Spider-Man: Rishikimi i Marvel's Spider-Man. Rishikimi i "Spider-Man" në PS4 - Blockbusteri i parë i universit të lojërave video Marvel Kishte disa anë, sigurisht

Të gjithë e dinë se si u krijua Spider-Man. Peter Parker u pickua nga një merimangë radioaktive. Pas së cilës ai zbuloi aftësi të reja. Pastaj xhaxhai i tij Ben vdes dhe ai vendos të fillojë të luftojë vetë kriminelët, duke u përfshirë në beteja me zuzarët. Shumica e zhvilluesve e përdorin këtë periudhë të jetës së heroit për lojëra. Sidoqoftë, pjesa e fundit, e bazuar në komike, ju lejon të njiheni me Merimangën "të rritur". Sot keni mundësinë të lexoni rishikimin.

Protagonisti i Marvel's Spider-Man doli të ishte një luftëtar me përvojë që luftonte për idenë e tij, sepse ai e kupton barrën e përgjegjësisë që i bie. Marrëdhëniet e tij me personazhet e tjerë rezultuan të ishin një komponent i rëndësishëm i lojës. lojë e re Shpesh ju duhet të luani për heronj të tjerë në mënyrë që të mbuloni më mirë ngjarjet e historisë.

Komploti i lojës "Spider-Man 2018"


Komploti i pjesës së fundit të Spiderman u mor nga vëllimi i 3-të i komikeve Amazing Spider-Man nga Dan Slott, i cili gjithashtu zhvilloi skenarin për produktin e ri. Halla e tij është një punonjëse e një strehe të pastrehëve që është në pronësi të biznesmenit misterioz Martin Lee (antagonisti). Vetëkuptohet që Insomniac përdori këtë linjë si pikënisje, pasi këtu ka disa drejtime për zhvillimin e ngjarjeve. Dhe e gjithë kjo është në diskrecionin e lojtarit.

Lojtarët do të duhet të vizitojnë të gjitha qoshet dhe çarjet e botës së hapur, të dëgjojnë vazhdimisht mendimet sekrete të Parker-it, të bisedojnë me personazhe të tjerë dhe të përfshihen në kërkime shkencore. Për më tepër, zhvilluesit kanë ofruar mundësinë për të luajtur si Mary Jane, e cila po kryen hetimin e saj. Misionet me pjesëmarrjen e saj përfundojnë në modalitetin stealth. Përveç kësaj, heroina gjithashtu zhvillon aftësitë e saj dhe ndërsa përparoni, të luash për të do të bëhet gjithnjë e më interesante. Për më tepër, zbulimi gradual i aspekteve të personalitetit të vajzës e bën lojën në tërësi të shumëanshme.

Narrativa luajti pothuajse rolin më të rëndësishëm në projekt. Për shkak të ngjarjeve të caktuara, rezultati mund të ndryshojë plotësisht, dhe veprimet e pjesëmarrësve kanë pasoja të ndryshme, duke ndikuar seriozisht në lojën e mëtejshme. Për shembull, në fund Spider-Man do të duhet të jetë në disa vende të ndryshme dhe përfundimi varet nga zgjedhja e tij. Krijuesit shtuan gjithashtu disa situata ku edhe aftësitë e tij unike nuk do ta ndihmojnë personazhin kryesor.

Procesi i lojës


Autorët e projektit kanë vendosur një shirit të madh për fushatën, por kjo nuk vërehet në detyrat anësore. Superheroi do të ketë mundësinë të tregojë aftësitë e tij, artin e luftimit dhe aftësinë e lëvizjes stealth. Pra, ai do të duhet të kapë pëllumba, të ruajë informacione sekrete ose të stabilizojë presionin e një tubacioni gazi. Duket e habitshme, sepse sipas komplotit ai duhet të zgjidhë probleme më të rëndësishme. Në çdo rast, detyra të tilla janë gjithashtu të rëndësishme sepse ofrojnë një mundësi për t'u çlodhur pas misioneve të vështira.
Ndërsa përparon gjatë lojës, Spiderman rrit nivelin e tij, duke marrë argumente për të blerë kostume, përmirësime ose pajisje.

Ndoshta më interesantet janë "misionet sfiduese", ku ju duhet të përmirësoni të dhënat tuaja në mënyrë që të minoni argumentet.
Kushti për zbulimin e hartës duke përdorur kullat mund të duket si një element i paqartë. Fillimisht, Spider-Man është i orientuar keq në qytetin ku ka jetuar që nga lindja. Për të hapur Manhatanin, ai duhet të aktivizojë kullat (në këtë mënyrë ai mund të lidhet me valët e radios së policisë për të marrë informacione për kriminelët).

Udhëtimi nëpër labirintet e qytetit duke përdorur ueb-in është interesant dhe i lehtë. Nuk kërkon shumë kohë për të zotëruar këtë teknikë. Kur bën fluturime, lojtari duhet të marrë parasysh terrenin ( Park qendror ose rrokaqiejt e Manhatanit). Ata që dëshirojnë mund të përmirësojnë Peter dhe të kryejnë kërcime të gjata, duke e lejuar atë të futet në zona të vështira për t'u arritur, të njihet me vendndodhjen në detaje ose të takojë papritur kundërshtarë. Animacioni i lëvizjeve, efekteve dhe shpejtësisë së lëvizjes së Parker-it është i admirueshëm. Më shpesh duket jashtëzakonisht shumëngjyrësh. Një veçori e ngadalësimit është e disponueshme, duke i lejuar luajtësit të shkrepë siç duhet rrjetin për mbështetësin tjetër.

Sistemi luftarak


Betejat këtu në shumë mënyra të kujtojnë The Arkham Asylum, ku protagonisti mund të shkatërrojë një turmë kundërshtarësh në të njëjtën kohë. Këtu do të takoni armiq që mund të çaktivizojnë Merimangën me disa goditje. Pra, para fillimit të betejës, duhet të kërkoni në detaje botën për pajisjet e nevojshme ose të mësoni aftësi të reja. Ndërsa lufton, Parker duhet të përdorë teknika të ndryshme, të kryejë kombinime dhe të përdorë superfuqi. Krijuesit nuk harruan të shtonin një sërë goditjesh për të përfunduar betejën, kështu që çdo përplasje duket si hera e parë.

Edhe shefat janë të dizajnuar bukur dhe përballja me ta është më shumë si kaos. Për të shpëtuar jetën tuaj, që në fillim do t'ju duhet të lëvizni më shumë dhe të shikoni për pikat e dobëta të armiqve. Edhe pse në pjesën më të madhe ato nuk janë të vështira për t'u gjetur. Me fjalë të tjera, loja ishte në gjendje të riprodhonte aftësitë luftarake të Spiderman sa më afër që të ishte e mundur. Ai do të duhet të arrijë fitore përmes dinakërisë dhe shkathtësisë në vend që të përdorë forcën brutale.

konkluzioni


Edhe pse kishte disa mangësi, projekti i Insomniac është transferimi më i mirë i komikut në ekranin e lojrave sot. Autorët ishin në gjendje të zhvillonin mirë personalitetin dhe karakteristikat e sjelljes së Peter Parker, si dhe miqve të tij. Kjo ju lejon të zbuloni historinë në më shumë detaje.

Tifozëve do t'ju pëlqejë mundësia për të luajtur misione të shumta si njujorkezët e tjerë, jo vetëm Parker. Përveç takimeve me bosët, ka një qytet të madh për të eksploruar, fluturime fantastike nëpër rrokaqiejt, një fushatë emocionuese, si dhe shumë detyra dytësore qesharake dhe interesante. Edhe ata që janë skeptikë për një lojë të bazuar në komike do të mahniten nga projekti.

