환 경로 및 기타 전기 요소가 있는 다층 텍스트라이트입니다. 트랙은 textolite 레이어에 있으며 통신을 위해 후자에 특수 구멍이 만들어집니다. 최신 마더보드는 최대 10-15개의 레이어를 포함할 수 있습니다.

다음은 마더보드 제조용 textolite가 명확하게 나타내는 것입니다.

생산 공정의 유사성에도 불구하고 각 제조업체는 자신의 고유한 제품을 눈에 띄고 출시하려고 합니다. "엄마 시장"(흥미로운 문구 :))의 주요 플레이어는 다음과 같습니다. ASUS, 기가바이트, MSI, 인텔, 바이오스타.

이제 본체에 더 가까이 다가가 마더보드 내부를 살펴보겠습니다.

따라서 컴퓨터 케이스의 덮개를 열면 미리 뚫린 구멍을 통해 작은 나사로 단단히 고정된 보드가 내부에 있는지 확인할 수 있습니다. 보드를 간단히 살펴보면 다음이 포함되어 있다는 결론에 도달할 것입니다.

  • 모든 내부 구성 요소를 연결하기 위한 포트(프로세서용 단일 소켓 및 RAM용 여러 슬롯)
  • 리본 케이블을 사용하여 플로피/하드 드라이브 및 광학 드라이브를 연결하기 위한 포트;
  • 팬 및 전용 전원 포트
  • 주변기기 카드(비디오/사운드 및 기타 카드)를 연결하기 위한 확장 슬롯
  • I / O 장치 연결 용 포트 : 모니터, 프린터, 마우스, 키보드, 스피커 및 네트워크 케이블;
  • USB 2.0/3.0 슬롯.

일부 세부 사항을 생략하면 모든 마더보드의 일반적인 체계는 다음과 같이 설명할 수 있습니다.

많은 분들이 후드 아래에 최신 마더 보드가 없기 때문에 내부를 고려하는 것이 가장 편리 할 것입니다. "하지만 나는 이것을 가지고 있지 않습니다"와 같은 질문과 이와 유사한 다른 사람들은 훨씬 더 작을 것입니다.

실제로, 예를 들어 Asus p8h67-V 마더보드를 가지고 눈에 보이는 모든 구성 요소를 설명하겠습니다(이미지 참조, 클릭 가능).

마더보드에 대한 피상적인 모습, 말하자면 반쪽짜리 눈이었습니다. 이제 (특히 호기심이 많고 호기심 많은 마음을 위해) 모든 내부를 철저히 분석합니다. 또한 예를 들어, 우리가 지금 가지고 있는 것뿐만 아니라 우리가 여기까지 온 것을 알기 위해 보드(이미 오래되었지만) ASUS P5AD2-E(2006년 릴리스)를 살펴보겠습니다.

어머니의 모습은 이렇습니다.

동의합니다. 모든 하드웨어를 이해하고 매 순간에 대한 미니 스토리를 말할 수 있으면 아주 좋습니다. 이것은 PC 소유자의 절약 방향에 큰 도움이 될 뿐만 아니라 마더보드가 고장난 경우 서비스 센터에서 적절한 언어로 설명할 수 있다는 보장입니다.

실제로 이제 각 구성 요소를 개별적으로 살펴보고 모든 세부 정보를 음미해 보겠습니다(목록은 상단 모서리에서 시계 방향으로 이동).

1번. 확장 슬롯
확장 슬롯은 추가 보드를 연결하도록 설계된 마더보드의 버스입니다. 예는 다음과 같습니다.

  • PCI, - 32비트(133Mbit) 버스(64비트 버전에서도 사용 가능), 90년대 후반과 2000년대 초반의 PC에서 사용됨. PnP(플러그 앤 플레이) 표준을 준수하며 추가 점퍼 및 마이크로 스위치가 필요하지 않습니다. 보드는 종종 PCI4, PCI5 및 PCI6으로 설명됩니다.
  • AGP, - 가속 그래픽 포트, 그래픽 컨트롤러가 시스템 메모리에 직접 액세스할 수 있도록 하는 전용 지점 간 채널입니다. AGP 채널은 32비트이며 66MHz에서 작동합니다. 총 처리량은 266Mbit로 PCI 대역폭보다 훨씬 큽니다.
  • PCI Express는 PCI와 AGP를 대체한 직렬 버스입니다. 다양한 형식으로 사용 가능: x1, x2, x4, x8, x12, x16 및 x32. PCI-Express에 의해 전송된 데이터는 전이중 모드(동시에 양방향으로)에서 레인이라는 전선을 통해 전송됩니다. 각 레인의 대역폭은 약 250MBps이며 사양은 1레인에서 32레인까지 확장할 수 있습니다.

이 모든 슬롯은 이렇게 생겼습니다.

2번. 3핀 팬 전원 커넥터
케이스(시스템) 팬 - 내부로 공기를 유입하고 케이스에서 뜨거운 공기를 배출하는 데 도움이 됩니다. 케이스 팬(팬)의 치수는 대부분 80mm, 92mm, 120mm 및 너비 25mm입니다.

3번. 후면 커넥터 블록(후면 패널 커넥터)
커넥션(connect)은 플러그와 소켓을 이용한 m/y 연결이다. 모든 주변 장치(예: 마우스, 키보드, 모니터)는 이러한 방식으로 컴퓨터에 연결됩니다. 이것은 PC 케이스 커넥터 블록이 있는 표준 후면 벽의 모습입니다.

4번. 라디에이터(방열판)
열 분산기인 방열판은 뜨거운 구성 요소(예: CPU)를 냉각 상태로 유지하도록 설계되었습니다. 라디에이터에는 능동 및 수동의 두 가지 유형이 있습니다. 활성 장치는 공기의 힘을 사용하며 볼 베어링 팬과 라디에이터 자체 형태의 일반적인 냉각 장치입니다. 반면 패시브 라디에이터는 기계 부품이 전혀 없으며 대류를 통해 열을 발산합니다. 이것이 그들이 보는 방법입니다 다른 유형라디에이터 (더 정확하게는 냉각 시스템에 대해 이야기하고 있습니다).

5번. 4핀(P4) 전원 커넥터
P4 케이블 커넥터 - 12V전원 케이블에는 2개의 검은색 전선(접지)과 2개의 노란색 +12 VDC가 있습니다.

6번. 인덕터
전자기 코일은 자기 에너지(초크)를 저장하기 위해 철심 주위에 원통형 모양의 구리입니다. 전압 스파이크 및 전력 강하를 제거하는 데 사용됩니다.

7번. 콘덴서
이 구성 요소는 얇은 절연체가 있고 플라스틱/세라믹 용기에 포장된 2개(또는 2개 세트)의 전도성 플레이트로 구성됩니다. 커패시터가 얻을 때 DC(DC), 플레이트 중 하나(또는 플레이트 세트)에 양전하가 축적되고 다른 플레이트에는 음전하가 축적됩니다. 이 전하는 방전될 때까지 커패시터에 남아 있습니다.

용량은 더 크지만 패키지는 더 작은 전해 커패시터는 다른 가장 일반적인 유형의 커패시터입니다. 다른 PC 구성 요소와 마찬가지로 고장날 수 있으며(표현식 커패시터가 깜박임) 컴퓨터를 더 이상 부팅할 수 없습니다. 이 경우 자체 핸들로 교체할 수 있는 사람은 소수에 불과하지만 교체해야 합니다. 따라서 마스터의 전자 손을 신뢰하는 것이 좋습니다.

8번. CPU 소켓
소켓 - 프로세서를 마더보드에 연결하기 위한 소켓입니다. 여기에는 특정 형식의 "돌"만 마더보드에 설치할 수 있는 특정 수의 다리가 포함되어 있습니다(다리 수는 소켓 구멍 수에 해당함). PC가 발전함에 따라 소켓도 꽤 자주 바뀌었다고 말해야 합니다. 다음은 그 중 일부에 불과합니다.

9번. 노스브리지 (북쪽 다리)
브리지 - 이 특정 용어는 프로세서와의 효과적인 연결을 포함하여 보드의 모든 구성 요소 작동을 담당하는 칩 세트를 나타냅니다. North + South 브리지는 칩셋을 형성합니다. 이들은 캐시 메모리, 시스템 버스의 작동 관리 및 많은 주변 구성 요소/장치 로드와 같은 많은 기능을 담당하는 두 개의 개별 장치입니다. 다리가 없으면 개인용 컴퓨터는 어떤 작업도 수행할 수 없는 철 더미에 불과할 것입니다. Northbridge는 더 빠른 장치의 작동을 제공하고 이에 대응하는 Southbridge는 덜 빠른 장치를 제공합니다.

더 나은 이해를 위해 다음은 마더보드의 구성 요소와 관련된 두 브리지의 배치 다이어그램입니다.

브리지는 마더보드의 지리적 위치 때문에 이름이 붙여졌습니다. 북쪽은 보드 상단의 프로세서 아래에 있으며 일반적으로 추가 냉각을 사용합니다. 남쪽은 각각 아래 (PCI 버스의 남쪽)와 냉각없이 수행됩니다. Northbridge는 형제보다 크며 CPU와 메모리에 가장 가깝습니다. Northbridge CPU는 다음 인터페이스를 통해 통신할 수 있습니다. FSB, DMI, 하이퍼트랜스포트, QPI.

제조업체는 성능을 개선하고 전체 비용을 절감할 수 있는 새로운 방법을 지속적으로 찾고 있으며 옵션으로 결국 노스 브리지에서 프로세서 다이로 메모리 컨트롤러를 이전하기 시작했습니다. 최신 프로세서(특히 Core i7)에서는 그래픽 컨트롤러도 돌 자체에 꿰매어 있습니다. 이러한 기술로 인해 원칙적으로 북쪽 교량의 사용을 포기할 수 있었고 점차 망각에 빠져 우리의 기억에만 남을 것입니다 :).

10번. 나사 구멍
마더보드를 케이스에 고정하는 금속(거의 플라스틱) 나사. 케이스에 보드를 설치하는 과정에서 보드의 구멍을 케이스의 구멍에 제자리에 설치하고 나사로 조입니다. 각 마더보드에는 마더보드를 제자리에 단단히 고정시키는 여러 개의 구멍이 있습니다.

11번. 메모리 슬롯
RAM 슬롯은 RAM, 즉 컴퓨터에서 수행한 작업을 저장하는 모듈을 연결하는 데 사용됩니다. 평균적으로 메모리 슬롯의 수는 2에서 (때로는 고급 마더보드에서 더 많음)에 도달할 수 있습니다. 슬롯 수 외에도 메모리 유형이 있습니다. 현재 사용 가능한 가장 일반적인 유형의 데스크탑 메모리는 DDR 2, 3 및 4입니다.

새 컴퓨터나 마더보드를 구입할 때 지원하는 메모리 유형에 세심한 주의를 기울여야 합니다. 그렇지 않으면 파일도 "잘못된" 유형의 커넥터에 메모리를 고정하는 데 도움이 되지 않습니다(망치와 테이프가 도움이 될 수 있음). 사용 가능한 마더보드 메모리 슬롯 수는 PC의 작동 가능성을 높일 수 있음을 나타냅니다. 따라서 더 많은 슬롯과 그들이 지원하는 표준이 더 신선할수록 철마의 힘이 더 오래 지속됩니다.

우리의 경우에는 다음과 같이 다르게 보입니다.

12번. 슈퍼 I/O(SIO)
더 느리고 잘 보이지 않는 I/O 장치를 처리하는 마더보드의 집적 회로입니다. PC는 오늘날에도 구형 레거시 장치를 지원하는 데 사용됩니다.

체계에서 처리하는 장치는 다음과 같습니다.

  • 플로피 디스크 컨트롤러;
  • 게임/적외선 포트;
  • 키보드 및 마우스(USB 아님)
  • 병렬/직렬 포트;
  • 실시간 시계;
  • 온도 및 팬 속도 센서.

특히 제조업체 이름으로 마더보드에서 찾을 수 있습니다. Fintek, ITE, 내셔널 세미컨덕터, Nuvoton, SMSC, VIA,그리고 윈본드.

13번. 플로피 디스크 연결용 커넥터
우리 시대에 발견된 마더보드의 다소 드물지만 여전히 (일종의 기적) 구성 요소입니다. 하나 이상의 플로피 디스크를 연결할 수 있는 유연한 플랫 케이블입니다. 플로피 디스크 드라이브는 컴퓨터에서 드라이브 A로 식별됩니다. 표준 플로피 커넥터에는 34개의 핀이 있습니다.

14번. ATA(IDE) 커넥터
하드 드라이브를 마더보드에 연결하기 위한 이미 오래된 표준 인터페이스입니다. 기본/보조로 발생하며 점퍼를 사용하여 마스터 및 슬레이브 하드 드라이브를 설정할 수 있습니다. 오랫동안 SATA 커넥터로 대체되었습니다.

