Eklemelerin geçişi her birine korsanlık yapar. "Korsanlar: Her biri kendine ait." pasajı Bilgisayar oyunları. Barmen için rom

Bu oyunun serinin en zor oyunlarından biri olduğu düşünülüyor. "Jung" seviyesi bile oldukça fazla beceri ve oyuncudan çok sık tasarruf gerektirir. İlk dakikalardan itibaren zorluklar başlıyor. Genellikle doğası gereği tamamen finansaldırlar. Ve her şey şununla başlıyor: ana karakter Charles de Maur, kardeşini bulmak için Martinik'e, Saint-Pierre kasabasına gelir. Bu iki şekilde yapılabilir. İlk yol validen yardım istemektir. Adanın hükümdarı de Mor ile konuşmayı reddedecek ve bunun yerine onu gözaltına alacak ve Karayip takımadalarındaki Fransız kolonilerinin Genel Valisi Philippe de Poinsy'nin ziyaretine kadar orada çürümek zorunda kalacak. De Maur'un tutuklanmasının ardından tüm para ve değerli eşyalara el konulacağı, bu nedenle zor durumda kalmamak için her şeyin iyi saklanması gerektiğine dikkatinizi çekeriz. Örneğin Le Francois yerleşimindeki fırında.

Görevi geçmenin ikinci seçeneği, de Mor'un onu kardeşine götürecek bir arkadaş bulmasına yardım edecek olan kilisedeki başrahip Benoit ile iletişime geçmektir. Bir arkadaşınızla veya tek başınıza tutuklandıktan sonra Malta Tarikatı'nın yer altı üssüne ulaşmalısınız. Sorunları hakkında konuşacak ve ondan de Poinsy'ye bir milyon peso iade etmesini isteyecek olan kahramanımız Michel'in kardeşi burada bulunacak. Bunu yapmak için önce Guadeloupe'yi ziyaret etmesi ve orada karakterimize borç verecek Fry adında bir adam bulması gerekecek. Lugger zaten tersanede de Maur'u bekliyor, bu yüzden ona kalan tek şey bir ekip kurup yelken açmak.

Limana vardığında de Maur, gemiyi kiralamak için 17.000 peso daha ödemesi gerektiğini öğrenir. Bu parayı kazanmak için ortaya çıkan birkaç görevi tamamlayın. "Korsanlar: Her biri kendine ait" şeklinde ilk seçeneği seçtiyseniz Malta valisiyle iletişime geçin. Karakterinizi yürüyüş için donatmanıza yardımcı olacaktır. Burada gemi için para toplamaya yardımcı olacak görevlerin bir listesini sunuyoruz.

Görev "Eksik Mallar". Görev, limandaki nöbetçiye bir şişe Avrupa şarabı getirmektir. Şarap herhangi bir tezgahtan 700 pesoya satın alınabilir. 1000 pesoya bir gardiyana satabilirsin. Ayrıca bu ihmalkar muhafızı kalenin başına da teslim edebilirsiniz, ardından görev otomatik olarak kapanacaktır.

Görev "Çalınan Mücevher". Görev, bulunan mücevherleri satmaktır. Bunu yapmak için şehirden çıkıp sola dönün, cesedi bulun ve arayın. Güzel küpeler bulun ve onları dükkan sahibine, valiye veya tefeciye götürün. Her biri kendi fiyatını sunacak.

Görev "Depo işçisi". Görev, mağaza sahibinin kayıp çalışanını bulmaktır. Le Francois'da Gralam Lavoie'yi arayın. Mağazaya dönmeyi reddettikten sonra, mağaza sahibiyle tekrar konuşur ve yeni bir görev alır: Lavoie'nin yerini alacak bir işçi bulup işe almak. Bunu Le Francois'da da aramalısınız. Adayları inceleme için çağıracağına söz veren ve 1000 peso isteyen bir barmen asistan olarak işe alınabilir. Hangi işçiyi bulduğunuza bağlı olarak ödülünüz 3000, 4000 veya 5000 peso olabilir.