Në vitin 2016, u shfaq informacioni se Insomniac Games po krijonte një ekskluzive PS4 për Sony në lidhje me Spider-Man. Lajmi u prit shumë skeptik, sepse në arsenalin e projekteve të denja të zhvilluesit mund të vërehet vetëm Ratchet & Clank, megjithëse është larg nivelit AAA. Për më tepër, të gjitha pjesët e mëparshme rreth superheroit me një pickim merimangë u publikuan nga Activision, dhe Spider-Man (2018) është një lloj rindezjeje e serialit dhe fillimi i tregimeve të reja të lezetshme rreth heronjve. A do të jetë në gjendje studioja të përmbushë pritshmëritë e miliona lojtarëve?
Doli që autorët e lojës vendosën të mos rishpiknin timonin në mënyrë që të zvogëlonin shanset për një lëshim të dështuar. Ata thjesht morën elementët më të mirë nga lojërat e tjera në zhanër, i sollën në mendje, plus ata vizatuan një Nju Jork të madh me rrokaqiejt e gjatë dhe shumë sekrete për fansat e Marvel. Kjo është e mjaftueshme për t'ju bërë të bërtisni me kënaqësi ndërsa fluturoni në ueb dhe të qeshni me zemër me gjembat e personazhit kryesor. Nuk na duhen më shumë.

Komplot

Të gjitha lojërat rreth Spider-Man mund të ndahen në dy lloje - projekte me komplotin e tyre dhe ato të bëra bazuar në skenarin e filmit. Fatkeqësisht, zhvilluesit nuk kanë arritur kurrë të zbatojnë diçka të denjë bazuar në universin kinematografik. Ka dy arsye për këtë. E para është që fillimisht del një film, të cilin fansat e shikojnë menjëherë dhe vetëm atëherë mund ta luajnë vetë lojën. Thjesht nuk mund të ketë ndonjë dramë ose përfundim të papritur në një lojë video, sepse përdoruesi tashmë e di rezultatin e të gjithë zuzarëve. Kjo do të thotë që lojtarët duhet të joshen me lojëra emocionuese, në mënyrë që të mos mendojnë as për historinë që kanë mësuar tashmë.







Por këtu shfaqet problemi i dytë - ata krijuan lojëra të bazuara në filma me nxitim të madh, pa zjarr në sy dhe dëshirë për të ndryshuar industrinë. Zhvilluesit thjesht donin të fitonin para nga fansat që dëshironin më shumë pas publikimit të filmit. Askush nuk ishte në mëdyshje për mekanikën e re, detyrat e vështira, një botë të hapur apo grafikë, kështu që rezultati ishte mediokriteti absolut. Lojërat me një komplot origjinal të shkruar posaçërisht për këtë projekt, përkundrazi, doli të ishin shumë origjinale, të lezetshme dhe të ndritshme. Për fat të mirë, Spider-Man (2018) u krijua si një produkt i pavarur.








Shkrimtarët e lojës vendosën të krijojnë një histori që është pjesë e universit Marvel, por duket se është nxjerrë jashtë kontekstit. Kjo do të thotë, na është dhënë një fushatë me një lojtar me Spider-Man dhe kundërshtarët e tij të rrezikshëm, por kjo nuk është një vazhdim i historisë së askujt, as pjesë e "The Avengers". Linja e tregimit paraqet një histori krejtësisht unike për Peter Parker, dhe është shumë frymëzuese. Nëse nuk lexoni një lloj spoileri, atëherë deri në fund përdoruesi nuk do të dijë për fatin e personazhit kryesor, dhe gjithashtu ka shumë pak informacion për kundërshtarët. Ju as nuk e dini se kush është zuzari kryesor këtu!








Këtu ka shumë kundërshtarë, tashmë i keni parë të gjithë dhe i njihni nëse keni parë filma ose keni lexuar komike, por na është premtuar se nuk do të jetë e mërzitshme. Të gjithë dëmtuesit janë krijuar me një karakter, emocione dhe motive unike, në mënyrë që të mos mendoni se e gjithë kjo ka ndodhur më parë. Të këqijtë janë ende gjakatarë, hakmarrës dhe të denjë për grusht, por ata nuk janë kopje të papërpunuara të vetvetes nga lojëra apo filma të tjerë. Kjo gjithashtu dha fryt - unë dua të studioj historinë e të gjithëve, të mësoj diçka të re dhe të kuptoj armikun. Ne nuk do të flasim për vetë komplotin dhe momentet kryesore të ngjarjeve, në mënyrë që të mos ju prishim përshtypjen. Por më besoni, skenaristët nuk u paguhen kot. Dhe pjesa më e mirë është se nuk duhet të jesh adhurues i filmave të Marvel për të kuptuar se çfarë po ndodh.

Udhëtimi nëpër botë

Edhe në kohën kur u shfaq traileri i parë, ishte e qartë se zhvilluesit kishin krijuar një botë të madhe të hapur përmes së cilës ne do të lëviznim në ueb. Jo të gjitha lojërat rreth Spider-Man e kanë zbatuar këtë element në mënyrë adekuate. Në disa pjesë, për shembull, heroi mund të ngjitej në qiell me një rrjetë, ndërsa ndërtesat përreth ishin pesë kate të larta. Më dukej shumë e çuditshme, por më duhej të përballoja një mangësi të tillë. Tani krijuesit e projektit patën çdo mundësi për të krijuar qytetin e duhur dhe ata ia dolën - ndërtesat me lartësi të madhe na lejojnë të përdorim internetin në mënyrë sa më efikase.






Madhësia e madhe e qytetit dhe cikli ditë-natë hapin shumë hapësirë ​​për udhëtime dhe relaksim. Nëse jeni të lodhur duke kaluar nëpër histori, megjithëse mund të bëhet e mërzitshme, atëherë thjesht shkoni në një udhëtim. Kërcimi nga lartësia në kate është shumë e këndshme dhe ka një ndjenjë se jeni vërtet aty. Fizika e trupit të personazhit është e zhvilluar mirë, kështu që saltot e tij në ueb duken sa më realiste. Ne duhet të lavdërojmë edhe krijuesit e produktit për tingujt që shoqërojnë personazhin gjatë udhëtimit. Zhurma e metropolit, zhurma dhe era në veshë me shpejtësi të madhe - e gjithë kjo vetëm e zhyt lojtarin më shumë në atmosferën e kërcimeve të jashtëzakonshme.






Vërtetë, nuk ishte pa disa mangësi. Kishte pamje nga ekrani në internet me lloje të ndryshme vendesh fshehjeje, të cilat shumë menduan se do t'i kërkonin vetë. Vetëm imagjinoni vështirësinë e një aktiviteti të tillë - një qytet i madh me shumë rrokaqiej dhe vende të izoluara nuk do t'ju lejojë të gjeni të gjitha objektet në disa orë. Sidoqoftë, zhvilluesit vendosën ndryshe. Do t'ju duhet të gjeni transmetues të vendosur në të gjithë Nju Jorkun dhe më pas t'i hakoni ato. Kjo është ajo, tani të gjitha cache dhe misionet janë shënuar në hartë.






Kjo nuk mund të quhet një pengesë e madhe, sepse, me siguri, pa transmetues të tillë, kërkimi i të gjitha objekteve do të bëhej një detyrë e pamundur. Nga ana tjetër, vendet e fshehta nuk janë një pikë kyçe në kalimin e komplotit, sepse objektet e gjetura nuk i japin asgjë heroit. Kjo është vetëm një arritje që më pas do të shfaqet në profilin tuaj. Ju e keni përfunduar historinë dhe mund të kaloni dhjetëra orë duke ecur nëpër qytet duke kërkuar të gjitha gjërat që ju nevojiten për Platinum. Por vetë udhëtimi këtu zbatohet në një nivel plus; lojtarët nuk kanë marrë kurrë kaq shumë kënaqësi dhe adrenalinë nga kërcimi midis ndërtesave të larta.