15번. 24핀 ATX 전원 커넥터
마더보드에 전원을 공급하는 가장 큰 커넥터입니다(전원 공급 장치에 연결). 이전에는 이러한 케이블에 20개의 구멍이 있었지만 지금은 일반적으로 24개입니다. 24핀 전원 공급 장치는 20핀 마더보드에서 사용할 수 있으며 4개의 추가 핀은 연결되지 않은 상태로 둡니다. 24핀 커넥터가 없는 전원 공급 장치를 사용하는 경우 새 것을 구입해야 합니다.

16번. SATA
직렬 ATA는 병렬 ATA 인터페이스(앞서 언급한 IDE라고도 함)를 대체합니다. SATA(Revision 1.0) 인터페이스는 150MB/s의 대역폭을 가지며 기존 ATA 장치에 대한 이전 버전과의 호환성을 제공합니다. 구별되는 특징부피가 큰 케이블 밴드(가는 케이블로 교체)가 없어 처리량이 더 많을 뿐만 아니라 케이스의 공기 순환도 더 좋아집니다. 새로운 버전의 SATA는 최대 800MB/s의 대역폭을 제공합니다. 내부 SATA 솔루션 외에도 eSATA 인터페이스를 통한 외부 SATA 드라이브 연결을 지원합니다. 후자는 매우 편리하며 케이스를 열지 않고도 타사 나사를 집어 들고 필요한 정보를 고속으로 전송할 수 있습니다.


실시간 클록, 비휘발성 메모리 또는 CMOS RAM. CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)는 원형 CMOS 배터리로 구동되는 반도체 칩입니다. 시스템 날짜 및 시간과 같은 정보와 컴퓨터 하드웨어 구성 요소의 시스템 설정을 저장합니다. 모든 공장 ​​설정 복원과 함께 전체 BIOS 재설정을 수행하려면 배터리를 제거한 다음 다시 장착하거나 특수 ClearCMOS 점퍼를 사용해야 합니다. CMOS 배터리의 평균 수명은 10년입니다.

18번. -정렬
디스크 메모리 성능을 가속화하도록 설계된 다중 디스크의 특수 중복 컨트롤러 관리 어레이. 서버 및 고성능 PC에서 일반적으로 사용됩니다. 존재한다 많은 수의각각 고유한 방법으로 성능 향상 문제를 해결하도록 설계된 RAID 버전입니다. 향상된 디스크 성능을 활용하려면 사용 가능한 디스크가 두 개 이상 있어야 합니다.

19번. 시스템 패널 커넥터
F패널또는 전면 패널 커넥터. 이것은 전원 버튼, 재설정, LED "LED (하드 드라이브 및 전원 활동 표시기), 내부 스피커의 작동을 제어합니다. 전면 패널 케이블은 컬러 및 흑백 와이어 시스템 (흑백 접지선, 컬러-전원)입니다.

20번. FWH(펌웨어 허브)
아키텍처의 일부입니다. 인텔 가속 허브 아키텍처, 하나의 구성 요소에 시스템 BIOS와 통합 비디오 BIOS(컴퓨터 비디오 카드의 전용 BIOS)가 포함되어 있습니다. 허브는 I/O 컨트롤러 허브에 직접 연결됩니다.

21번. 사우스브리지(Southbridge)
Southbridge(I/O Hub, ICH)는 하드 드라이브 관리, 느린 장치, 확장 카드와의 통신 및 Northbridge와의 통신을 담당하는 집적 회로입니다. 북쪽 및 남쪽 브리지는 DMI, HyperTransport 버스(PCI를 대체함)를 통해 자체적으로 통신합니다.

가장 자주 실패하는 것은 사우스 브리지이며 주변 구성 요소의 모든 타격(열 타격 포함)을 먼저 받습니다. "southerner"가 실패하면 원칙적으로 전체 마더 보드를 변경해야합니다.

22번. 직렬(COM) 포트
직렬 장치를 컴퓨터에 연결하는 데 사용되는 비동기 포트입니다. 한 번에 한 비트씩 전송합니다.

직렬 포트에 연결할 수 있는 가장 일반적인 장치는 다음과 같습니다.

  • PS/2 또는 USB 커넥터가 없는 마우스
  • 모뎀;
  • 네트워크 - 데이터 m / a를 전송하기 위해 두 대의 컴퓨터를 함께 연결할 수 있습니다.
  • 오래된 프린터와 플로터.

23번. 포트 1394 및 USB 포트. 1394 헤더 및 USB 헤더.
FireWare 포트는 PC와 다른 장치 간에 디지털 정보를 교환하도록 설계되었습니다. 전자 기기. 비디오 촬영을 좋아하는 사람들에게 중요한 포트로, 카메라에서 캡처한 영상을 PC로 전송할 수 있습니다. 또한 포트 1394는 비디오 캡처에 사용됩니다. 별도의 PCI IEEE1394 컨트롤러로 제작하거나 마더보드에 통합할 수 있습니다.

USB(범용 직렬 버스) 포트 - 중간/저속 주변 장치용 범용 직렬 데이터 버스. 이 포트를 사용하면 자체 전원 없이 주변 장치를 연결할 수 있습니다. 최신 PC에는 최대 10-15개가 있을 수 있습니다.

1394 헤더와 USB 헤더는 1394 또는 USB와 같은 추가 포트를 연결하기 위한 구형 마더보드의 "핀"입니다. 마더보드에서 그들은 이렇게 보입니다.

24번. 점퍼
점퍼를 사용하면 컴퓨터가 전기 회로를 완성하고 전기가 보드의 특정 부분에만 흐르도록 할 수 있습니다. 그들은 플라스틱 케이스에 감쌀 수 있는 많은 작은 핀으로 구성됩니다. 점퍼는 주변 장치(하드 드라이브, 사운드 카드 등)의 매개변수를 구성하는 데에도 사용됩니다. 오늘날 대부분의 사용자는 더 이상 마더보드의 점퍼를 관리할 필요가 없으며 점점 더 기본(마스터) 및 보조(슬레이브) 드라이브를 설정하는 데 점퍼를 사용하고 있습니다.

25번. 집적 회로(집적 회로)
마이크로칩은 특정 기능 또는 일련의 기능을 수행하기 위해 함께 작동하는 많은 회로, 경로, 트랜지스터 및 기타 전자 부품을 포함하는 패드입니다. 집적 회로는 컴퓨터 하드웨어의 빌딩 블록입니다. 이것은 인쇄 회로 기판에서 마이크로 칩의 모습입니다.

26번. SPDIF
디지털 상호 연결 형식– 압축된 디지털 오디오를 오디오 장비 및 홈 시어터 시스템으로 전송하기 위한 인터페이스. 오디오 전송을 위한 인터페이스는 동축 케이블 또는 광섬유 케이블을 사용할 수 있습니다. 랩톱 및 고품질 사운드 카드에는 이 커넥터가 별도의 입력/출력으로 있습니다. 마더보드에서는 SPDIF_IO 로 서명됩니다.

27번. CD 입력
4핀 광학 드라이브 오디오 커넥터. CD-IN을 사용하면 기존 CD 드라이브에서 직접 사운드를 출력할 수 있습니다.

글쎄, 마더 보드 채우기에 대한 방대한 매뉴얼은 어떻습니까? 제 생각에는 인상적입니다. 많은 커넥터와 보드 구성 요소가 이미 구식이며 현재 최신 마더보드에서는 거의 볼 수 없지만 최소한 알고 있으면 유용할 것입니다.

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    이제 후드 아래에 무엇이 있는지 알고 거기에 있는 구성 요소의 이름을 매우 빠르게 지정할 수 있으며 이는 PC와의 통신에 크게 도움이 되고 진정으로 개인화됩니다.

    시뮬레이션의 모든 것. 우리와 함께있어! ;)

    추신: 언제나처럼 댓글, 질문 및 기타 잡다한 구독을 취소하고 댓글을 환영합니다.
    PS2: 이 기사가 존재하게 된 것은 25 FRAME 팀원에게 감사합니다.

    마더보드는 컴퓨터의 핵심입니다. 여기에는 프로세서, 메모리, BIOS, 칩셋 등의 주요 전자 요소가 포함됩니다.

    마더보드 유형

    All-In-One은 컴퓨터 작동에 필요한 모든 요소를 ​​포함하는 보드입니다. 마더보드(Motherboard) - 도터보드를 설치하기 위한 메인 노드와 확장 커넥터가 포함된 보드.

    마더보드 구성

    마더보드에는 다음이 있습니다.

    1. 대형 단일 칩 전자 미세 회로 세트 - 칩(중앙 처리 장치, 기타 프로세서, 통합 장치 컨트롤러 및 해당 인터페이스)

    2. RAM 칩 및 해당 보드의 커넥터

    3. 전자 논리 칩

    4. 단순 무선 요소(트랜지스터, 커패시터, 저항 등)

    5. 시스템 버스 커넥터(ISA, EISA, VESA, PCI 등)

    6. 확장 카드 연결용 슬롯(비디오 카드 또는 비디오 어댑터, 사운드 카드, 네트워크 카드, 주변 장치 IDE, EIDE, SCSI ...용 인터페이스)

    7. I/O 포트 커넥터(COM, LPT)

    일반적 특성

    마더보드는 컴퓨터의 다른 모든 내부 장치를 수용하거나 연결하도록 설계되었으며 전체 시스템의 구성이 구축되는 일종의 플랫폼 역할을 합니다.

    일반적으로 마더보드의 다양한 요소 및 장치의 유형과 특성은 중앙 프로세서(Intel, AMD, Cyrix 등의 프로세서 기반 마더보드 - 8086/8088/80188, 286, 386, 486/586/686, Pentium, Pentium II-V)의 유형 및 아키텍처에 따라 결정됩니다. 일반적으로 중앙 프로세서 또는 프로세서, 해당 제품군, 유형, 아키텍처 및 성능입니다. 마더보드의 하나 또는 다른 아키텍처 버전을 결정합니다.

    중앙 프로세서를 구성하는 프로세서의 수에 따라 단일 프로세서와 다중 프로세서(멀티프로세서) 마더보드가 구분됩니다. 대부분의 개인용 컴퓨터는 단일 프로세서 시스템이며 단일 프로세서 마더보드와 함께 제공됩니다.

    특정 전자 부품에 대한 마더보드 설정은 점퍼(점퍼)를 사용하여 수행됩니다. 특히 이러한 점퍼는 특정 프로세서 모델에 대한 설정을 지정합니다. 클록 주파수와 공급 전압이 조정됩니다.

    마더보드는 일반적으로 절연 플라스틱 패스너가 있는 두 개의 나사로 시스템 장치 케이스의 섀시에 부착됩니다.

    마더보드에 대한 최신 요구 사항

    최신 마더보드는 Energy Star를 준수합니다. 이것은 미국 환경 보호국(EPA - Environment Protection Agency)에서 도입한 에너지 절약 프로그램입니다. 이러한 요구 사항에 따라 보드는 "녹색"(녹색 마더보드)으로 분류되며, 유휴 모드에서 전력 소비가 30W 이하이고 독성 물질을 사용하지 않는 경우 수명이 만료된 후 100% 재활용이 허용됩니다.

    430HX 칩셋(ASUS P55T2P4 보드)이 있는 일반적인 펜티엄급 마더보드의 장치를 고려하십시오.

    1 – USB 커넥터(USB 헤더), 2 - 장착 구멍 3 – 키보드 컨트롤러(keyboard controller), 4 - BIOS 칩(플래시 BIOS ROM), 5 – ISA 버스 슬롯(ISA 버스 슬롯), 6 – PCI 버스 슬롯(PCI 버스 슬롯), 7 – 멀티미디어 확장 커넥터(미디어 버스 슬롯), 8 - 장착 구멍 9 - 배터리가 있는 시계 칩(실시간 시계/CMOS), 10 – 프로세서 소켓(CPU 소켓),

    11 - 전압 조정기, 12 - 하우징 표시기 연결용 커넥터,

    13 - 커패시터, 14 – 정전기 방지 코팅, 15 – 스위치(점퍼),

    16 - 레벨 2 캐시 칩(cache chips), 17 – 캐시 확장 슬롯, 18 – 태그 RAM 확장 소켓, 19 – Intel 430 HX 칩셋(칩셋 칩), 20 – 메모리 모듈 커넥터(SIMM 소켓), 21 - 드라이브 커넥터(플로피 헤더), 22 – 첫 번째 IDE 장치의 커넥터(기본 IDE 헤더), 23 – 두 번째 IDE 장치의 커넥터(보조 IDE 헤더), 24 – 전원 커넥터(power connector), 25 – I/O 컨트롤러, 26 – 병렬 포트 커넥터(LPT 헤더), 27 – 직렬 포트 커넥터(COM1 헤더) 1개, 28 – 2개의 직렬 포트 커넥터(COM2 헤더), 29 – PS2 포트 커넥터(PS2 마우스 헤더), 30 – 키보드 커넥터

    마더보드의 장치 및 용도

    마더보드 또는 시스템 보드는 아키텍처, 성능을 결정하고 연결된 모든 요소 간에 통신하고 작업을 조정하는 컴퓨터의 기초가 되는 다층 인쇄 회로 기판입니다.