Görev "Barmen için Rum". Bu görevi meyhane bekçisinden alabilirsiniz. Senden Jamaika'dan elit romu kendisine kaçırmanı isteyecek. Görev günlüğünde görünmediğinden meyhane sahibinin size verdiği şifreyi mutlaka yazın. Bu görevi tamamlamak için Lamentin plaj alanında Phantom Lugger'ı bulmanız, mürettebatından bir üyeyle konuşmanız, şifreyi söylemeniz ve romun teknenize yüklenmesini beklemeniz gerekiyor.

Görev "Telefon Kızı". Görev, sokakta tanıştığınız yabancı bir adama telekız Lutiss'i getirmektir. Görevi tamamlamanın ödülü 6.000 peso. Bunu tamamlamak için geneleve gitmeniz ve metresiyle konuşmanız gerekiyor. Sana neden Lutiss'e ihtiyacın olduğunu soracak. Ne cevap verdiğinize bağlı olarak bir kızı aramak size 2500 - 3000 pesoya mal olacak.

Görev "Yamyamlar". Bu görevi liman başkanlığının başından almak moda oldu. Bunu gerçekleştirmek için Prosper Trubal adında birinin kızını, onu kaçıran Kızılderililerden kurtarmak gerekiyor. Bu görevi tamamlamak için Trouble'ı mağaraya kadar takip etmeniz ve tüm Kızılderilileri ortadan kaldırmanız gerekecek. Kızın serbest bırakılmasının ödülü 5.000 peso, 15 doblon olacak. Gelecekteki oyunda işinize yarayabileceği için doblon satmamanız tavsiye edilir.

17.000 peso topladıktan sonra bir gemi kiralamak için tersaneye dönün. Kira sözleşmesi yapıldıktan sonra bir ekip tutmaya başlayın. Tavernada denizci aramak en iyisidir. Burada, meyhane sahibinin yardımıyla, kendisini ve yoldaşlarını gemiye almayı teklif eden hizmet dışı bırakılmış bir denizci bulacaksınız (toplam 40 kişi). Onlara avans ödemek için 8.000 pesoya (yani kişi başı 200 peso) ihtiyacınız olacak.Bir ekip kiraladıktan sonra gemide erzak ve minimum ilaç satın almanız gerekiyor. Şimdi sadece bir navigatör bulmanız gerekiyor. Bu sefer meyhanede arayacağınız bir şey yok, o yüzden gidip arayın doğru kişi Limanda. En uygun seçenek borçlu hapishanesinde bulunan Folke Delluk olacaktır. Oradan kendi paranızla (sadece 10450 peso) veya İspanyol Mühendis görevini tamamlamak için tefeciyle anlaşarak satın alabilirsiniz. Bu görevdeki asıl görev onları İspanyol mühendis korsanların esaretinden kurtarmaktır. Bunu yapmak için akşam Le Marin körfezine gitmeli ve yanınıza bir tefeciden bir tabanca almalısınız. Kapıda tek bir askerin bile olmayacağı gece yarısından biraz sonra geri dönmek en iyisidir. Tefeci ile sorunu bu yollardan biriyle çözdükten sonra borçlunun hapishanesine gidin ve gezgini serbest bırakın. Bundan sonra, bir korsanla ilgili hoş olmayan ama kolayca çözülebilen başka bir olay sizi bekliyor ve işte bu kadar - yelkeni kaldırıp Guadeloupe'ye doğru yola çıkabilirsiniz.

Oyunun başlangıcı:

(3. dakikadan itibaren izleyin).

"Barmen için Rom" görevini geçme örneği:

(3. dakikadan itibaren izleyin).

"Yamyamlar" görevinin geçişine bir örnek:

(3. dakikadan itibaren izleyin).

Yorumlardaki en eksiksiz ve en ilginç sorular.

Korsanların bu kısmı için en uygun zorluk denizcidir. Neredeyse tüm oyun faktörleri (rüzgarın tam hesaplanması vb.) korunur ve aynı zamanda dövüşler, daha atari tarzı bir oyun tercih ederseniz, gerçekçi olmayan epik ve zor bir şeye veya kabin görevlisine dönüşmez.