Shpirtrat e mediave perëndimore (dhe ato vendase gjithashtu) për "popullsinë" e botës virtuale doli të mos ishin plotësisht të qarta. Njerëzit ecin në rrugë, flasin, shikojnë telefonat e tyre, bëjnë fotografi me miqtë, bisedojnë dhe pinë pije në kafene. Makina (të markave, ngjyrave dhe madhësive të ndryshme) lëvizin përgjatë rrugëve dhe helikopterët ndonjëherë fluturojnë në ajër. Një qytet i plotë ku jeta virtuale, e larmishme dhe emocionuese, zhvillohet pa pjesëmarrjen tuaj. Njerëzit në rrugë e përshëndesin me zhurmë heroin, mund t'i afroheni një kalimtari të rastësishëm dhe t'i jepni atij një pesë të lartë, të bëni një foto ose thjesht t'i thoni përshëndetje. Ky nuk është niveli i GTA V ku mund të luftoni me kalimtarët ose të vidhni një makinë, por dyshojmë se fansat e heroit ikonik të librit komik prisnin diçka të ngjashme.

Misionet

Të gjitha detyrat në lojë mund të ndahen në detyra kryesore (plot) dhe anësore. Le të fillojmë me anashkalimet, nga të cilat nuk ka shumë këtu, por nuk do të na lejohet të mërzitemi as mes zënkave me shefat. Nuk ka asgjë befasuese në detyrat dytësore, siç pritej. Duhet të shkoni nga një pjesë e qytetit në tjetrën, të aktivizoni diçka ose të rrahni banditët, pastaj të shkoni diku tjetër dhe të përsërisni procedurën atje. Kishte pak më shumë se një duzinë probleme dytësore vërtet interesante; pjesa tjetër duken primitive. Por ata përmbushin detyrën e tyre - midis takimeve të rëndësishme me të keqen kryesore, lojtari mund të shpërqendrohet nga misione më të parëndësishme.








Misionet e historisë janë shumë më të përpunuara. Nuk ka kërkesa uniforme për të pastruar vendndodhjet (mirë, praktikisht), dhe shkrimtarët kanë bërë një ton përpjekje për të mos përsëritur veten. Do të ketë kërkime për të gjetur armikun e radhës për të marrë informacionin e nevojshëm prej tij, do të ketë misione vjedhje, grindje masive, grabitje dhe madje edhe arratisje nën ndikimin e drogës. Historia shtrihet për 20 orë të mira, por gjatë gjithë kësaj kohe do të befasoheni dhe do të mahniteni, falë të cilave pasazhi kalon pa u vënë re. Ju as nuk keni nevojë të motivoni veten - dëshironi të hyni dhe të kaloni disa kërkime të tjera për të mësuar gjëra edhe më interesante.








Ne gjithashtu duhet të lavdërojmë krijuesit e kërkimeve për mundësinë për të luajtur jo vetëm si një superhero. Ndonjëherë na jepet kontrolli i Peter Parkerit më të zakonshëm, i cili shkon te tezja e tij në një qendër rehabilitimi, komunikon me ish e dashura dhe kryen punë të tjera shtëpiake. Ekziston edhe një detyrë në të cilën ne kontrollojmë vetë Mary Jane, dhe Merimanga vetëm na ndihmon të çaktivizojmë armiqtë. Një shumëllojshmëri e tillë e mekanikës së lojës nuk do t'ju lërë indiferentë. Për herë të parë në seri, ekziston një ndjenjë se heroi ynë është një djalë i zakonshëm, i cili, me vullnetin e fatit, është bërë një kërcënim për botën kriminale. Dhe ai ka probleme si çdo person tjetër. Sidomos me jetën time personale.

Sistemi luftarak

Betejat me bosët apo banditë në rrugë doli të ishin aq aktive sa mund të imagjinohej. Superheroi ynë nuk qëndron aspak në vend - ai duhet të shmangë vazhdimisht sulmet, të largohet nga vija e zjarrit, të kërcejë mbi kundërshtarët dhe të gjuajë rrjeta si përgjigje. Një luftë me pesë deri në dhjetë armiq do t'ju marrë disa minuta në kohë reale, gjatë së cilës do të keni kohë të shtypni butonin e kërcimit dhe sulmit njëqind herë, nëse jo më shumë. Puna është se karakteri ynë në fakt nuk bllokon sulmet. Kjo është bërë për hir të realizmit, sepse në filmat Spider-Man gjithashtu nuk kërceu me trupin e tij mbi plumba, ai nuk ka një kostum hekuri apo diçka të tillë për këtë.








Prandaj, në një luftë dorë më dorë, ju mund të bllokoni sulmin e një armiku dhe më pas ta rrahni atë pa ndjenja me grushta dhe këmbë. Në luftimin kundër pushkëve automatike ose raketave, nuk ka blloqe; ju duhet të shmangeni dhe të ikni në mënyrë që të riktheheni më vonë. Dodges janë zbatuar shumë ftohtë dhe me një gamë të gjerë variacionesh. Heroi thjesht mund të kërcejë nga predha, të rrëshqasë nën këmbët e banditit dhe të godasë nga pas, ose të fluturojë larg në rrjetë. E gjitha varet vetëm nga imagjinata juaj dhe aftësia për të përdorur saktë vendndodhjen përreth.









Pas trailerave të parë të lojës, shumë lojtarë ishin të shqetësuar se zhvilluesit do të përqendroheshin në vjedhje dhe nuk do të kishte luftime normale me dhjetëra armiq. Për fat të mirë, misionet e fshehta nuk shkuan përtej skenave të shkurtra dhe në lojën reale ju duhet të luftoni fjalë për fjalë gjatë gjithë kohës, dhe numri i armiqve rritet gradualisht. Në dhoma të vogla, lufta zhvillohet në stilin e "goditjeve kërcim-hedh-kërcim-hedh goditje". Heroi juaj lëviz nga armiku në armik derisa të pastrojë vendndodhjen. Në vende të hapura, ju mund të ngjiteni dhe të hidheni në objektiv, mund t'i lidhni banditët në mure me rrjetë merimange etj.







Ndërveprimi me botën përreth gjatë një zënke luan një rol shumë të rëndësishëm. Mund t'i hedhësh diçka armikut, mund të shkulësh derën nga makina, ta rrotullosh dhe ta dërgosh drejt e te shefi. Ju mund t'i shtyni armiqtë tuaj kokë më kokë nëse bëni një kombinim dinak me një substancë ngjitëse, ose mund ta rrotulloni vetë zuzarin dhe ta hidhni në distancë. Luftimet me shefat janë përgjithësisht interesante, sepse drejtuesit kanë llojet e tyre të veçanta të sulmeve, animacionet unike dhe taktikat me të cilat duhet të mësoheni për të fituar. Lufta është shumë e ngjashme me pjesët e fundit të Batman, vetëm se ka më pak taktika të fshehta, nuk ka fare planifikim taktik, por ka një ueb dhe shumë pajisje të ndryshme ndihmëse.

Artet grafike

Shumë shpesh, grafika në trailers është shumë e ndryshme nga ajo që lojtarët shohin në versionin e lëshimit të lojës. Një situatë e ngjashme ka ndodhur edhe me këtë projekt. Videot që tregojnë qytetin, karakterin dhe vendndodhjet doli të ishin më të bukura se grafika aktuale. Më saktësisht, kjo është ajo që shumë menduan - fjalë për fjalë disa ditë para publikimit, pamjet e ekranit u shfaqën në internet, të supozuara të marra gjatë historisë. Aty u duk se pjesa e pasme e personazhit kryesor përbëhet nga një duzinë poligonesh dhe i ngjan grafikëve të vitit 2008. Është shumë mirë që komuniteti u shqetësua më kot - fotografia në Spider-Man-in e ri është tepër tërheqëse.








Le të fillojmë me faktin se gradimi i grafikës, siç menduan shumë, nuk ndodhi; zhvilluesit thjesht hoqën pellgjet në disa vende. Ata tashmë janë bërë një meme, sepse fjalë për fjalë çdo gazetar i dytë përmendi pellgjet e munguara në lajme dhe rishikime. Në të gjitha aspektet e tjera, komponenti vizual i lojës do të kënaqë edhe tifozët më të zjarrtë për të gjetur gabime me figurën në ekran. Detajet e absolutisht çdo gjëje në misionet e tregimit janë absolutisht të mahnitshme - dizajnerët vizatuan gjithçka, deri te butonat në xhaketën e tezes së personazhit kryesor. Vendndodhjet, efektet, animacionet dhe armiqtë duken sa më realistë.