    1. 소개.

    마더보드는 다음 중 하나입니다. 필수 요소모양을 결정하고 마더보드에 연결된 모든 장치의 상호 작용을 보장하는 컴퓨터입니다.

    마더보드에는 다음과 같은 컴퓨터의 모든 주요 요소가 포함되어 있습니다.

    시스템 로직 세트 또는 칩셋은 마더보드의 주요 구성 요소로, 사용할 수 있는 프로세서 유형, RAM 유형, 시스템 버스 유형을 결정합니다.

    프로세서 설치용 슬롯. 마더보드에 연결할 수 있는 프로세서 유형을 결정합니다. 프로세서는 다른 시스템 버스 인터페이스(예: FSB, DMI, QPI 등)를 사용할 수 있고 일부 프로세서에는 통합 그래픽 시스템 또는 메모리 컨트롤러가 있을 수 있으며 "레그" 수가 다를 수 있습니다. 따라서 각 프로세서 유형마다 자체 슬롯을 사용하여 설치해야 합니다. 종종 프로세서 및 마더보드 제조업체는 이를 악용하여 추가적인 이점을 추구하고 피할 수 있었던 경우에도 기존 슬롯 유형과 호환되지 않는 새로운 프로세서를 만듭니다. 결과적으로 컴퓨터를 업데이트할 때 프로세서뿐만 아니라 마더보드도 변경해야 하며 그에 따른 모든 결과가 발생합니다.

    - 중앙 처리 장치 - 컴퓨터의 다른 모든 요소에 대한 수학적, 논리적 연산 및 제어 연산을 수행하는 주 컴퓨터 장치

    RAM 컨트롤러(랜덤 액세스 메모리). 이전에는 RAM 컨트롤러가 칩셋에 내장되었지만 이제 대부분의 프로세서에는 통합 RAM 컨트롤러가 있어 전체 성능을 높이고 칩셋의 부담을 덜 수 있습니다.

    RAM은 데이터를 임시로 저장하기 위한 칩 세트입니다. 최신 마더보드에서는 일반적으로 4개 이상의 여러 RAM 칩을 동시에 연결할 수 있습니다.

    포함하는 PROM(BIOS) 소프트웨어, 컴퓨터의 주요 구성 요소를 테스트하고 마더보드를 구성합니다. 그리고 BIOS 설정을 저장하는 CMOS 메모리. 예를 들어 실패한 오버클러킹 시도와 같은 긴급 상황에서 컴퓨터를 빠르게 복구할 수 있도록 여러 CMOS 메모리 칩이 설치되는 경우가 많습니다.

    충전식 배터리 또는 CMOS 메모리에 전원을 공급하는 배터리

    I/O 채널 컨트롤러: USB, COM, LPT, ATA, SATA, SCSI, FireWire, 이더넷 등 지원되는 I/O 채널은 사용되는 마더보드 유형에 따라 다릅니다. 필요한 경우 확장 보드 형태로 추가 I/O 컨트롤러를 설치할 수 있습니다.

    모든 컴퓨터 요소의 작동이 동기화되는 신호를 생성하는 석영 발진기;

    타이머;

    인터럽트 컨트롤러. 다양한 장치의 인터럽트 신호는 프로세서로 직접 이동하지 않고 적절한 우선 순위의 인터럽트 신호를 활성 상태로 설정하는 인터럽트 컨트롤러로 이동합니다.

    확장 카드 설치용 커넥터: 비디오 카드, 사운드 카드 등

    마더보드에 설치된 구성 요소에 전원을 공급하기 위해 소스 전압을 필요한 전압으로 변환하는 전압 조정기

    팬의 회전 속도, 컴퓨터 주요 요소의 온도, 공급 전압 등을 측정하는 모니터링 도구

    사운드 카드. 거의 모든 마더보드에는 적절한 음질을 얻을 수 있는 내장형 사운드 카드가 포함되어 있습니다. 필요한 경우 더 나은 사운드를 제공하는 개별 사운드 카드를 추가로 설치할 수 있지만 대부분의 경우 필수 사항은 아닙니다.

    내장 스피커. 주로 시스템 상태를 진단하는 데 사용됩니다. 따라서 컴퓨터를 켤 때 소리 신호의 지속 시간과 순서에 따라 대부분의 장비 오작동을 확인할 수 있습니다.

    타이어는 컴퓨터 구성 요소 간의 신호 교환을 위한 전도체입니다.

    2. PCB.

    마더보드의 기본은 인쇄 회로 기판입니다. 인쇄 회로 기판에는 신호선, 마더보드의 모든 요소를 ​​상호 연결하는 신호 트랙이라고도 합니다. 신호 경로가 서로 너무 가까우면 신호 경로를 따라 전송되는 신호가 서로 간섭합니다. 트랙이 길고 데이터 속도가 높을수록 인접 트랙과 더 많이 간섭하고 그러한 간섭에 더 취약합니다.

    결과적으로 매우 안정적이고 값비싼 컴퓨터 구성 요소의 작동에 오류가 발생할 수 있습니다. 따라서 인쇄 회로 기판 생산의 주요 작업은 전송된 신호에 대한 간섭의 영향을 최소화하는 방식으로 신호 트랙을 배치하는 것입니다. 이를 위해 인쇄 회로 기판은 인쇄 회로 기판의 유용한 영역과 트랙 사이의 거리를 곱하여 다층으로 만들어집니다.

    일반적으로 최신 마더보드에는 6개의 레이어가 있습니다. 신호 레이어 3개, 접지 레이어 1개, 전원 플레이트 2개입니다.

    그러나 전원 레이어와 신호 레이어의 수는 마더보드의 기능에 따라 다를 수 있습니다.

    트랙의 레이아웃과 길이는 정상 작동따라서 마더보드를 선택할 때 인쇄 회로 기판의 품질과 트랙의 레이아웃에 특별한 주의를 기울여야 합니다. 이는 비표준 설정 및 작동 매개변수로 컴퓨터 구성요소를 사용하려는 경우에 특히 중요합니다. 예를 들어 프로세서 또는 메모리를 오버클럭합니다.

    인쇄 회로 기판에는 마더보드의 모든 구성 요소와 확장 카드 및 주변 장치를 연결하기 위한 커넥터가 포함되어 있습니다. 아래 그림은 인쇄 회로 기판의 구성 요소 위치에 대한 블록 다이어그램을 보여줍니다.

    마더보드의 모든 구성 요소를 자세히 살펴보고 주요 구성 요소인 칩셋부터 시작하겠습니다.

    3. 칩셋.

    칩셋 또는 시스템 논리 세트는 중앙 프로세서, RAM, 비디오 카드, 주변 장치 컨트롤러 및 마더보드에 연결된 기타 구성 요소의 통합 작업을 제공하는 메인 마더보드 칩셋입니다. 지원되는 프로세서 유형, 볼륨, 채널 및 RAM 유형, 시스템 버스 및 메모리 버스의 주파수 및 유형, 주변 장치 컨트롤러 세트 등 마더 보드의 주요 매개 변수를 결정하는 사람은 바로 그 사람입니다.

    일반적으로 최신 칩셋은 고속 버스로 서로 연결된 별도의 칩셋인 두 가지 구성 요소를 기반으로 구축됩니다.

    하지만 최근에메모리 컨트롤러가 점점 더 프로세서에 직접 내장되어 노스 브리지를 언로드하고 주변 장치 및 확장 카드와의 더 빠르고 빠른 통신 채널이 나타나기 때문에 노스 브리지와 사우스 브리지를 단일 구성 요소로 결합하는 경향이 있습니다. 그리고 집적 회로를 제조하는 기술도 발전하여 더 작고 저렴하게 만들 수 있으며 에너지를 적게 소비합니다.

    노스브리지와 사우스브리지를 하나의 칩셋으로 결합하면 이전에 사우스브리지에 연결되었던 주변 장치 및 내부 구성 요소와의 상호 작용 시간이 줄어들어 시스템 성능이 향상되지만 칩셋 설계가 상당히 복잡해지고 업그레이드가 더 어려워지고 마더보드 비용이 약간 증가합니다.

    그러나 지금까지 대부분의 마더보드는 두 개의 구성 요소로 나누어진 칩셋을 기반으로 만들어졌습니다. 이러한 구성 요소를 North Bridge와 South Bridge라고 합니다.

    북쪽과 남쪽이라는 이름은 역사적입니다. PCI 버스와 관련된 칩셋 구성 요소의 위치를 ​​나타냅니다. 북쪽이 더 높고 남쪽이 더 낮습니다. 왜 다리인가? 이 이름은 그들이 수행하는 기능을 위해 칩셋에 주어졌습니다. 그들은 다양한 버스와 인터페이스를 연결하는 역할을 합니다.

    칩셋을 두 부분으로 나누는 이유는 다음과 같습니다.

    1. 고속 작동 모드의 차이점.

    노스브리지는 가장 빠르고 사용량이 많은 구성 요소를 처리합니다. 이러한 구성 요소에는 그래픽 카드와 메모리가 포함됩니다. 그러나 오늘날 대부분의 프로세서에는 통합 메모리 컨트롤러가 있으며 많은 통합 그래픽 시스템도 있지만 개별 비디오 카드보다 훨씬 열등하지만 여전히 예산 개인용 컴퓨터, 랩톱 및 넷북에 자주 사용됩니다. 따라서 매년 노스브리지의 부하가 줄어들어 칩셋을 두 부분으로 분할할 필요성이 줄어듭니다.

    2. 컴퓨터의 주요 부품보다 주변 장치의 표준을 더 자주 업데이트합니다.

    메모리, 비디오 카드 및 프로세서가 있는 통신 버스의 표준은 확장 카드 및 주변 장치와의 통신 표준보다 훨씬 덜 자주 변경됩니다. 이를 통해 주변기기와의 통신 인터페이스가 변경되거나 새로운 통신 채널이 개발되는 경우 칩셋 전체를 변경하지 않고 사우스브리지만 교체할 수 있다. 또한 노스브리지는 시스템의 전반적인 성능이 운영에 크게 좌우되기 때문에 더 빠른 장치로 작동하고 사우스브리지보다 더 복잡합니다. 그래서 그것을 바꾸는 것은 비싸고 힘든 일. 그러나 그럼에도 불구하고 노스 브리지와 사우스 브리지를 하나의 집적 회로로 결합하려는 경향이 있습니다.

    3.1. North Bridge의 주요 기능.

    Northbridge는 이름에서 알 수 있듯이 4개의 버스에서 데이터 흐름을 제어하고 지시하는 기능을 수행합니다.

    1. 프로세서 또는 시스템 버스와의 버스 통신.
    2. 메모리와 통신하는 버스.
    3. 그래픽 어댑터와의 통신 버스.
    4. 사우스 브리지와의 통신 버스.

    수행되는 기능에 따라 북쪽 다리가 배치되었습니다. 시스템 버스 인터페이스, 사우스브리지 통신 버스 인터페이스, 메모리 컨트롤러, 그래픽 카드 통신 버스 인터페이스로 구성됩니다.

    현재 대부분의 프로세서에는 통합 메모리 컨트롤러가 있으므로 메모리 컨트롤러 기능은 노스브리지에서 구식으로 간주될 수 있습니다. 그리고 많은 유형의 RAM이 있다는 점을 감안할 때 메모리와 프로세서와의 상호 작용 기술을 설명하는 별도의 기사를 골라 낼 것입니다.

    예산 컴퓨터에서는 때때로 그래픽 시스템이 노스 브리지에 내장됩니다. 그러나 현재로서는 그래픽 시스템을 프로세서에 직접 설치하는 것이 더 일반적인 관행이므로 이 노스브리지 기능도 더 이상 사용되지 않는 것으로 간주할 것입니다.

    따라서 칩셋의 주요 임무는 프로세서, 비디오 카드 및 사우스 브리지의 모든 요청을 유능하고 신속하게 배포하고 우선 순위를 설정하고 필요한 경우 대기열을 생성하는 것입니다. 또한 특정 리소스에 대한 컴퓨터 구성 요소에 액세스하려고 할 때 가동 중지 시간을 최대한 줄이도록 균형을 유지해야 합니다.

    프로세서, 그래픽 어댑터 및 사우스 브리지가 있는 기존 통신 인터페이스를 보다 자세히 살펴보겠습니다.

    3.1.1. 프로세서와의 통신 인터페이스.

    현재 노스브리지와 프로세서를 연결하기 위한 다음과 같은 인터페이스가 있습니다: FSB, DMI, HyperTransport, QPI.

    FSB(프론트 사이트 버스)- 1990년대와 2000년대에 노스브리지에 CPU를 연결하기 위해 사용된 시스템 버스. FSB는 Intel에서 개발했으며 Pentium 프로세서 기반 컴퓨터에서 처음 사용되었습니다.

    FSB 버스의 주파수는 컴퓨터의 가장 중요한 매개변수 중 하나이며 전체 시스템의 성능을 크게 결정합니다. 일반적으로 프로세서 주파수보다 몇 배 적습니다.

    중앙 프로세서와 시스템 버스가 작동하는 주파수는 공통 기준 주파수를 가지며 Vp = Vo*k로 단순화된 형식으로 계산됩니다. 여기서 Vp는 프로세서 작동 주파수, Vo는 기준 주파수, k는 승수입니다. 일반적으로 현대 시스템기준 주파수는 FSB 주파수와 같습니다.

    대부분의 마더보드에서는 BIOS에서 설정을 변경하여 수동으로 시스템 버스 주파수 또는 승수를 높일 수 있습니다. 이전 마더보드에서는 점퍼를 교체하여 이러한 설정을 변경했습니다. 시스템 버스 주파수 또는 승수를 높이면 컴퓨터의 성능이 향상됩니다. 그러나 대부분의 중간 가격 범주의 최신 프로세서에서는 승수가 잠겨 있으며 컴퓨팅 시스템의 성능을 향상시키는 유일한 방법은 시스템 버스의 주파수를 높이는 것입니다.

    FSB 주파수는 1990년대 초 Intel Pentium 및 AMD K5급 프로세서의 경우 50MHz에서 2000년대 후반에는 Xeon 및 Core 2급 프로세서의 경우 400MHz로 점차 증가했습니다. 동시에 대역폭은 400Mbps에서 12800Mbps로 증가했습니다.

    FSB는 2008년까지 Atom, Celeron, Pentium, Core 2 및 Xeon 프로세서에서 사용되었습니다. 현재 이 버스는 DMI, QPI 및 Hyper Transport 시스템 버스로 대체되었습니다.

    하이퍼트랜스포트– 프로세서를 노스브리지와 연결하는 데 사용되는 대기 시간이 짧은 범용 고속 점대점 버스. HyperTransport 버스는 양방향입니다. 즉, 각 방향의 교환을 위해 자체 통신 회선이 할당됩니다. 또한 DDR(Double Data Rate) 기술로 작동하여 클록 펄스의 전면과 하강 모두에서 데이터를 전송합니다.

    이 기술은 AMD가 이끄는 HyperTransport Technology 컨소시엄에서 개발했습니다. HyperTransport 표준이 공개되어 다양한 회사가 장치에서 사용할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

    HyperTransport의 첫 번째 버전은 2001년에 도입되었으며 최대 12.8GB/s의 처리량으로 800 MTP/s(초당 800메가 트랜잭션 또는 초당 838860800 교환)의 속도로 교환할 수 있습니다. 그러나 이미 2004년에 HyperTransport 버스(v.2.0)의 새로운 수정 버전이 출시되어 FSB 버스의 기능보다 거의 14배 높은 최대 처리량 22.4GB/s의 1.4GTr/s를 제공합니다.

    2008년 8월 18일에 수정 3.1이 릴리스되었으며 처리량은 51.6GB/s이고 처리량은 3.2GTr/s입니다. 이것은 현재 HyperTransport 버스의 가장 빠른 버전입니다.

    HyperTransport 기술은 매우 유연하며 버스 주파수와 비트 심도를 모두 변경할 수 있습니다. 이를 통해 프로세서를 노스 브리지 및 RAM과 연결하는 것뿐만 아니라 느린 장치에서도 사용할 수 있습니다. 동시에 비트 깊이와 주파수를 줄일 수 있는 가능성은 에너지 절약으로 이어집니다.

    최소 버스 클록 주파수는 200MHz이며 데이터는 DDR 기술로 인해 400MTP/s의 속도로 전송되며 최소 비트 깊이는 2비트입니다. 최소 설정으로 최대 처리량은 100MB/s입니다. 다음의 지원되는 모든 주파수 및 비트 심도는 HyperTransport v 3.1 개정판의 경우 최소 클록 주파수 및 최대 속도(3.2 GTr/s 및 비트 심도 - 32비트)의 배수입니다.

    DMI(직접 미디어 인터페이스)– 프로세서를 칩셋에 연결하고 칩셋의 사우스브리지를 노스브리지에 연결하는 데 사용되는 점대점 직렬 버스. 2004년 인텔에서 개발.

    4개의 DMI 채널은 일반적으로 칩셋과 통신하는 데 사용되며, 2011년에 도입된 DMI 1.0 개정판의 경우 최대 10GB/s, DMI 2.0 개정판의 경우 최대 20GB/s의 처리량을 제공합니다. 예산 모바일 시스템에서는 2개의 DMI 채널이 있는 버스를 사용할 수 있으므로 4채널 옵션에 비해 대역폭이 절반으로 줄어듭니다.

    종종 메모리 컨트롤러와 함께 DMI 버스를 통해 칩셋과 통신하는 프로세서에는 비디오 카드와의 상호 작용을 제공하는 PCI Express 버스 컨트롤러가 내장되어 있습니다. 이 경우 노스브리지가 필요 없으며 칩셋은 확장 카드 및 주변 장치와 상호 작용하는 기능만 수행합니다. 이 마더보드 아키텍처를 사용하면 프로세서와 상호 작용하는 데 고속 채널이 필요하지 않으며 DMI 버스 대역폭만으로도 충분합니다.

    QPI(QuickPath 상호 연결)– 프로세서와 칩셋 간의 통신에 사용되는 점대점 직렬 버스. 2008년 Intel에서 도입했으며 Xeon, Itanium 및 Core i7과 같은 HiEnd 프로세서에 사용됩니다.

    QPI 버스는 양방향입니다. 즉, 각 방향에서 교환을 위한 별도의 채널이 있으며 각 채널은 20개의 통신 라인으로 구성됩니다. 따라서 각 채널은 20비트이며 페이로드당 16비트만 있습니다. QPI 버스는 4.8 및 6.4GTr/s의 속도로 작동하며 최대 처리량은 각각 19.2 및 25.6GB/s입니다.

    프로세서와 칩셋 간의 주요 통신 인터페이스를 간략하게 검토했습니다. 다음으로 그래픽 어댑터가 있는 North Bridge의 통신 인터페이스를 고려하십시오.

    3.1.2. 그래픽 어댑터와의 통신 인터페이스.

    처음에는 공통 ICA, VLB 및 PCI 버스가 GPU와 통신하는 데 사용되었지만 매우 빠르게 이러한 버스의 대역폭은 더 이상 그래픽 작업에 충분하지 않았습니다. 특히 3차원 그래픽이 확산된 후 텍스처 및 이미지 매개변수를 전송하기 위해 엄청난 컴퓨팅 성능과 높은 버스 대역폭이 필요했습니다.

    일반 버스는 그래픽 컨트롤러 작업에 최적화된 특수 AGP 버스로 대체되었습니다.

    AGP(가속 그래픽 포트)- 인텔에서 1997년에 개발한 그래픽 어댑터 작업용 특수 32비트 버스입니다.

    AGP 버스는 66MHz의 클록 주파수에서 작동했으며 DMA(Direct Memory Access) 메모리와 DME(Direct in Memory Execute) 메모리의 두 가지 작동 모드를 지원했습니다.

    DMA 모드에서는 비디오 어댑터에 내장된 메모리가 메인 메모리로 간주되었고 DME 모드에서는 비디오 카드의 메모리가 메인 메모리와 함께 단일 주소 공간에 있었고 비디오 어댑터는 컴퓨터의 내장 메모리와 메인 메모리 모두에 액세스할 수 있었습니다.

    DME 모드가 있으면 비디오 어댑터에 내장된 메모리의 양을 줄여 비용을 줄일 수 있습니다. DME 메모리 모드를 AGP 텍스처링이라고 합니다.

    그러나 곧 AGP 버스의 대역폭이 더 이상 DME 모드에서 작동하기에 충분하지 않았고 제조업체는 내장 메모리의 양을 늘리기 시작했습니다. 곧 내장 메모리의 증가는 도움이 되지 않았고 AGP 버스의 대역폭은 절대적으로 부족해졌습니다.

    AGP 버스의 첫 번째 버전인 AGP 1x는 66MHz의 클록 주파수에서 작동하고 최대 데이터 전송 속도가 266MB/s로 DME 모드에서 본격적인 작업을 수행하기에 충분하지 않았으며 이전 버전인 PCI 버스(PCI 2.1 - 266MB/s)의 속도를 초과하지 않았습니다. 따라서 거의 즉시 버스가 완성되고 클록 펄스의 전면과 하강에 데이터 전송 모드가 도입되어 동일한 클록 주파수 66MHz에서 533MB / s의 처리량을 얻을 수 있습니다. 이 모드를 AGP 2x라고 합니다.

    시장에 소개된 AGP 1.0의 첫 번째 개정판은 AGP 1x 및 AGP 2x 작동 모드를 지원했습니다.

    1998년에 AGP 2.0 버스의 새로운 개정판이 도입되어 AGP 4x 작동 모드를 지원했습니다. 이 모드에서는 사이클당 이미 4개의 데이터 블록이 전송되어 처리량이 1GB/s에 도달했습니다.

    동시에 버스의 기준 클럭 주파수는 변경되지 않고 66MHz로 동일하게 유지되었으며 한 주기에 4개의 데이터 블록을 전송할 수 있도록 기준 클럭 주파수와 동시에 시작하지만 133MHz의 주파수에서 추가 신호가 도입되었습니다. 추가 신호의 클록 펄스의 상승 및 하강을 따라 데이터가 전송되었습니다.

    동시에 공급 전압이 3.3V에서 1.5V로 감소하여 AGP 1.0 개정판 전용으로 출시된 비디오 카드는 AGP 2.0 비디오 카드 및 AGP 버스의 다음 개정판과 호환되지 않았습니다.

    2002년에 AGP 버스 개정판 3.0이 출시되었습니다. 버스 기준은 여전히 ​​변경되지 않았지만 기준과 동시에 시작된 추가 클록 펄스는 이미 266MHz였습니다. 동시에 기준 주파수 1주기당 8블록이 전송되었고 최대 속도는 2.1GB/s였다.

    그러나 AGP 버스의 모든 개선에도 불구하고 비디오 어댑터는 더 빠르게 발전했고 더 효율적인 버스가 필요했습니다. 따라서 AGP 버스는 PCI 익스프레스 버스로 대체되었습니다.

    PCI 익스프레스 Intel, Microsoft, IBM, AMD, Sun Microsystems 등과 같은 캠페인을 포함하는 비영리 그룹 PCI-SIG에서 2002년에 개발한 지점간 양방향 직렬 버스입니다.

    PCI 익스프레스 버스가 직면한 주요 작업은 AGP 그래픽 버스와 병렬 범용 PCI 버스를 교체하는 것입니다.

    PCI Express 1.0 버스의 개정판은 2.5GHz의 클록 주파수에서 작동하는 반면 한 채널의 총 대역폭은 400MB/s입니다. 전송되는 8개의 데이터 비트마다 2개의 서비스 비트가 있고 버스가 양방향이기 때문에 교환이 양방향으로 동시에 진행됩니다. 버스는 일반적으로 필요한 대역폭에 따라 1, 2, 4, 8, 16 또는 32와 같은 여러 채널을 사용합니다. 따라서 PCI Express 기반 버스는 일반적인 경우독립적인 직렬 데이터 채널 세트입니다.

    그래서 PCI 익스프레스 버스를 사용할 때 비디오 카드와의 통신에는 보통 16채널 버스를 사용하고, 확장 카드와의 통신에는 싱글 채널 버스를 사용한다.

    32채널 버스의 이론적 최대 총 처리량은 12.8GB/s입니다. 동시에 연결된 모든 장치 간에 대역폭을 나누는 PCI 버스와 달리 PCI 익스프레스 버스는 스타 토폴로지의 원칙에 따라 구축되며 연결된 각 장치는 전체 버스 대역폭에 대한 단독 소유권을 갖습니다.

    2007년 1월 15일에 도입된 PCI 익스프레스 2.0 개정판에서는 버스 대역폭이 두 배가 되었습니다. 하나의 버스 채널에 대한 총 처리량은 800MB/s이고 32채널 버스에 대한 총 처리량은 25.6GB/s입니다.

    2010년 11월 발표된 PCI 익스프레스 3.0 개정판에서는 버스 대역폭이 2배 증가했으며, 최대 금액트랜잭션은 50억에서 80억으로 증가했으며, 정보 인코딩 원칙의 변경으로 인해 최대 처리량이 2배 증가했습니다. 데이터의 129비트당 서비스 비트는 2개뿐이며 개정판 1.0 및 2.0보다 13배 적습니다. 따라서 한 버스 채널의 총 처리량은 1.6GB/s, 32채널 버스의 경우 51.2GB/s가 되었습니다.