Vetë qyteti u bë gjithashtu tërheqës dhe befasues, megjithëse këtu detajimi është dukshëm inferior ndaj vendndodhjeve dhe personazheve kryesore. Për shembull, nëse shikoni në dritaret e ndërtesave të zyrave, do të vini re dhoma krejtësisht identike. Krijuesit e produktit thjesht vizatuan një hapësirë ​​zyre, më pas e kopjuan dhe e shpërndanë pothuajse në të gjithë Nju Jorkun. E njëjta gjë vlen edhe për pjesën "e poshtme" të qytetit - rrugët, kalimtarët e rastësishëm dhe makinat duken të rregullta, por pa të meta. Është mirë që do të zbresim në tokë jashtëzakonisht rrallë. Kjo është një lojë për Spider-Man, pse të qëndroni me këmbët tuaja në asfalt?






Më vete, duhet të flasim për ujin, sepse këtu është mysafir i shpeshtë dhe duket bukur. Pellgjet, dreqin, funksionojnë vërtet si pasqyrë dhe natën mund të gjesh disa reflektime vërtet të bukura të shenjave neoni. Gjatë ditës, meqë ra fjala, ka edhe diçka për të parë - uji i derdhur në mes të rrugës duket pothuajse si ujë i vërtetë. Dhe "pellgja" më e madhe rreth Manhatanit reflekton rrezet e diellit me aq stil dhe spërkat rreth bovave saqë edhe sipërfaqja ujore e The Crew 2 humbet. Oqeani ishte tërhequr më shumë se sa duhet, megjithëse është i pranishëm këtu thjesht për rrethinat. Nuk do të na duhet të notojmë apo të lundrojmë.






Ne kemi thënë tashmë se komponenti më i rëndësishëm i kësaj loje është mekanika luftarake, kur Merimanga manovron drejtpërdrejt midis armiqve, shmanget dhe kundërpërgjigjet. Projektuesit gjithashtu punuan shumë këtu - efektet e goditjeve, shpërthimeve dhe të shtënave sjellin kënaqësi estetike edhe nëse goditeni. Vetë sistemi luftarak është shumë aktiv dhe thjesht nuk do të keni kohë të mendoni për bukurinë përreth, por është bukur të luftoni kur gjithçka rreth jush shkërmoqet dhe prishet me efekte dhe animacione realiste. Nëse ju pëlqejnë lojërat për grafikën e tyre, atëherë ky projekt patjetër do t'ju kënaqë sytë.

Pikat e dobëta

E vetmja pengesë e projektit është lloji i njëjtë i detyrave që do të gjenden kudo. Gjithçka fillon me anashkalime të mërzitshme, ku duhet të kapni makinën e grabitësve, t'i rrahni dhe t'ia dorëzoni policëve ose të pastroni postin nga banditët. Lojtari duhet të shtyp me furi butonat për pesë deri në dhjetë minuta në mënyrë që të mundë zuzarët, pas së cilës na jepen disa shpërblime dhe na dërgohen përsëri në ngjarje të ngjashme. Vetëm disa kërkime, pa llogaritur ato të komplotit, janë vërtet të dizajnuara mirë dhe duken emocionuese.










E njëjta gjë mund të thuhet për mbledhjen. Gjetja e të gjitha vendeve të fshehura të Parker nuk është shumë e vështirë, kullat do t'i tregojnë ato, plus vetë heroi, pasi të zbulojë cache, do të tregojë diçka interesante për të kaluarën e tij. Shumë vezë të Pashkëve, ashtu siç i duam ne. Por pjesa tjetër e detyrave, si marrja e fotografive të monumenteve ose gjetja e maceve të fshehura nga heroina nga DLC e ardhshme, janë shumë të mërzitshme, ato ngadalësojnë shumë ritmin e tregimit. Ju nuk dëshironi të gogësheni ose të largoheni nga loja, por pas një ndjekjeje marramendëse nuk dëshironi të uleni dhe të shikoni përmes objektivit të kamerës për një mace të vogël.

Rezultati: 9/10

Insomniac Games arriti të bëjë lojën më të mirë Spider-Man në histori. Po, tingëllon shumë pompoz dhe shumë i zhurmshëm, por kështu është. Kishte disa pjesë të mira të serialit që ishin të këndshme për fansat, por ato nuk ishin aq të mira sa kjo. Nga rruga, lojtarët e huaj e quajnë produktin Marvel's Spider-Man, ndërsa ne vendosëm të zvogëlojmë lidhjen me universin Marvel. Por kjo nuk është aq e rëndësishme. Gjëja kryesore është se zhvilluesit ishin në gjendje të zbatonin absolutisht të gjitha aspektet e lojës në një nivel shumë, shumë të mirë, të cilin askush nuk ia kishte dalë më parë.







Komploti për një të rritur Peter Parker, i cili jeton një jetë të zakonshme, komunikon me ish të dashurën e tij dhe përpiqet të bëjë miq, ndihmon tezen dhe punon, është shkruar në mënyrë të përsosur. Ai duhet të kërkojë vazhdimisht një kompromis midis shpëtimit të njerëzve të zakonshëm dhe punëve të përditshme, kjo është arsyeja pse lojtari ndjen drejtpërdrejt pendimin e tij. Darka romantike me ish-in tuaj? Jo, nuk do të arrijmë në pikën e romancës, sepse sirenat tashmë po kërcitin jashtë dritares dhe ne duhet urgjentisht të vrapojmë në shpëtim. Është bukur të shohësh një hero të vërtetë.









Elementet e lojës gjithashtu janë punuar dhe lustruar. Udhëtimi nëpër qytet në ueb dhe luftimet do t'ju bëjnë të kafshoni në tastierën e lojës sa herë që ju duhet të arrini diku dhe të trokasni mbi njerëzit e këqij. Gjatë rishikimit, autori i rishikimit nuk përdori fare lëvizje të shpejtë. Pse është e nevojshme nëse mund të shtypni disa butona në tastierën e lojës dhe të shkoni në një turne emocionues midis ndërtesave të larta? Luftimet në përgjithësi zhvillohen me një ritëm të çmendur, veçanërisht nëse luani me një nivel të lartë vështirësie. Heroi ynë vdes nga disa të shtëna të sakta, kështu që është më mirë të mos qëndroni ende.









Ne i shtojmë këtij kokteji komponentë elegantë grafikë dhe audio. Ne kemi folur tashmë për foton, është e bukur, dhe këtu kanë punuar edhe për tingujt. Shuplaka gjatë një lufte me grusht, goditje me zë të lartë të fuçive ndaj armiqve, shushurima e ajrit në veshë gjatë një kërcimi marramendës nga një rrokaqiell - e gjithë kjo depërton te lojtari, duke ju detyruar të empatizoni dhe ndjeni karakterin. Thjesht shikoni pistën në fillim të historisë, e shkruar posaçërisht për këtë lojë!







Edhe nëse i lini mënjanë emocionet tuaja dhe e shikoni Spider-Man me sytë e një pedanti, atëherë ndjesitë gjithashtu nuk janë të këqija. Lojërat e konsolës janë të shtrenjta, ju dëshironi të përfitoni sa më shumë nga produkti që blini dhe të kaloni më shumë orë para ekranit. Historia e Spider-Man kërkon rreth 20 orë për të përfunduar; nëse kaloni kohë në të gjitha kërkimet dytësore, do të duhen 30-40 orë. Për krahasim, do ta përfundoni në 6-8 orë. Pra, produkti i ri mund të mos jetë i denjë për titullin e lojës së vitit, por është padyshim një ekskluzivitet i denjë dhe padyshim Loja më e mirë për gjithë ekzistencën e personazhit.

Veçoritë:

  • fluturimet më interesante nëpër qytet në ueb;
  • përshkrim i detajuar i Nju Jorkut;
  • dhjetëra vezë të Pashkëve nga universi Marvel;
  • grafika e bukur;
  • komplot origjinal;
  • kontroll i qartë dhe i përshtatshëm;
  • mekanikë luftarake të lë pa frymë;
  • shumë kostume;
  • Të paktën 30 orë lojë.
Mund të mos pëlqejë:
  • shumë ankesa të ngjashme;
  • nuk ka forcë për të pritur vazhdimin;
  • Ju mund ta thyeni lehtësisht tastierën tuaj të lojës në një luftë me vështirësi të lartë.