    그러나 PCI 익스프레스 3.0은 이제 막 시장에 진입한 단계에 불과하며, 이 버스를 지원하는 최초의 마더보드는 2011년 말에 등장하기 시작했고, PCI 익스프레스 3.0 버스를 지원하는 장치의 양산은 2012년으로 예정되어 있습니다.

    현재 PCI 익스프레스 2.0의 대역폭은 비디오 어댑터의 정상적인 기능에 충분하며 PCI 익스프레스 3.0으로 전환해도 프로세서-비디오 카드 조합의 성능이 크게 향상되지는 않습니다. 그러나 그들이 말했듯이 기다려보십시오.

    가까운 시일 내에 속도가 2배 증가한 PCI 익스프레스 4.0 개정판을 출시할 계획입니다.

    최근 PCI 익스프레스 인터페이스를 프로세서에 직접 내장하는 추세다. 일반적으로 이러한 프로세서에는 메모리 컨트롤러도 내장되어 있습니다. 결과적으로 노스 브리지가 필요하지 않으며 칩셋은 단일 집적 회로를 기반으로 구축되며 주요 작업은 확장 카드 및 주변 장치와의 상호 작용을 제공하는 것입니다.

    이것으로 비디오 어댑터가 있는 노스 브리지의 통신 ​​인터페이스 검토를 마치고 남쪽 브리지와 노스 브리지의 통신 ​​인터페이스 검토로 진행합니다.

    3.1.3. 사우스 브리지와의 통신 인터페이스.

    꽤 오랫동안 PCI 버스는 노스 브리지와 사우스 브리지를 연결하는 데 사용되었습니다.

    PCI(Peripheral Component Interconnect)는 확장 카드를 마더보드에 연결하기 위한 버스로 1992년 Intel에서 개발했습니다. 또한 오랫동안 북쪽 다리와 남쪽 다리를 연결하는 데 사용되었습니다. 그러나 확장 보드의 성능이 향상되면서 대역폭이 부족해졌습니다. 처음에는 남북교를 연결하는 작업부터 효율이 좋은 타이어로 대체되었고, 지난 몇 년확장 카드와의 통신을 위해 더 빠른 버스인 PCI 익스프레스를 사용하기 시작했습니다.

    기본 명세서 PCI 버스는 다음과 같습니다.

    개정 1.0 2.0 2.1 2.2 2.3
    발매일 1992년 1993년 1995년 1998년 2002년
    비트 심도 32 32 32/64 32/64 32/64
    빈도 33MHz 33MHz 33/66MHz 33/66MHz 33/66MHz
    대역폭 132MB/s 132MB/s 132/264/528MB/s 132/264/528MB/s 132/264/528MB/s
    신호 전압 5V 5V 5/3.3V 5/3.3V 5/3.3V
    핫스왑 아니요 아니요 아니요 있다 있다

    예를 들어 랩톱 및 기타 휴대용 장치에 사용하기 위한 PCI 버스의 다른 개정판이나 주요 개정판 사이의 전환 옵션이 있지만 현재 PCI 인터페이스는 더 빠른 버스로 거의 대체되었으므로 모든 개정판의 특성을 자세히 설명하지는 않겠습니다.

    버스를 사용하여 노스 브리지와 사우스 브리지를 연결할 때 마더보드의 블록 다이어그램은 다음과 같습니다.

    그림에서 알 수 있듯이 북쪽과 남쪽 브리지는 PCI 버스에 확장 카드와 같은 수준으로 연결되었습니다. 버스의 대역폭은 버스에 연결된 모든 장치가 공유하므로 결과적으로 전송된 서비스 정보뿐만 아니라 버스에 연결된 경쟁 장치에 의해 선언된 최대 대역폭이 감소했습니다. 결과적으로 시간이 지남에 따라 버스 대역폭이 증가하기 시작했고 North Bridge와 South Bridge 간의 통신을 위해 허브 링크, DMI, HyperTransport와 같은 버스가 사용되기 시작했으며 PCI 버스는 확장 카드와의 연결로 잠시 동안 유지되었습니다.

    허브 링크 버스는 PCI를 대체한 최초의 버스였습니다.

    허브링크 버스– Intel에서 개발한 8비트 점대점 버스입니다. 버스는 66MHz의 주파수에서 작동하고 클럭당 4바이트를 전송하므로 최대 266MB/s의 처리량을 얻을 수 있습니다.

    허브링크 버스의 도입은 마더보드의 아키텍처를 변경하고 PCI 버스를 오프로드했습니다. PCI 버스는 주변 장치 및 확장 카드와의 통신에만 사용되었고 허브링크 버스는 노스브리지와의 통신에만 사용되었습니다.

    허브링크 버스의 대역폭은 PCI 버스의 대역폭과 비슷했지만 다른 장치와 채널을 공유할 필요가 없고 PCI 버스가 오프로드되었기 때문에 대역폭이 상당히 충분했습니다. 그러나 컴퓨팅 기술은 여전히 ​​존재하지 않으며 속도 부족으로 인해 허브 링크 버스는 현재 거의 사용되지 않습니다. DMI 및 HyperTransport와 같은 버스로 대체되었습니다.

    DMI 버스와 HyperTransport에 대한 간략한 설명은 섹션에서 제공되었으므로 반복하지 않겠습니다.

    북쪽 다리를 남쪽으로 연결하기 위한 다른 인터페이스가 있었지만 대부분은 이미 구식이거나 거의 사용되지 않으므로 초점을 맞추지 않겠습니다. 이상으로 북측 교량의 주요 기능과 구조에 대한 검토를 마치고 남측 교량으로 이동한다.

    3.2. 사우스 브리지의 주요 기능.

    사우스 브리지는 확장 카드, 주변 장치, 입출력 장치, 기계 간 교환 채널 등 느린 컴퓨터 구성 요소와의 상호 작용을 구성하는 역할을 합니다.

    즉, Southbridge는 연결된 장치의 데이터 및 요청을 Northbridge로 전달하고 Northbridge는 이를 프로세서 또는 RAM으로 전송하고, 프로세서 명령 및 데이터는 Northbridge에서 RAM으로부터 수신하여 연결된 장치로 전달합니다.

    사우스 브리지에는 다음이 포함됩니다.

    Northbridge 통신 버스 컨트롤러(PCI, hublink, DMI, HyperTransport 등)

    확장 카드(PCI, PCIe 등)가 있는 통신 버스 컨트롤러

    주변 장치 및 기타 컴퓨터(USB, FireWire, 이더넷 등)와의 통신 회선 컨트롤러

    하드 드라이브 통신 버스 컨트롤러(ATA, SATA, SCSI 등)

    느린 장치(ISA, LPC, SPI 버스 등)와의 통신 버스 컨트롤러.

    사우스 브리지에서 사용하는 통신 인터페이스와 그 안에 내장된 주변 장치의 컨트롤러에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

    우리는 이미 남쪽과 북쪽 교량의 통신 인터페이스를 고려했습니다. 따라서 우리는 즉시 확장 보드가 있는 통신 인터페이스로 넘어갈 것입니다.

    3.2.1. 확장 보드와의 통신 인터페이스.

    현재 확장 카드와 교환하기 위한 주요 인터페이스는 PCI 및 PCIexpress입니다. 그러나 PCI 인터페이스는 활발히 교체되고 있으며 향후 몇 년 안에 사실상 역사 속으로 사라질 것이며 일부 특수 컴퓨터에서만 사용될 것입니다.

    이 기사에서 PCI 및 PCIexpress 인터페이스에 대한 설명과 간략한 특성을 이미 제공했으므로 반복하지 않겠습니다. 주변 장치, 입출력 장치 및 기타 컴퓨터와의 통신 인터페이스에 대해 직접 살펴보겠습니다.

    3.2.2. 주변 장치, 입출력 장치 및 기타 컴퓨터와의 통신 인터페이스.

    주변 장치 및 다른 컴퓨터와의 통신을 위한 다양한 인터페이스가 있으며 가장 일반적인 인터페이스는 마더보드에 내장되어 있지만 PCI 또는 PCIexpress 버스를 통해 마더보드에 연결된 확장 카드를 사용하여 인터페이스를 추가할 수도 있습니다.

    내가 가져올 것이다 간단한 설명가장 많이 사용되는 인터페이스의 특성.

    USB(범용 직렬 버스)- 중속 및 저속 주변 장치를 컴퓨터에 연결하기 위한 범용 직렬 데이터 전송 채널.

    버스는 엄격하게 지향되며 채널 컨트롤러와 여기에 연결된 여러 터미널 장치로 구성됩니다. 일반적으로 USB 채널 컨트롤러는 마더보드의 사우스브리지에 내장되어 있습니다. 최신 마더보드는 각각 2개의 포트가 있는 최대 12개의 USB 채널 컨트롤러를 수용할 수 있습니다.

    두 개의 채널 컨트롤러 또는 두 개의 최종 장치를 함께 연결할 수 없으므로 두 대의 컴퓨터 또는 두 개의 주변 장치를 USB를 통해 서로 직접 연결할 수 없습니다.

    그러나 추가 장치를 사용하여 두 채널 컨트롤러 간에 통신할 수 있습니다. 예를 들어 이더넷 어댑터 에뮬레이터입니다. 두 대의 컴퓨터가 USB를 통해 연결되고 둘 다 최종 장치를 봅니다. 이더넷 어댑터는 이더넷 네트워크 프로토콜을 에뮬레이션하여 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 받은 데이터를 중계합니다. 그러나 연결된 각 컴퓨터에 이더넷 어댑터 에뮬레이터용 특정 드라이버를 설치해야 합니다.

    USB 인터페이스에는 전력선이 내장되어 있어 자체 전원 공급 없이 장치를 사용하거나 전화와 같은 단말 장치의 배터리를 동시에 충전하면서 데이터를 교환할 수 있습니다.

    그러나 USB 허브가 채널 컨트롤러와 최종 장치 사이에 사용되는 경우 연결된 모든 장치에 USB 인터페이스 표준에서 요구하는 전원을 제공하기 위해 추가 외부 전원이 있어야 합니다. 추가 전원 없이 USB 허브를 사용하는 경우 자체 전원 없이 여러 장치를 연결하면 대부분 작동하지 않을 수 있습니다.

    USB는 최종 장치의 핫 플러깅을 지원합니다. 이는 신호 접점보다 접지 접점이 더 길기 때문에 가능합니다. 따라서 단말 장치를 연결할 때 먼저 접지 접점을 닫고 컴퓨터와 단말 장치 간의 전위차를 균등화합니다. 따라서 신호 컨덕터를 추가로 연결해도 전압 서지가 발생하지 않습니다.

    현재 USB 인터페이스에는 세 가지 주요 개정판(1.0, 2.0 및 3.0)이 있습니다. 즉, 버전 1.0용으로 설계된 장치는 각각 버전 2.0 인터페이스에서 작동하고 USB 2.0용으로 설계된 장치는 USB 3.0에서 작동하지만 USB 3.0용 장치는 USB 2.0 인터페이스에서 작동하지 않을 가능성이 높습니다.

    개정판에 따라 인터페이스의 주요 특성을 고려하십시오.

    USB 1.0은 1995년 11월에 출시된 USB 인터페이스의 첫 번째 버전입니다. 1998년에 수정본이 완성되었고 오류와 단점이 제거되었습니다. 그 결과 USB 1.1 개정판이 처음으로 널리 채택되었습니다.

    버전 1.0 및 1.1의 사양은 다음과 같습니다.

    데이터 전송 속도 - 최대 12Mbps(최대 속도 모드) 또는 1.5Mbps(저속 모드)

    최대 케이블 길이는 저속 모드의 경우 5m, 최대 속도 모드의 경우 3m입니다.

    USB 2.0은 2000년 4월에 출시된 개정 버전입니다. 이전 버전과의 주요 차이점은 최대 데이터 전송 속도가 480Mbps로 증가했다는 것입니다. 실제로 데이터 전송 요청과 전송 시작 ​​사이의 큰 지연으로 인해 480Mbps의 속도를 달성할 수 없습니다.

    버전 2.0의 기술 사양은 다음과 같습니다.

    데이터 전송 속도 - 최대 480Mbps(고속), 최대 12Mbps(최대 속도 모드) 또는 최대 1.5Mbps(저속 모드)

    동기식 데이터 전송(요청 시)

    반이중 교환(동시 전송은 한 방향으로만 가능);

    최대 케이블 길이는 5미터입니다.

    하나의 컨트롤러(증배기 포함)에 연결된 최대 장치 수는 127개입니다.

    서로 다른 대역폭 모드에서 작동하는 장치를 하나의 USB 컨트롤러에 연결할 수 있습니다.

    주변 장치의 공급 전압 - 5V;

    최대 전류 - 500mA;

    케이블은 4개의 통신 라인(데이터 수신 및 전송을 위한 2개의 라인과 주변 장치에 전원을 공급하기 위한 2개의 라인)과 접지 편조로 구성됩니다.

    USB 3.0은 2008년 11월에 출시된 개정 버전입니다. 새 개정판에서 속도는 최대 4800Mbps까지 한 단계 증가했으며 현재 강도는 최대 900mA까지 거의 두 배가 되었습니다. 그와 동시에 많이 변했다. 모습커넥터 및 케이블, 그러나 상향식 호환성은 유지되었습니다. 저것들. USB 2.0에서 작동하는 장치는 3.0 커넥터에 연결할 수 있고 작동합니다.

    버전 3.0의 기술 사양은 다음과 같습니다.

    데이터 전송 속도 - 최대 4800Mbps(SuperSpeed ​​모드), 최대 480Mbps(고속 모드), 최대 12Mbps(최대 속도 모드) 또는 최대 1.5Mbps(저속 모드)

    이중 버스 아키텍처(Low-Speed/Full-Speed/High-Speed ​​버스 및 별도의 SuperSpeed ​​버스);

    비동기 데이터 전송

    SuperSpeed ​​모드 (동시 데이터 송수신 가능)의 이중 교환 및 다른 모드의 단순 교환.

    최대 케이블 길이는 3미터입니다.

    하나의 컨트롤러(증배기 포함)에 연결된 최대 장치 수는 127개입니다.

    주변 장치의 공급 전압 - 5V;

    최대 전류 - 900mA;

    최종 장치가 유휴 상태일 때 에너지를 절약하기 위한 개선된 전원 관리 시스템

    케이블은 8개의 통신 라인으로 구성됩니다. 4개의 통신 라인은 USB 2.0과 동일합니다. 데이터 수신을 위한 추가 링크 2개와 SuperSpeed ​​모드에서 전송을 위한 2개의 추가 링크, 그리고 2개의 접지 브레이드: Low-Speed/Full-Speed/High-Speed ​​모드의 데이터 케이블용 1개와 SuperSpeed ​​모드에서 사용되는 케이블용 1개.

    IEEE 1394(전기전자공학회) 1995년에 채택된 직렬 고속 버스 표준입니다. 이 표준에 맞게 설계된 타이어는 회사마다 이름이 다릅니다. Apple에는 FireWire, Sony에는 i.LINK, Yamaha에는 mLAN, Texas Instruments에는 Lynx, Creative에는 SB1394 등이 있습니다. 이 때문에 혼동이 자주 발생하는데 이름은 달라도 같은 기준에 따라 운행하는 같은 버스다.

    이 버스는 외장 하드 드라이브, 디지털 캠코더, 음악 신디사이저 등과 같은 고속 주변 장치를 연결하도록 설계되었습니다.

    타이어의 주요 기술적 특성은 다음과 같습니다.

    최대 데이터 전송 속도는 IEEE 1394 개정판의 경우 400Mbps에서 IEEE 1394b 개정판의 경우 3.2Gbps까지 다양합니다.

    두 장치 간의 최대 통신 길이는 IEEE 1394 개정판의 경우 4.5미터에서 IEEE 1394b 개정판 및 이전 버전의 경우 100미터까지 다양합니다.

    하나의 컨트롤러에 직렬로 연결된 최대 장치 수는 IEEE 허브를 포함하여 64개입니다. 이 경우 연결된 모든 장치는 버스 대역폭을 공유합니다. 각 IEEE 허브는 최대 16개의 추가 장치를 연결할 수 있습니다. 장치를 연결하는 대신 버스 점퍼를 ​​연결하여 다른 63개의 장치를 연결할 수 있습니다. 전체적으로 최대 1023개의 버스 점퍼를 ​​연결할 수 있으므로 64,449개의 장치로 구성된 네트워크를 구성할 수 있습니다. 더 많은 장치 IEEE 1394 표준에서 각 장치에는 16비트 주소가 있으므로 연결할 수 없습니다.

    여러 대의 컴퓨터를 네트워크로 연결하는 기능

    장치의 핫 연결 및 분리;

    자체 전원 공급 장치가 없는 버스 전원 공급 장치를 사용할 수 있습니다. 여기서 최대 강도전류 - 최대 1.5A, 전압 - 8 ~ 40V.

    이더넷– 기술 기반 전산망 구축을 위한 표준 버스트 전송 Xerox PARC Corporation의 Robert Metclough가 1973년에 개발한 데이터입니다.

    이 표준은 전기 신호 유형과 유선 연결 규칙을 정의하고 프레임 형식과 데이터 전송 프로토콜을 설명합니다.

    수십 가지의 서로 다른 표준 개정판이 있지만 오늘날 가장 일반적인 표준은 Fast Ethernet 및 Gigabit Ethernet과 같은 표준 그룹입니다.

    고속 이더넷은 최대 100Mbps의 속도로 데이터 전송을 제공합니다. 그리고 리피터가 없는 한 네트워크 세그먼트의 데이터 전송 범위는 100미터(데이터 전송에 트위스트 페어를 사용하는 100BASE-T 표준 그룹)에서 10km(데이터 전송에 단일 모드 파이버를 사용하는 100BASE-FX 표준 그룹)입니다.

    기가비트 이더넷은 최대 1Gbps의 데이터 전송 속도를 제공합니다. 그리고 리피터가 없는 한 네트워크 세그먼트의 데이터 전송 범위는 100미터(1000BASE-T 표준 그룹, 데이터 전송에 4개의 트위스트 페어 사용)에서 100km(1000BASE-LH 표준 그룹, 데이터 전송에 단일 모드 파이버 사용)입니다.

    많은 양의 정보를 전송하기 위해 광섬유 통신 회선을 기반으로 작동하는 10기가, 40기가 및 100기가비트 이더넷에 대한 표준이 있습니다. 그러나 이러한 표준과 일반적으로 이더넷 기술에 대한 자세한 내용은 기계 간 통신에 대한 별도의 기사에서 설명합니다.

    와이파이- 1991년 네덜란드 회사인 NCR Corporation / AT&T에서 만든 무선 통신 회선. WiFi는 IEEE 802.11 표준을 기반으로 합니다. 주변 장치와의 통신 및 로컬 네트워크 구성에 모두 사용됩니다.

    Wi-Fi를 사용하면 점대점 기술을 사용하여 두 대의 컴퓨터 또는 컴퓨터와 주변 장치를 직접 연결하거나 여러 장치가 동시에 연결할 수 있는 액세스 포인트를 사용하여 네트워크를 구성할 수 있습니다.

    최대 데이터 전송 속도는 사용된 IEEE 802.11 표준의 개정에 따라 다르지만 실제로는 오버헤드 비용, 신호 전파 경로의 장애물 존재, 신호 소스와 수신기 사이의 거리 및 기타 요인으로 인해 선언된 매개변수보다 훨씬 낮습니다. 실제로 평균 처리량은 기껏해야 선언된 최대 처리량보다 2-3배 적습니다.

    표준 개정에 따라 Wi-Fi 처리량은 다음과 같습니다.

    표준 개정판 클록 주파수 주장된 최대 전력 실제 평균 데이터 속도 통신 범위 실내/실외
    802.11a 5GHz 54Mbps 18.4Mbps 35/120m
    802.11b 2.4GHz 11Mbps 3.2Mbps 38/140m
    802.11g 2.4GHz 54Mbps 15.2Mbps 38/140m
    802.11n 2.4 또는 5GHz 600Mbps 59.2Mbps 70/250m

    주변 장치와 통신하고 로컬 네트워크를 구성하기 위한 다른 많은 인터페이스가 있습니다. 그러나 마더보드에 내장되는 경우는 거의 없으며 일반적으로 확장 보드로 사용됩니다. 따라서 이러한 인터페이스는 위에서 설명한 것과 함께 기계 간 상호 작용에 관한 기사에서 고려되며 이제 하드 드라이브가 있는 사우스 브리지의 통신 ​​인터페이스에 대해 설명하겠습니다.

    3.2.3. Southbridge 통신 버스는 하드 드라이브와 인터페이스합니다.

    처음에는 ATA 인터페이스가 하드 드라이브와 통신하는 데 사용되었지만 나중에는 보다 편리하고 현대적인 SATA 및 SCSI 인터페이스로 대체되었습니다. 이러한 인터페이스에 대한 간략한 개요를 제공합니다.

    ATA(Advanced Technology Attachment) 또는 PATA(병렬 ATA) 1986년 Western Digital에서 개발한 병렬 통신 인터페이스입니다. 당시에는 IDE(Integrated Drive Electronics)라고 불렸지만 나중에 ATA로 이름이 바뀌었고 2003년 SATA 인터페이스가 등장하면서 PATA가 PATA로 이름이 바뀌었습니다.

    PATA 인터페이스를 사용한다는 것은 하드 디스크 컨트롤러가 마더보드에 있거나 확장 카드의 형태가 아니라 하드 디스크 자체에 내장되어 있음을 의미합니다. 마더보드, 즉 사우스 브리지에는 PATA 채널 컨트롤러만 있습니다.

    PATA 인터페이스로 하드 드라이브를 연결하려면 일반적으로 40선 케이블이 사용됩니다. PATA/66 모드가 도입되면서 80선 버전이 등장했습니다. 루프의 최대 길이는 46cm이며 하나의 루프에 두 개의 장치를 연결할 수 있으며 그 중 하나는 마스터이고 다른 하나는 슬레이브여야 합니다.

    데이터 전송 속도, 작동 모드 및 기타 기능이 다른 PATA 인터페이스에는 여러 개정판이 있습니다. 다음은 PATA 인터페이스의 주요 개정판입니다.

    실제로 버스 대역폭은 교환 프로토콜을 구성하는 오버헤드와 기타 지연으로 인해 선언된 이론적 대역폭보다 훨씬 낮습니다. 또한 두 개의 하드 드라이브가 버스에 연결되어 있으면 대역폭이 둘 사이에서 나뉩니다.

    2003년에 SATA 인터페이스가 PATA 인터페이스를 대체했습니다.

    SATA(직렬 ATA)- 2003년에 개발된 사우스 브리지를 하드 드라이브에 연결하기 위한 직렬 인터페이스.

    SATA 인터페이스를 사용할 때 각 드라이브는 자체 케이블로 연결됩니다. 또한 케이블은 PATA 인터페이스에서 사용하는 케이블보다 훨씬 가늘고 편리하며 최대 길이가 1m까지 가능합니다. 별도의 케이블이 하드 드라이브에 전원을 공급합니다.

    그리고 PATA 인터페이스에 비해 총 케이블 수가 증가함에도 불구하고 각 드라이브가 두 개의 케이블로 연결되기 때문에 시스템 장치 내부에 훨씬 더 많은 여유 공간이 있습니다. 이로 인해 냉각 시스템의 효율성이 향상되고 컴퓨터의 다양한 요소에 대한 액세스가 단순화되며 시스템 장치가 내부에서 더 잘 보입니다.

    현재 SATA 인터페이스에는 세 가지 주요 개정판이 있습니다. 아래 표는 주요 수정 매개변수를 보여줍니다.

    이러한 인터페이스와 별도로 SCSI 인터페이스가 있습니다.

    SCSI(소형 컴퓨터 시스템 인터페이스)- 하드 드라이브, DVD 및 블루레이 드라이브, 스캐너, 프린터 등과 같은 고속 장치를 연결하기 위한 범용 버스입니다. 버스는 대역폭이 높지만 복잡하고 비용이 많이 듭니다. 따라서 주로 서버 및 산업용 컴퓨팅 시스템에 사용됩니다.

    인터페이스의 첫 번째 개정판은 1986년에 도입되었습니다. 현재 약 10 개의 타이어 개정이 있습니다. 아래 표는 가장 많이 사용되는 개정판의 주요 매개변수를 보여줍니다.

    인터페이스 개정 비트 심도 통신 주파수 최대 처리량 케이블 길이(m) 최대 장치 수 출시된
    SCSI-1 8비트 5MHz 40Mbps 6 8 1986
    SCSI-2 8비트 10MHz 80Mbps 3 8 1989
    SCSI-3 8비트 20MHz 160Mbps 3 8 1992
    울트라-2SCSI 8비트 40MHz 320Mbps 12 8 1997
    울트라-3SCSI 16비트 80MHz 1.25Gbps 12 16 1999
    Ultra-320SCSI 16비트 160MHz 2.5Gbps 12 16 2001
    Ultra-640SCSI 16비트 320MHz 5Gbps 12 16 2003

    병렬 인터페이스의 처리량을 늘리는 것은 여러 가지 어려움과 관련이 있으며 무엇보다도 전자기 간섭에 대한 보호입니다. 그리고 각 통신 회선은 전자기 간섭의 원인입니다. 병렬 버스에 통신 회선이 많을수록 서로 더 많이 간섭합니다. 데이터 전송 주파수가 높을수록 전자기 간섭이 많아지고 데이터 전송에 더 많은 영향을 미칩니다.

    이 문제 외에도 다음과 같이 덜 중요한 문제가 있습니다.