Një lojë për Spider-Man ka kohë që po vjen. Së pari, pse të mos ndiqni rrugën e shkelur nga Rocksteady Studios dhe të bëni një projekt modern dhe të plotë në universin Marvel. Së dyti, pas ekzaminimit më të afërt të personazheve aktualisht të njohur, Peter Parker duket si opsioni më i favorshëm si heroi i një ekskluziviteti të ri të lojës.

Në letër, Spider-Man i Insomniac Games është një lojë mjaft standarde aksioni superhero. Botë e vogël e hapur, shumë aktivitete, koleksione dhe personazhe të vogla. Gjithçka sipas parimeve të serisë Arkham.

Vetëm pasi të takoni personalisht fqinjin tuaj miqësor, mund të kuptoni se të gjitha krahasimet me Batman janë të panevojshme. Sigurisht që ka pika kontakti dhe ato nuk mund të shmangen, por qasja dhe zbatimi i tyre janë krejtësisht të ndryshme.


Loja ka një numër të madh referencash për të kaluarën e Parker-it, personazhe të njohur dhe shumë shfaqje, vende të njohura apo edhe skena.

Loja Peter Parker ka qenë një superhero dhe një i preferuar i publikut për tetë vjet tani. Në të njëjtën kohë, ai punon në një laborator kërkimor, ndihmon hallën May të kujdeset për ata që kanë nevojë dhe ndërton një marrëdhënie me Mary Jane. Një djalë i zakonshëm, nëse jo për kostumin e Spider-Man dhe armiqtë vdekjeprurës.

Pasi Peter dërgon në burg Wilson Fisk, shefin e krimit vendas, në prolog, në qytet shpërthen kaos. Një bandë e re shfaqet në rrugë, duke pritur për një mundësi, dhe Parker duhet të shpëtojë përsëri Nju Jorkun. Megjithatë, ju duhet gjithashtu të gjeni kohë për problemet e ngutshme. Nuk duhet të harrojmë hallën May dhe Mary Jane.

Puna kryesore e Parkerit, së bashku me luftimet akrobatike, është lëvizja nëpër qytet dhe përgjithësisht mbi tokë. Dhe kjo u bë tipari kryesor i lojës. Mekanika e fluturimit mbi trafikun e rëndë të Nju Jorkut është i shkëlqyeshëm. Në fillim duket e pakëndshme dhe e çuditshme, por pas disa orësh bëhet automatike. Ekziston një ndjenjë ritmi dhe një mirëkuptim në cilin moment duhet të lëshoni rrjetën, dhe kur është më mirë të shpejtoni me një goditje në qoshet fqinje. Dhe truri tashmë është duke llogaritur rrugën 3-4 hapa përpara.


Kur Parker udhëton dhjetëra metra nga një rrokaqiell në tjetrin në pak sekonda, është vërtet befasuese.

Sistemi luftarak është i ngjashëm me Batman të Rocksteady, por i paraqitur nga një kënd tjetër. Nuk ka nevojë të monitoroni treguesit mbi armiqtë - e gjithë vëmendja është te personazhi kryesor. Në momentin e duhur, aktivizohet "Spider Sense" dhe shfaqet mundësia për të kundërsulmuar. Parker vetëm shmanget dhe mund të përgjigjet duke i hedhur një rrjetë në fytyrë, por ai duhet të sulmojë vetë si përgjigje. Falë kësaj, betejat janë plot dinamikë dhe ekziston një zgjedhje midis një sulmi hakmarrës ose evazionit me një ndryshim të mëtejshëm në vektorin e betejës.

Takimet me armikun janë shumë të ndryshueshme: duke sulmuar kokë më kokë, duke shmangur në kohë, mund ta ktheni luftën në një aeroplan horizontal, të hidhni armiqtë në ajër dhe të goditni atje. Është gjithashtu kënaqësi të rrethosh armiqtë në ueb dhe t'i heqësh ata një nga një. Vegla të ndryshme dhe funksione të kostumeve do të ndihmojnë gjithashtu në diversifikimin e betejave, dhe nëse mësoni të përdorni gjithçka në mënyrë organike dhe menjëherë, do të shijoni çdo përleshje të vogël. Për shembull, një shpërthim i nxjerrësve të merimangës do të lidhë armikun, një granatë me një rrjet ngjitës do të neutralizojë disa kundërshtarë menjëherë. Kostumet mund të thërrasin dyshe, të thërrasin një dron për ndihmë ose të trullosin armiqtë me muzikë rock.

Vizualisht nuk ka ankesa për lojën. Hijet, reflektimet, ndriçimi, pamjet e shkurtra, perëndimet dhe lindjet e diellit duken marramendëse. Lojë dinamike dhe fluturimet e shpejta midis rrokaqiejve vetëm sa e rrisin efektin. Në 40 orë lojë, asnjë animacion i vetëm i prishur apo gabim tjetër. Vetëm kur zbret në rrugët e qytetit, euforia zhduket paksa. Ka shumë binjakë të vizatuar keq që jetojnë në Nju Jork.


Është zhgënjyese që bota rreth nesh në Spider-Man vetëm pretendon të jetë e gjallë. Moti dhe ora e ditës, megjithëse ndryshojnë, janë të lidhura rreptësisht me detyrën aktuale. Nëse duhet të bjerë shi ndërmjet kërkimeve, do të bjerë shi deri sa të përfundojë misioni tjetër. E njëjta gjë vlen edhe për kohën e ditës. Mund ta ndryshoni motin pasi ta plotësoni manualisht. Dhe e thyen pak zhytjen.

Një gjysmë e mirë e misioneve përfundojnë me Spider-Man duke thënë "Kam harruar plotësisht qytetin!" Është koha për t'u kujdesur për çështjet e ngutshme", dhe shfaqet një mbishkrim që insiston në nevojën për të eksploruar botën. Spider-Man ju inkurajon të përfundoni kërkime anësore dhe të fitoni përvojë shtesë, por kjo nuk justifikohet as nga një komplot, as nga pikëpamja e dizajnit të lojës. Sasia e përvojës dhe pikave të azhurnimit të marra është mjaft e mjaftueshme për të përfunduar lojën pa detyra shtesë. Ky ngadalësim në zhvillimin e shpejtë të komplotit është disi i bezdisshëm.

Vetë pompimi nuk bie në sy si ndonjë gjë e veçantë. Ekzistojnë tre degë: sulmi, aftësitë dhe pajisjet. Përveç kësaj, çdo kostum ka një aftësi që mund të përdoret për të tjerët. Veglat gjithashtu mund të përmirësohen me përmirësime standarde në rreze dhe numrin e tarifave.


Gjithmonë ka diçka për të bërë në lojë. Nga lëvizja e thjeshtë në ueb, që mund të bëhet pafundësisht, deri te shpëtimi i qytetarëve nga huliganët, parandalimi i vjedhjeve apo kapja e grabitësve. E gjithë kjo qoftë me inserte kinematografike, qoftë me përleshje e akrobaci të bukura. Këtu ka edhe kulla, për t'i aktivizuar të cilat ju duhet të zgjidhni një enigmë të thjeshtë, dhe poste unike dhe një parajsë për ata që duan të mbledhin gjithçka në hartë - çantat e shpinës të fshehura të Parker dhe pëllumbat e humbur të mikut të tij.

Për arsye të sasi e madhe aktivitete, mund të duket se në lojë ju duhet të bluani shumë, të grumbulloni koleksione dhe të bëni gjëra të tjera monotone. Megjithatë, magjia e Spider-Man është e tillë që ta bësh këtë nuk është aspak e mërzitshme. Dhe dua të kthehem për ta përfunduar ose për të bashkuar diçka tjetër.


Spider-Man është shumë si Arkham ndonjëherë.