    • 병렬 버스 생산의 복잡성 및 높은 비용;
    • 모든 버스 라인을 통한 동기식 데이터 전송 문제;
    • 장치의 복잡성과 버스 컨트롤러의 높은 가격;
    • 전이중 장치 구성의 복잡성;
    • 각 장치에 자체 버스 등을 제공하는 복잡성

    결과적으로 클럭 속도가 더 높은 직렬 인터페이스를 선호하여 병렬 인터페이스를 포기하는 것이 더 쉽습니다. 필요한 경우 여러 개의 직렬 통신 회선을 사용할 수 있으며 서로 멀리 떨어져 있고 차폐 편조로 보호됩니다. 이것은 병렬 PCI 버스에서 직렬 PCI 익스프레스로, PATA에서 SATA로 전환하는 동안 수행되었습니다. SCSI 버스는 동일한 개발 경로를 따랐습니다. 그래서 2004년에 SAS 인터페이스가 등장했습니다.

    SAS(Serial Attached SCSI)병렬 SCSI 버스를 대체한 지점간 직렬 버스. SAS 버스를 통한 교환의 경우 SCSI 명령 모델이 사용되지만 처리량이 6Gb/s로 증가합니다(SAS 개정 2, 2010년 출시).

    2012년에는 대역폭이 12Gb/s인 SAS 3 개정판을 출시할 예정이지만 이 개정판을 지원하는 장치는 2014년까지 대량으로 등장하지 않을 것입니다.

    또한 SCSI 버스가 공유되어 최대 16개의 장치를 연결할 수 있고 모든 장치가 버스 대역폭을 공유한다는 사실을 잊지 마십시오. 그리고 SAS 버스는 점대점 토폴로지를 사용합니다. 따라서 각 장치는 자체 통신 회선으로 연결되어 전체 버스 대역폭을 수신합니다.

    SCSI 및 SAS 컨트롤러는 상당히 비싸기 때문에 마더보드에 거의 내장되지 않습니다. 일반적으로 PCI 또는 PCI 익스프레스 버스에 확장 카드로 연결됩니다.

    3.2.4. 느린 마더보드 구성 요소와의 통신 인터페이스.

    예를 들어 맞춤형 ROM 또는 저속 인터페이스 컨트롤러를 사용하여 마더보드의 느린 구성 요소와 통신하기 위해 ISA, MCA, LPS 등과 같은 특수 버스가 사용됩니다.

    ISA(Industry Standard Architecture) 버스는 1981년에 개발된 16비트 버스입니다. ISA는 8MHz의 클럭 속도로 실행되었으며 최대 8MB/s의 처리량을 가졌습니다. 타이어는 오래되어 실제로 사용되지 않습니다.

    ISA 버스의 대안은 1987년 Intel에서 개발한 MCA(Micro Channel Architecture) 버스였습니다. 이 버스는 데이터 전송 속도가 10MHz이고 대역폭이 최대 40Mbps인 32비트였습니다. 지원되는 플러그 앤 플레이 기술. 그러나 버스의 폐쇄적 특성과 IBM의 엄격한 라이센스 정책으로 인해 인기가 없었습니다. 현재 버스는 실제로 사용되지 않습니다.

    ISA의 진정한 대체품은 1998년 Intel에서 개발하여 현재까지 사용되고 있는 LPC(Low Pin Count) 버스였습니다. 버스는 33.3MHz의 클록 주파수에서 작동하며 16.67Mbps의 처리량을 제공합니다.

    버스 대역폭은 상당히 작지만 느린 마더보드 구성 요소와의 통신에는 충분합니다. 이 버스를 사용하여 느린 통신 인터페이스 및 주변 장치용 컨트롤러를 포함하는 다기능 컨트롤러(Super I/O)가 사우스 브리지에 연결됩니다.

    • 병렬 인터페이스;
    • 직렬 인터페이스;
    • 적외선 포트;
    • PS/2 인터페이스;
    • 플로피 디스크 드라이브 및 기타 장치.

    LPC 버스는 BIOS에 대한 액세스도 제공하며, 이에 대해서는 다음 기사에서 설명합니다.

    4. BIOS(기본 입출력 시스템).

    BIOS(기본 입출력 시스템 - 기본 입출력 시스템)는 읽기 전용 메모리(ROM)에 플래시되는 프로그램입니다. 우리의 경우 ROM은 마더보드에 내장되어 있지만 자체 버전의 BIOS는 컴퓨터의 거의 모든 요소(비디오 카드, 네트워크 카드, 디스크 컨트롤러 등)와 일반적으로 거의 모든 전자 장비(프린터, 비디오 카메라, 모뎀 등)에 있습니다.

    마더보드 BIOS는 마더보드에 내장된 컨트롤러와 마더보드에 연결된 대부분의 장치(프로세서, 메모리, 비디오 카드, 하드 드라이브 등)의 기능을 확인하는 역할을 합니다. POST(Power-On Self Test)는 컴퓨터 전원이 켜지면 확인됩니다.

    다음으로 BIOS는 마더보드에 내장된 컨트롤러와 여기에 연결된 일부 장치를 초기화하고 기본 작동 매개변수(예: 시스템 버스, 프로세서, RAM 컨트롤러, 하드 드라이브, 마더보드에 내장된 컨트롤러 등)를 설정합니다.

    테스트 중인 컨트롤러와 하드웨어가 정상이고 구성되어 있으면 BIOS가 제어를 운영 체제로 넘깁니다.

    사용자는 대부분의 BIOS 설정을 관리하고 업데이트할 수도 있습니다.

    예를 들어, 개발자가 장치의 초기화 프로그램에서 근본적인 오류를 발견하고 수정했거나 새 장치(예: 새 프로세서 모델)에 대한 지원이 필요한 경우 BIOS 업데이트가 거의 필요하지 않습니다. 그러나 대부분의 경우 새로운 유형의 프로세서 또는 메모리를 출시하려면 컴퓨터의 기본 "업그레이드"가 필요합니다. 이에 대해 전자 제품 제조업체에 "감사합니다"라고 말합시다.

    BIOS 설정을 구성하기 위해 POST 테스트 중에 모니터 화면에 표시된 키 조합을 눌러 입력할 수 있는 특수 메뉴가 제공됩니다. 일반적으로 BIOS 설정 메뉴로 들어가려면 DEL 키를 눌러야 합니다.

    이 메뉴에서 시스템 시간, 드라이브 및 하드 드라이브 설정을 설정하고 프로세서, 메모리 및 시스템 버스, 통신 버스의 클럭 속도를 높이거나 낮추고 기타 컴퓨터 설정을 구성할 수 있습니다. 그러나 매개 변수를 잘못 설정하면 작동 오류가 발생하거나 컴퓨터가 비활성화될 수도 있으므로 여기에서 각별히 주의해야 합니다.

    모든 BIOS 설정은 마더보드에 설치된 축전지 또는 배터리로 구동되는 휘발성 CMOS 메모리에 저장됩니다. 배터리 또는 축전지가 방전된 경우 컴퓨터가 켜지지 않거나 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. 예를 들어, 시스템 시간이 잘못 설정되거나 일부 장치의 작동 매개변수가 설정됩니다.

    5. 마더보드의 기타 요소.

    위에서 설명한 요소 외에도 마더보드에는 석영 공진기와 클록 생성기로 구성된 클록 주파수 생성기가 있습니다. 클록 생성기는 두 부분으로 구성됩니다. 수정 공진기는 최신 프로세서, 메모리 및 버스의 작동에 필요한 주파수에서 펄스를 생성할 수 없기 때문에 수정 공진기에 의해 생성된 클록 주파수는 필요한 주파수를 얻기 위해 원래 주파수를 곱하거나 나누는 클록 생성기를 사용하여 변경됩니다.

    마더보드 클록 생성기의 주요 작업은 컴퓨터 요소의 작동을 동기화하기 위해 매우 안정적인 주기 신호를 형성하는 것입니다.

    클록 펄스의 주파수는 주로 계산 속도를 결정합니다. 프로세서가 수행하는 모든 작업에 특정 수의 사이클이 사용되므로 클록 주파수가 높을수록 프로세서의 성능이 높아집니다. 당연히 이는 동일한 마이크로아키텍처를 가진 프로세서에 대해서만 해당됩니다. 마이크로아키텍처가 다른 프로세서는 동일한 명령 시퀀스를 실행하기 위해 다른 수의 사이클이 필요할 수 있기 때문입니다.

    생성된 클록 주파수를 증가시켜 컴퓨터의 성능을 높일 수 있습니다. 그러나 이 과정에는 여러 가지 위험이 따른다. 첫째, 클럭 주파수가 증가함에 따라 컴퓨터 구성 요소 작동의 안정성이 떨어지므로 컴퓨터의 "오버클러킹" 후에 작동 안정성을 확인하기 위해 심각한 테스트가 필요합니다.

    또한 "오버클러킹"은 컴퓨터 요소를 손상시킬 수 있습니다. 또한 요소의 고장은 즉각적이지 않을 가능성이 큽니다. 권장 조건 이외의 조건에서 작동하는 요소의 수명은 크게 단축될 수 있습니다.

    클록 생성기 외에도 마더보드에는 원활한 전압 흐름을 보장하는 많은 커패시터가 있습니다. 사실 마더보드에 연결된 컴퓨터 요소의 에너지 소비는 특히 작업이 일시 중단되고 재개될 때 극적으로 변할 수 있습니다. 커패시터는 이러한 전압 서지를 완화하여 모든 컴퓨터 요소의 안정성과 서비스 수명을 늘립니다.

    아마도 이것들은 최신 마더보드의 모든 주요 구성 요소이며 마더보드 장치에 대한 이 검토를 완료할 수 있습니다.


    마더보드 또는 시스템 보드는 데스크탑 PC, 랩탑 또는 임베디드 시스템 등 최신 컴퓨터가 구축되는 기반입니다.

    프로세서, RAM, 확장 카드 및 모든 종류의 드라이브와 같이 본질과 기능면에서 매우 다른 구성 요소를 결합한 마더보드입니다.

    마더 보드 덕분에 주변 장치를 컴퓨터에 연결할 수 있습니다. 시스템 로직 세트 (칩셋)가 다양한 버스 및 인터페이스를 지원하더라도 예를 들어 프린터를 기존 마이크로 회로에 직접 연결할 수는 없기 때문입니다.

    최신 마더보드란 무엇입니까?
    가장 일반적이고 독자에게 가까운 데스크톱 PC용 보드에 대해 주로 이야기할 것이지만 설명의 상당 부분은 서버, 랩톱 및 임베디드 컴퓨터용 보드에 적용할 수 있습니다.

    마더보드는 컴퓨터에서 주요하고 가장 큰 인쇄 회로 기판입니다.
    인쇄 회로 기판 자체 제조의 복잡성 측면에서 "마더보드"는 최첨단 그래픽 가속기보다 뒤쳐져 있습니다.

    일반적인 마더보드는 4-6층 텍스타일 인쇄 회로 기판을 기반으로 하는 반면 일부 비디오 카드는 8층 또는 10층 인쇄 회로 기판을 기반으로 생산됩니다.

    다층 보드를 사용하면 유지하면서 표준 크기다른 번식 전기 회로그들의 상호 작용이 최소화되도록.
    보드의 깊숙한 레이어에는 전원 및 접지 회로가 형성되고 상위 및 하위 레이어를 포함한 다른 레이어에는 실제 신호 회로가 있습니다.

    독자에게 특정 정보를 로드하지 않기 위해 마더보드의 순전히 두 가지 전기적 매개변수에만 초점을 맞출 것입니다.
    초소형 회로는 엄격하게 지정된 모드에서 작동하도록 설계되었으므로 신뢰성과 내구성을 보장하려면 고품질 전원이 필요합니다.

    물론 여기서는 보드가 연결된 전원 공급 장치가 중요한 역할을 하지만 구성 요소마다 다른 전력이 필요하고 프로세서와 같은 개별 구성 요소의 전력 소비가 일정하지 않습니다.

    이러한 모든 요인으로 인해 추가 트릭에 의지해야 합니다.
    다양한 구성 요소에 필요한 전압을 공급하기 위해 모든 최신 마더보드는 전압 조정기를 사용하며 대부분 보드에 직접 설치되지만 때로는 적절한 냉각을 위해 전원 공급 장치 가까이에 배치된 별도의 작은 보드 형태로 만들어집니다.

    전압 안정기는 부하가 적용되는 접점, 즉 특정 장치 또는 보드 요소가 연결된 커넥터에 따라 자동 모드에서 작동합니다.

    최신 마더보드에서 종종 지원하는 프로세서 오버클러킹 기능은 BIOS 또는 특수 유틸리티를 통해 사용자를 위해 구현되는 수동 전압 조정(물론 합리적인 한도 내에서)을 사용합니다.

    커패시터는 전하를 축적했다가 원활하게 방출할 수 있는 많은 구성 요소에 해로운 전력 서지를 처리하도록 설계되었습니다.
    마더보드, 특히 부하에 따라 전력 소비가 급격히 증가하는 중앙 프로세서 주변에 커패시터가 너무 많은 것은 우연이 아닙니다.

    마더보드의 신뢰성 감소는 시간과 관련이 있는 커패시터와 관련이 있습니다. 특히 고온에 노출되어 다른 구성 요소보다 더 빨리 노화됩니다.

    결과적으로 커패시터의 커패시턴스가 떨어지고 회로의 전압을 균등화하고 "적중"하는 능력을 잃어 다른 구성 요소에 부정적인 영향을 미치고 최악의 경우 비활성화합니다.
    따라서 3년마다 컴퓨터를 교체하라는 권장 사항은 "도덕적 노후화"에 대한 마케팅 고려 사항뿐만 아니라 매우 객관적인 이유로 생성됩니다.

    마더 보드의 직접 기능으로 넘어 갑시다.
    안에 틀림없이이 보드에는 시스템 버스, 프로세서 소켓, RAM 모듈용 슬롯(메모리 칩이 보드에 직접 납땜될 수 있음), 확장 슬롯, ​​다양한 컨트롤러, 입력 및 출력 포트가 포함되어 있습니다.

    보시다시피 메인보드는 단일 시스템모든 컴퓨터 구성 요소 - 그것 없이는 서로 관련되지 않은 구성 요소 집합으로 남을 것입니다.

    사진으로 넘어 갑시다.
    유명한 대만 회사인 Asus에서 제조한 전형적인 현대 마더보드 P5GDC-V Deluxe를 보여줍니다.

    Intel 915G 칩셋을 기반으로 하는 이 보드는 LGA 775 패키지의 Intel Pentium 4 프로세서용으로 설계되었으며 최신 데스크탑 컴퓨터에서 볼 수 있는 거의 모든 기술을 지원합니다.

    이 모델의 간략한 특성:

    그래픽 가속기(Northbridge) + ICH6R(Southbridge)이 통합된 칩셋 915G.
    - LGA 775 패키지의 Pentium 4 또는 Celeron D 프로세서 지원.
    - DDR 및 DDR2 533 RAM을 최대 4GB까지 지원합니다.
    - PCI Express x16 및 x1 버스 지원.
    - PCI 버스 지원.
    - 고속 USB 2.0 및 IEEE 1394(FireWire) 인터페이스 지원.
    - IDE 및 직렬 ATA 컨트롤러.
    - 기가비트 네트워크 컨트롤러.
    - 8채널(7.1) 사운드 컨트롤러.
    - ATX 폼 팩터(치수 - 305 x 244mm).

    드라이버 Game Ready GeForce 431.60 WHQL

    Microsoft WHQL 인증 GeForce 431.60 그래픽 드라이버 세트는 GeForce RTX 2080 Super 그래픽 카드에 대한 지원을 추가합니다.

    마더보드는 현대 기술의 기적이며 컴퓨터의 주요 구성 요소입니다. 모든 마더보드를 보면 다양한 트랙, 트랜지스터 및 커패시터, 커넥터 등을 볼 수 있습니다. 이 모든 것은 소위 textolite(마더보드가 만들어지는 재료)에 배치됩니다. 이 문서에서는 마더보드의 주요 구성 요소에 대해 설명합니다.

    마더보드는 컴퓨터에서 어떤 역할을 하며 왜 필요한가요?

    사실 어떤 컴퓨터도 마더보드(시스템) 보드 없이 작동할 수 없습니다. 다양한 컴퓨터 장치를 연결하기 위한 모든 커넥터와 슬롯이 있습니다. 예를 들어 비디오 카드, 프로세서, RAM 및 컴퓨터 작동을 보장하는 기타 여러 장치용 커넥터가 있습니다. 당연히 이러한 장치에는 전압이 필요합니다. 전류그들은 일을 할 수 없을 것입니다. 특히 이를 위해 전원 공급 장치가 마더보드에 연결됩니다. 또한 마더보드 자체가 모든 장치 간에 전원을 분배합니다. 별도로 위치한 장치도 시스템 보드에 연결됩니다. 예를 들어, 또는 는 컴퓨터 앞에 있으며 특수 다중 채널 케이블로 마더보드에 연결됩니다. 마더보드에서 많은 수를 찾을 수 있는 트랙은 연결된 모든 장치 간에 정보를 전송하도록 설계되었습니다.

    영화가 포함된 플래시 드라이브를 USB 커넥터에 삽입하고 영화를 컴퓨터에 저장하려면 마우스를 제어하여 드라이브에서 컴퓨터의 내장 하드 드라이브로 데이터를 전송할 수 있습니다. 데이터가 전송되는 순간을 모니터 화면에서 모니터링할 수 있습니다. 영화가 하드 드라이브로 성공적으로 전송되면 비디오 플레이어를 통해 안전하게 켜고 감상할 수 있습니다. 나머지 모든 작업은 비디오 필름을 표시하고 그에 따라 스피커 시스템에서 필름 사운드를 재생하는 비디오 및 오디오 어댑터에 의해 수행됩니다. 시스템 보드도 이러한 프로세스에 적극적으로 참여합니다.

    마더보드는 무엇으로 만들어지나요?

    마더보드는 데이터 교환을 위한 트랙, 다양한 커패시터 및 트랜지스터가 있는 다층 텍스타일로 만들어집니다. 트랙은 마더보드의 여러 레이어에 있으며 레이어에 특수 구멍을 만들어 연결합니다. 예를 들어 최상위 레이어에 있는 오디오 어댑터는 다른 레이어의 연락처 체인과 통신할 수 있습니다. 현재 최신 보드는 최대 10개의 레이어를 포함할 수 있습니다.

    마더보드는 누가 만드나요?

    마더보드를 구입할 때 11개의 다른 제조업체에서 찾을 수 있습니다. 현재 마더보드 생산의 리더는 Gigabyte, ASUS, MSI 및 Foxconn입니다. 또한 가장 큰 프로세서 제조업체인 Intel의 마더보드를 찾을 수 있지만 주요 경쟁사인 AMD는 마더보드를 제조하지 않습니다.

    모든 마더보드를 모든 컴퓨터에 삽입할 수 있습니까?

    크기가 다를 수 있으므로 모든 컴퓨터에서 특정 마더보드를 삽입할 수 있습니다. 현재 가장 인기 있는 것은 ATX(마더보드 크기: 305x244mm), 마이크로 ATX(244x244mm), 미니 ATX(171x171mm)입니다. 마더보드의 크기에 따라 더 많은 확장 슬롯과 개선된 냉각 시스템이 있을 수 있습니다.

    마더보드의 주요 구성 요소

    CPU 소켓

    모든 마더보드에는 여러 구성 요소가 포함됩니다. 이러한 구성 요소 중 하나는 프로세서용 소켓입니다. 세계 시장에서 두 개의 주요 프로세서 제조 회사는 이제 "태양의 장소를 위해"싸우고 있습니다. 이들은 Intel과 AMD입니다. 프로세서를 선택할 때 마더보드에 있는 소켓을 알아야 합니다. 예를 들어 Intel의 2세대 프로세서인 Sandy Bridge의 경우 LGA 1155 커넥터가 있는 보드가 생산됩니다. 이 프로세서는 다른 소켓에 삽입할 수 없습니다. AMD는 이전 버전과 호환되는 프로세서를 제공합니다(전부는 아님). 예를 들어 AM3 소켓이 있는 프로세서를 AM2 소켓에 삽입할 수 있으며 그 반대도 가능합니다.

    칩셋

    칩셋은 마더보드의 주요 구성 요소 중 하나입니다. 모든 컴퓨터 장치 간의 데이터 교환을 구성하는 것은 바로 그들입니다. 모든 칩셋이 프로세서에 내장된 구성 요소를 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 예를 들어 P67 및 Z68 칩셋과 호환되는 Sandy Bridge 프로세서에는 그래픽 칩이 내장되어 있지만 Z68만 그래픽 칩과 함께 작동할 수 있습니다. 모니터에 이미지를 표시하기 위한 P67 칩셋은 별도의 비디오 카드를 설치해야 합니다.

    칩셋에는 북쪽과 남쪽 브리지의 두 가지가 포함됩니다. 둘 다 시스템 보드에 있지만 통신 다른 장치. 따라서 노스브리지는 프로세서, RAM, 메모리 컨트롤러 및 비디오 카드 간의 데이터 교환을 담당합니다. 차례로, 사우스 브리지는 사이의 데이터 교환을 모니터링했습니다. 다양한 장치 I/O 및 디스크. 기술 개발과 함께 현대 시스템에서 노스 브리지의 작업은 개발자에 따르면 시스템 성능 향상에 영향을 미치는 중앙 프로세서로 천천히 이동하기 시작했습니다.

    그래픽 어댑터

    이전에는 많은 ASUS 및 MSI 마더보드에서 별도의 비디오 어댑터가 납땜되어 모니터에 이미지를 표시했습니다. 이 기술은 오늘날 찾을 수 있지만 구식입니다. 이제 비디오 어댑터는 프로세서에 내장되거나 확장 슬롯을 사용하여 별도로 설치됩니다. 컴퓨터의 정상적인 작동을 위해서는 그래픽 어댑터가 필요합니다.

    확장 슬롯

    모든 마더보드에서 확장 슬롯을 찾는 것은 어렵지 않습니다. 현재 PCI 익스프레스 버스의 확장 슬롯은 가장 대중적이고 빠른 것으로 간주됩니다. 이 커넥터는 비디오 카드, 오디오 카드, 네트워크 카드 등을 마더보드에 연결하도록 설계되었습니다.

    BIOS 및 배터리

    마더보드의 작동과 연결된 모든 장치의 성능을 담당하는 미세 회로에는 모든 장치와 마더보드를 확인하는 일련의 명령이 포함되어 있습니다. BIOS는 많은 마더보드에 내장되어 있습니다. BIOS 칩은 마더보드에서도 쉽게 찾을 수 있는 특별한 소형 원형 배터리로 구동됩니다. 컴퓨터가 꺼지면 BIOS는 날짜 및 시간과 같은 시스템에 대한 모든 정보를 저장합니다. 최신 모델에서는 BIOS 칩을 . 이 칩은 BIOS의 수신기이며 동일한 기능을 수행하지만 BIOS와의 주요 차이점은 그래픽 인터페이스의 존재와 마우스 제어 기능, 더 많은 기능의 존재입니다.

    RAM용 슬롯

    모든 마더보드에는 RAM용 슬롯이 있습니다. 일반적으로 이들은 서로 옆에 위치한 길고 좁은 슬롯입니다. 그들의 수는 일반적으로 2에서 4까지이지만 때로는 더 많습니다.

    전원 커넥터 및 팬 커넥터

    모든 마더보드는 변환하는 전원 공급 장치에 의해 전원이 공급됩니다. 정상 전압네트워크에서 컴퓨터의 올바른 전압에 연결합니다. 특수 커넥터를 통해 마더보드에 연결됩니다. 마더보드에는 팬 형태로 제공되는 냉각 시스템을 연결하기 위한 여러 커넥터가 있습니다. 팬은 프로세서의 시스템 장치 덮개에 있으며 칩셋에 있으며 과열로부터 시스템을 보호합니다.

    주변기기 연결용 커넥터

    마더보드 뒷면에는 외부 장치를 연결하는 여러 커넥터가 있습니다. 일반적으로 여기에서 모니터, 프린터 또는 스캐너, 마우스 및 키보드, 오디오 스피커 등을 연결할 수 있습니다.

    마더보드는 가격 범주로 어떻게 나뉩니까?

    마더보드의 가격은 주로 커넥터와 인터페이스의 수에 따라 다릅니다. 기본, 표준, 고성능 및 전문가와 같이 비용이 달라지는 여러 범주의 마더보드가 있습니다. 기본 (최대 2000 루블 가격)은 일반적으로 적은 수의 커넥터만으로 작업에 충분한 사무실에서 사용됩니다. 표준 및 고성능 (2000 ~ 4000 루블 및 4000 루블 이상)이 가장 많이 사용되는 보드입니다. 집에서 가장 자주 사용되며 게임에 적합합니다. 애호가를위한 전문 보드 및 마더 보드 (7000 루블부터)는 새로운 Bluetooth, WLAN 모듈 및 기타 흥미로운 기술 기능으로 가득 차 있습니다. 더 많은 수의 확장 카드가 필요할 때 그래픽 작업 및 기타 목적으로 가장 자주 사용됩니다.

    설치된 마더보드 유형을 어떻게 확인할 수 있습니까?

    가장 많이 간단한 방법으로 PC에 어떤 마더보드가 설치되어 있는지 확인하려면 CPU-Z 프로그램을 다운로드하십시오. 이 프로그램은 보드 유형을 결정하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 시스템에 대한 유용한 정보도 제공합니다. 항상 마더보드에 대한 가장 자세한 정보는 제공되는 설명서나 제조업체 웹 사이트에서 찾을 수 있습니다.