Është shumë e lehtë ta quash Spider-Man 2018 lojën perfekte superhero. Nuk më lejon ta bëj këtë sens të përbashkët. Shumë elementë tashmë janë takuar diku, dhe komploti është i parashikueshëm, dhe kthesa kryesore është e qartë tashmë në gjysmë të rrugës së historisë. Spidey do të mbetet në kujtesë për një kohë të gjatë falë performancës së shkëlqyer, cilësisë së figurës dhe lojtarëve të uritur për heroin e tyre të preferuar.

Nëse gjeni një gabim, ju lutemi theksoni një pjesë të tekstit dhe klikoni Ctrl+Enter.

Spider-Man i Insomniac Games mund të mos jetë loja e vitit, por sigurisht që është loja më e mirë superhero deri tani. Kjo nuk është një lojë veçanërisht e jashtëzakonshme, por vjen në një paketë shumë të bukur dhe të shtrenjtë. Zhvilluesit arritën të përkthenin jo idetë më të reja në një simbiozë të shkëlqyer të mekanikës, dinamikës dhe ndjesive. Peter Parker e meritonte qartë.

Ne i hedhim një vështrim më të afërt projektit më të shtrenjtë në karrierën e Insomniac Games

Dërgo

Ai mashtron me mjeshtëri një sërë elementësh të njohur që i kemi hasur më shumë se një herë në lojëra të tjera, por e bën atë me aq delikatesë sa nuk dëshiron të fajësosh fare autorët për mungesën e ideve të reja. Nuk është e kotë që proverbi popullor thotë se gjithçka e re është thjesht e vjetër e harruar mirë.

Por sado e çuditshme të tingëllojë, do të doja ta nisja me grafikën, sepse ishte ana teknike e projektit që i dha atij një zhurmë të madhe që në momentin e prezantimit të parë. Sigurisht, disa njerëz filluan menjëherë të bërtasin "Të gjithë jeni duke gënjyer!" dhe të flasim për paraqitjet e para-inskenuara. Teknomanët e mëvonshëm nga Dixhitale shkritore studioi pamjet dhe arriti në përfundimin se loja vendosi një standard të ri për industrinë. Sigurisht, në disa vende ata ende shkuan shumë larg, dhe projekti është ende larg nivelit të CGI-së më të mirë.

Nga ana tjetër, këtu kemi zbatimin më të bukur të një bote të hapur në lojëra me një mjedis modern. Një kornizë përshtatet lehtësisht me dhjetëra pajisje shtesë, makina dhe, natyrisht, ndërtesa të mëdha që janë qartë të dukshme edhe përtej horizontit. Asnjë ngarkim i teksturave ose objekteve që shfaqen nga ajri i hollë, megjithëse ngarkimi i fshehur ende ndodh. Kjo dëshmohet nga aftësia për të udhëtuar shpejt përmes metrosë - këtu duhet të shikojmë në ekranin e ngarkimit për rreth 15-20 sekonda. Sidoqoftë, zhvilluesit nuk gënjyen kur folën në një intervistë për mrekullitë e optimizimit: edhe në normale PS4 Loja shfaq një shpejtësi të qëndrueshme 30 korniza në sekondë shumicën e kohës dhe foton më të qetë të mundshme.


Në disa vende, ne ende duhej të bënim lëshime ndaj pajisjeve të vjetruara. Dhe kur kamera bën një pamje nga afër, papërsosmëritë e disa modeleve dhe hijet me piksele të tërheqin menjëherë vëmendjen. Ky është ndoshta minimumi që mund të paguhet për të zbatuar një botë të hapur pa probleme me këmbanat dhe bilbilat grafike të tilla e të tilla. Në fund të fundit, skenat e prerjes në lojë rrjedhin aq mirë në lojë, saqë është mjaft e zakonshme të hezitosh dhe të marrësh tastierën e lojës vetëm pas disa goditjeve të humbura.

Përputhja me gjithë këtë festë vizuale është zbatimi i shkëlqyer i akrobacisë dhe sistemit luftarak. Atë që Merimanga më parë bënte vetëm në filma ose video të inskenuara, tani ju lejohet ta bëni. Ju mund të vraponi përgjatë mureve të ndërtesave dhe mund të largoheni nga shumica e objekteve, duke i dhënë heroit një inerci vërtet të furishme. Kah fundi i të tretës së parë, Parker do të mësojë se si të bëjë salto në ajër, dhe nga kjo pikë e tutje loja do të kthehet në diçka si një shfaqje cirku.


Përleshjet me armiqtë janë një çështje tjetër. Sigurisht, nuk mund të bëhej pa vjedhjen e kudogjendur, dhe ndonjëherë vetë loja do t'ju kërkojë të eliminoni me kujdes armiqtë për shkak të specifikave të misioneve. Sidoqoftë, shumicën e kohës do t'ju duhet të përkulni hapur grushtat kundër nofullave të njerëzve të tjerë dhe në momente të tilla dëshironi të duartrokitni me gëzim. Në vetëm disa goditje, heroi godet një grabitës nga ajri, imobilizon një tjetër me një rrjetë dhe më pas, duke shmangur me shkathtësi goditjen që vjen, rrëshqet midis këmbëve të një të treti dhe e godet në pjesën e pasme të kokës. Nga rruga, shumë vendim i mirë për zënkat me "mashtruesit" që janë mësuar të ulen në një bllok ose të mbulohen me një mburojë.

Sfida doli të ishte shumë emocionuese. Mishërimi lokal i Merimangës nuk përshtatet me disa Hulk, kështu që heroi mund t'i ngjitë lehtësisht rrokullisjet e tij pas dy ose tre goditjeve të drejtuara mirë nga një armë zjarri. Individët veçanërisht të mëdhenj nuk mund të mposhten hapur: së pari ju duhet të imobilizoni armikun duke përdorur një rrjetë. Gjithashtu, armiqtë kanë gjithmonë një avantazh të rëndësishëm në numër.


Çfarë mund të bëjë Parker kundër kësaj? Para së gjithash, shkathtësia. Pothuajse çdo sulm ose goditje mund të shmanget duke shtypur një buton në kohë. Llogaritja e kohës për të kryer një salto të këndshme nuk është aspak e vështirë. Ju gjithashtu mund të përdorni objekte të shpërndara këtu dhe atje - ndonjëherë ato mund të ofrojnë ndihmë dërrmuese në një betejë të pabarabartë. Sidomos nëse është një panel elektrik ose një granatë armike.

Një kurth tjetër mund të jetë zbatimi i një bote të hapur, të cilës pothuajse të gjithë autorët e "Merimangave" të hershme iu afruan me neglizhencën më të madhe. "Vrasësit e kohës" kryesore përfshijnë parandalimin e krimeve, ndjekjen e makinave dhe shpëtimin e njerëzve të përfshirë në aksidente. Dhe për të mos thënë që i gjithë ky grup i parëndësishëm disi shpejt bëhet i mërzitshëm. Përkundrazi, me një grafikë kaq mahnitëse dhe një sistem dinamik luftarak, ju dëshironi të goditni me grusht kriminelët pa pushim. Për fat të mirë, e gjithë puna juaj e palodhur do të shpërblehet me pikë eksperience dhe bonuse të tjera që ju japin akses për të niveluar heroin tuaj dhe për të blerë kostume të reja. Këto të fundit i premtojnë Parker-it grupe aftësish ekskluzive.


Sa i përket kërkimeve anësore në shkallë të gjerë, nga të cilat ka rreth një duzinë ose një e gjysmë në të gjithë lojën, ne nuk rekomandojmë t'i shpërfillni ato - për sa i përket eksitimit, ato ndonjëherë mund të japin një fillim edhe në misionet e historisë. Veçanërisht e paharrueshme është ndjekja e pëllumbave, njëri prej të cilëve vodhi një flash drive me të dhëna të rëndësishme. Duke marrë parasysh absurditetin e situatës dhe komentet gazmore të vetë heroit, natyrshëm dështuam disa përpjekje për t'u kapur me hajdutët me pendë. Sepse ishte thjesht e pamundur të mos qeshje në një situatë të tillë. Në përgjithësi, Merimanga është e vërtetë ndaj kanuneve të tij - i pëlqen të bëjë shaka edhe gjatë luftimeve të nxehta. Për të mos thënë se e bën gjithmonë mirë, por gjithsesi vendos një qëndrim pozitiv. Dhe as dublimi rus nuk ndërhyn: për një herë, doli mjaft i këndshëm.

Ata që duan të ekzaminojnë çdo shkurre me një xham zmadhues do të kenë gjithashtu një vend për të bredhur. Një numër i madh i të gjitha llojeve të objekteve janë të shpërndara nëpër qytet, secila prej të cilave Parker do të ketë diçka për të treguar pasi ta gjejë atë. Vërtetë, me një nivel të tillë detajesh dhe shkallën e përgjithshme të qytetit, gjetja e të paktën një duzinë çanta shpine pa të dhëna do të jetë edhe më e vështirë se çanta në një thes me myshk. Natyrisht, autorët e morën parasysh këtë pikë, kështu që ata që ndjekin rrugën e lehtë do të duhet vetëm të hakojnë disa kulla radio, pas së cilës zona përkatëse e hartës do të jetë e mbushur me fenerë. Dhe atëherë një sy i mprehtë do t'ju ndihmojë. Ose një ndjenjë merimange që ju lejon të skanoni zonën për armiq dhe plaçkë të vlefshme.


Komploti doli mjaft në frymën e universit. Si më parë, Merimanga është shqyer mes punë shkencore dhe duke shpëtuar qytetarët, ndërkohë që përpiqet të përmirësojë marrëdhëniet me MJ. Dhe nëse më parë pasioni i Parker ishte në thelb vetëm një barrë, duke u futur gjithmonë në një lloj telashe, tani ajo është një nga personazhet më të rëndësishëm dhe më interesantë. Është vetëm për të ardhur keq që ajo nuk di të luftojë, kështu që të gjitha misionet me pjesëmarrjen e heroinës bazohen në vjedhje. Sigurisht, këtu pati disa kthesa, megjithëse çdo person me një IQ mbi mesataren do të parashikojë zhvillimin e mëtejshëm të ngjarjeve shumë kohë përpara se vetë loja t'i vendosë të gjitha kartat në tryezë për të. Në fund të fundit, ne kemi para nesh një libër komik që vjen në jetë me gjithçka që përfshin, dhe të kërkosh prej tij ndërlikime të nivelit të Agatha Christie është thjesht marrëzi. Insomniac Games arritën të realizojnë ëndrrat tona dhe të krijojnë lojën më të mirë për Spider? Nga pikëpamja e vlerës historike, ndoshta jo. Megjithatë, modeli i vitit 2000 dukej shumë më inovativ për kohën e tij. Por nuk duhet të harrojmë se në atë kohë lojërat kishin ende për çfarë të përpiqeshin, dhe me zhvillimin aktual të industrisë, çdo herë po bëhet gjithnjë e më e vështirë të befasosh.

Duke mbledhur me kujdes të gjitha zhvillimet më të mira të paraardhësve të tij dhe duke i bërë ato të funksionojnë siç duhet, ajo ende befason. Kjo është një nga lojërat më të bukura deri më sot, një kënaqësi për t'u luajtur nga fillimi në fund dhe një nga mishërimet më të mira të lojërave të Spidey.

Sipas mendimit tonë, kjo lojë vlen çdo qindarkë të shpenzuar. A do të fluturoni menjëherë në fillim apo do të prisni për shitje?

Rishikimi ynë i ekskluzivitetit kryesor të PS4 të vjeshtës

Varësia nga kumari https://www.site/ https://www.site/

Kur ishte hera e fundit që patë një lojë vërtet të mirë Spider-Man? Jo vertet. Kur? Më shumë se dhjetë vjet më parë, kur ata morën një bosh me Spider-Man i fundit dhe ajo u bë gjithçka për të cilën mund të flisnit për dy javët e ardhshme? Surprizë: edhe shtypi në një kohë i dha asaj titullin e pavlerë të "fshatarit të mesëm" dhe e harroi shpejt.

Disa madje mund të thonë këtë mirë Nuk ka pasur asnjë lojë të Spidey që nga gjysma e parë e viteve 2000. Deri diku kjo është e vërtetë. Për një dekadë e gjysmë, industria është përpjekur herë pas here të përsërisë suksesin e hiteve të para nga Neversoft Dhe Treyarch. Nuk ka eksperimente interesante, si p.sh Dimensionet e shpartalluara, nuk funksionoi, por asnjëri prej tyre nuk pushoi.

Dhe arkivoli thjesht po hapej gjatë gjithë kësaj kohe. Publiku nuk shkon për ide novatore dhe “bilbil”, por për cilësi. DHE Marvel's Spider-Man- një shembull i qartë për këtë.

Kthehu tek rrënjët

Unë nuk e shoh kuptimin në zvarritjen dhe përmbledhjen e shkëlqyeshme të përfundimit, të cilin shumë e kishin marrë me mend që nga momenti i shfaqjes së trailerave të parë. mendje Lojëra pagjumësiështë loja më e mirë Spider-Man në të gjithë historinë e personazhit. Në të njëjtën kohë, Marvel's Spider-Man është një nga produktet më derivative, pa një shkëndijë krijuese. vitet e fundit. Dhe këtë e them pa hije përbuzjeje, dhe jo si herën e fundit.

E di që është e çuditshme. Vetem degjo.

Imagjinoni një lojë standarde (jo domosdoshmërisht superhero) aksion në një botë të hapur. Jo, jo ky. Edhe më standarde, po. Fjalë për fjalë themelore. Jam i sigurt se nuk do të hezitoni të përmendni veçoritë e mahnitshme që i kanë mbërthyer zhanrit si pincat.

Le të shohim... E bukur dhe me detaje të mrekullueshme, por një botë “plastike”? Do të pastroni "kalatë" e panumërta të mbushura deri në buzë me armiq? Dhjetra koleksione pothuajse të padobishme që nevojiten thjesht "për hir të tij"? Lufta që të bën të mendosh për diçka lojë për një luftëtar krimi me kostum?

Mirë, shakatë mënjanë. Mund të vazhdoja për një kohë të gjatë, por çështja është se opusi i madh i Insomniac Games... Të gjitha sipër. Përfshirë kullat e paharrueshme “a la Ubisoft”, me të cilën tashmë kanë arritur të qeshin edhe vetë francezët. Nuk do të gënjej nëse them se ju keni luajtur Marvel's Spider-Man shumë, shumë, shumë herë, pak më parë personazhi kryesor ishte veshur si shkop, jo si merimangë.

Mimika

Aventurat e reja të Spider janë vërtet të bazuara në mënyrë të konsiderueshme në përvojë Rocksteady me serialin Batman: Arkham. Pa fanatizëm, por ndonjëherë bëhet qesharake: një mini-lojë e vogël me bravë hapëse (të nevojshme për të "hapur" kullat) është kopjuar plotësisht nga Azili Arkham. Meqenëse ky është projekti më i madh i zhvilluesve deri më sot, ata vendosën të mos rregullojnë atë që funksionon dhe pa gjeste të panevojshme përshtatën gjetjet e testuara me kohë për mjedisin dhe karakterin.

Shqetësimi më i madh në mesin e fansave të Spidey ishte lufta. Për fat të mirë, vjedhja e "Batman" u theksua aq shumë vetëm në trailers. Ka situata si "20 gopnik të armatosur, 1 dhomë", por ato nuk e mbingarkojnë lojën. Lufta në Marvel's Spider-Man thekson improvizimin dhe shkathtësinë intuitive të Parker-it në vend të planifikimit të madh.

Duke kombinuar përleshje përleshjeje, truket dhe veglat e krijimit të internetit, në vetëm disa orë (në sajë të kontrolleve të përgjegjshme) mund të mësoni të bëni disa gjëra brutale spektakolare. Është e mrekullueshme kur luftimet zhvillohen në lartësi të ndryshme: le të themi, në një kantier ndërtimi ose në një grup rrokaqiejsh. Mjafton të keni kohë të shmangeni në kohë dhe të nxitoni nga banditi në bandit, duke shpërndarë "dhurata" si drone merimangash, bomba në internet dhe motorë mini-jet që ngrenë objektivin në ajër.

A funksionon sistemi luftarak? Dhe si. Lehtë, pa pengesa. E vetmja gjë për të cilën mund të kritikoj zhvilluesit është dizajni pa shije (lexo: shumë i thjeshtë) i shefave. Karakteristika ime e preferuar në lojë është aftësia për të krijuar rrjete të objekteve të caktuara dhe për t'i hedhur ato përreth. Kosha plehrash, paleta druri, dyer makinash, transformatorë... Edhe armiqtë mund të shtyhen së bashku me kokën nëse i gërshetoni më parë. Eshte qejf. E trashë, por argëtuese. Një herë rrëmbeva një pistoletë nga duart e një krimineli tjetër, e rrotullova heroikisht dhe e hodha prapa - pikërisht në ballin e pronarit. Do të dukej një gjë e vogël, por ishte qesharake deri në lot.

Fluturo, fluturo!

Karakteristika e dytë e shkëlqyer, e lidhur indirekt me betejat, është fluturimi në rrjet. Me pak fjalë: ata janë të mrekullueshëm. Insomniac Games u përpoq të siguronte që lojtari të ndjente pothuajse fizikisht peshën, dinamikën dhe shpejtësinë e Merimangës. Zhurma e erës në veshët tuaj (sidomos me kufje), zhurma e trafikut të makinave dhe sirenave, shushurima e gjetheve nëse fluturoni pikërisht mbi kurorën e një peme, këndet e kamerës, animacioni - gjithçka është në mënyrën më të mirë. Pasi e kisha përfunduar historinë, e nisa përsëri lojën disa herë, vetëm për të përshkuar pak më shumë Manhattan - pa asnjë grindje apo detyrë. Manovrimi midis ndërtesave të larta, gjetja e shtigjeve të reja, jo të dukshme, shkurtoreve dhe mënyrave për të lëvizur edhe më shpejt është një lojë brenda lojës.





Më lejoni të sqaroj një pikë. Lëvizja mbi Manhattan është një kënaqësi absolute. Por vetë ishulli... Nga vëllimi i detajeve dhe afërsia me prototipin duket qartë se studioja ka bërë shumë përpjekje për të. Sipas vetë zhvilluesve, ata menduan për Manhattanin më shumë si një personazh sesa si një vendndodhje. Dhe është e dukshme. Ajo imiton bindshëm jetën e këmbësorëve që bëjnë biznesin e tyre, dyqanet e vogla, mbishkrimet dhe ato reale. vende historike. Por kjo, mjerisht, fsheh keq faktin se nuk ka nevojë të eksplorohen të gjitha këto bukuri, të vizatuara me përpjekje të jashtëzakonshme.

Nuk ka asnjë sekret të vetëm në të gjithë qytetin që do ta priste Parkerin në një cep të izoluar. Qyteti është bosh. Nuk ka asgjë për të kërkuar në Marvel's Spider-Man, pavarësisht thirrjeve të rregullta të lojës (jo, në të vërtetë, pikërisht aty në shenjën e ekranit) për të "eksploruar qytetin dhe përmirësuar aftësitë tuaja". Nuk ka asnjë hulumtim si i tillë. Çdo "kullë" e hapur shënon automatikisht të gjitha koleksionet dhe detyrat në zonë. Gjithçka që mbetet është të arrini te pika dhe të merrni çmimin tuaj - dhe kjo, le të themi, nuk është aq emocionuese.

Bota e hapur është aq e zbrazët saqë koha juaj kryesore e lirë janë misionet e tregimeve dhe në fakt lundrimi nga pika A në pikën B në ueb. Jo, teknikisht nuk mund të thuhet se nuk ka asgjë për të bërë në Marvel's Spider-Man. Ka dicka. Klasat janë thjesht tmerrësisht të parëndësishme. Pastroi një "fortesë" bandit - i pastroi të gjithë. E njëjta gjë me ndjekjen e pëllumbave (mos pyet), gjëegjëza Macja e zezë (vetë) Mace e zezë do t'ju japë një udhëtim në DLC) dhe teste. Ka edhe kërkime anësore të plota, por ka pak më shumë se një duzinë prej tyre, dhe, pavarësisht disa ideve të mira në vende, vetëm disa rrinë.

Sidoqoftë, nuk është gjithashtu e mundur të injorosh plotësisht marrëzinë e këtij zotëri! Për çdo aktivitet që përfundoni, ju merrni argumente që shkojnë drejt përmirësimit të pajisjeve dhe kostume të reja merimangash. Në fakt, ky është një vendim dizajni mjaft elegant: loja inkurajon aktivitetin amator dhe eksplorimin e përmbajtjeve shtesë.

Është turp që nuk ka përmbajtje. Vetëm idetë më të mërzitshme, kryesisht arkaike.

Ne do të kthehemi menjëherë

Në fillim, Spider-Man i Marvel-it shtyp me mjeshtëri çdo skepticizëm. Është aq i zoti, i mbushur me aq kujdes, sa në fillim nuk ka asgjë për t'u kapur. Gjithçka luajti aq mirë dhe pa probleme (përveç kutisë së zbrazët të rërës) sa herë pas here harrova për rishikimin e ardhshëm. Nuk kisha kohë të bëja pamje nga ekrani gjatë betejave, sepse nuk doja të shpërqendrohesha. Ai goditi burrat në fytyrë, ndoqi pëllumbat dhe vendosi enigmat sikur në autopilot, çdo sekondë duke e ditur fare mirë se tashmë i kishte parë të gjitha. E gjeta veten duke thithur përmbajtje të këndshme në vend që të ndërveproja me lojën.

"Dhe zhvilluesit bënë një punë të mirë për të përshtatur idetë e njerëzve të tjerë," mendova. "Pyes veten kur do të tregojnë diçka të tyren, diçka vërtet, pa rezerva, të lezetshme?" Por ata nuk e treguan atë. Big Bengu nuk ndodhi. Sinister Six, të cilin Insomniac Games e ngacmoi me koketë të padurueshme, u largua për vetëm disa misione dhe bëri mashtrimin. Njëzet (vetëm njëzet!) orë më vonë, loja përfundoi me premtimin e pashmangshëm të një vazhdimi. Kjo është një shkëmb.

Ka shumë pyetje. Çfarë ishte ajo? Silver Sable u shfaq në histori dhe shpejt u zhduk prej saj? Beteja "e mrekullueshme" e shefit psikodelik direkt nga Far Cry 3, seriozisht?! Cilat ishin të gjitha këto sugjerime epike dhe shtrirjeje? Pse, pavarësisht nga të gjitha problemet e përshkruara, nuk u pendova ende për kohën e kaluar?

Sapo lajmet për DLC u shfaqën në internet, gjithçka ra në vend. Ky projekt është i pari i universit të lojrave Marvel. Me fjalë të tjera, një blockbuster tipik i vjeshtës nga studio në ekuivalentin e lojërave. Kjo është arsyeja pse Insomniac Games nuk e zgjeruan kreativitetin e tyre! Ata duhej të binin qartë në zonën e rehatisë së gamës më të gjerë të mundshme të konsumatorëve. Më pëlqeu Marvel's Spider-Man pikërisht për të njëjtat arsye që miliona njerëz shkojnë për të parë filmat e Marvelit çdo vit.

Dhe loja është e mirë për të njëjtat arsye. Ajo është e shtrenjtë, me stil, herë mendjemprehtë, herë lotuese. Diskretisht e këndshme, por e montuar "sipas GOST" nga një komitet prodhuesish, dhe jo nga një ekip projektuesish entuziastë. Ambicia e saj e vetme krijuese është t'ju argëtojë shpejt, pa marrë shumë kohë dhe përpjekje, duke lënë një shije kalimtare dhe duke u zhdukur në harresë.