Deniz savaşı sırasında mümkün olduğunca az tasarruf edin. Bu uçuşa neden olabilir.

Tüm kaydetme işlemlerini tek bir yuvada yapmamalısınız; hatta yalnızca hızlı kaydetmeyi (F6) kullanın. Üzerine yazıldığında kaydetme dosyasının bozulması küçük bir ihtimaldir ve aynı zamanda geçilmesi çok zor bir durumla veya başka bir sıkıntıyla da karşılaşabilirsiniz.

Büyüyen Yaşam ve Büyüyen Enerji avantajlarından yararlanacaksanız, bunları mümkün olduğu kadar erken almaya çalışın. Bu, rütbe atladıkça bazı "ekstra" can puanları ve enerji elde etmenizi sağlayacaktır.

Şirket kabinlerinde saymanınızla konuştuktan sonra onu mağazalardan ürün satın almak için kullanabilirsiniz. Bunu yapmak için, tüccarla diyalogda "saymanım mal satın alacak" seçeneğini seçin, ancak sıfır değerinde olanlar da dahil olmak üzere gereksiz olan her şeyi satacağını unutmayın.

Oyunun başında herhangi bir bonus olmadan ek maliyete girmek istemiyorsanız "Ganimet Bölümünü" devre dışı bırakın. Her ne kadar bu işlev daha gerçekçi görünse de.

Herhangi bir bıçak için "Denge" özelliğinin değeri sırasıyla 0,0 (kabzadaki ağırlık merkezi) ila 2,0 (uçtaki ağırlık merkezi) aralığına düşer; 1,0 değeri orta veya en yüksek değerdir. dengeli bıçak (aynı zamanda optimum değer herhangi bir gösterge yoktur, oyuncunun kendi tercihlerine karar vermesi gerekecektir). Sayı ne kadar büyük olursa silahın gücü de o kadar büyük olur. ancak hızı daha az ve görünüşe göre kullanımdan kaynaklanan yorgunluk daha güçlü, ancak bundan emin değilim.

Ağırlık, bu silahı kullanırken enerji tüketimini büyük ölçüde etkiler.

"Geniş Kılıçlar ve Baltalar" sınıfının silahları ayrıca her vuruşta düşmanın enerjisinin belirli bir kısmını alır.

"Üç Okul" muskalarını aynı anda kullanabilirsiniz ancak saldırı ve savunma muskalarını aynı anda kullanamazsınız.

"Büyü okulları" sol üst köşedeki taşın rengine göre belirlenir ve yönelimleri taşın etrafındaki kenarlığa göre belirlenir:
Pençe Saldırısı.
Güneş Koruyucu.
Ouroboros-Sürdürücüler.
Kılavuza bakılırsa benzersiz semboller de var:
Kemik yuvasındaki siyah moryon, etkisiz hale getirilmiş bir nesneden kaynaklanan tehlike anlamına gelir;
Kemik yuvasındaki beyaz inci, öğenin büyülü olmayan yararlı özelliklere sahip olduğu anlamına gelir, ancak kullanımı için bir miktar ödeme yapmanız gerekecek (böyle bir öğe aynı anda hem bonus hem de ceza taşır, örneğin Rom veya Şarap);
Kolovrat çerçevesindeki sarı kehribar, öğenin Belgelere ("Gemi Günlüğüne bakın") veya Kartografik Atlas'a (ilgili bölüme bakın) kaydedilebilecek bilgiler içerdiği anlamına gelir;
Karanlık bir arka plan üzerinde altın yıldız runesi, öğenin yeni öğeler oluşturabileceğiniz ve ilk kullanımdan sonra kaybolmayan bir araç olduğu anlamına gelir; bir bileşen değildir.

M tuşu Karayip takımadalarındaki en iyi arkadaşınızdır. En azından en az bir kartınız varsa.

YÖN AÇISI: Gemi için sabit bir değer, geminin rüzgara göre en iyi yönü olup derece cinsinden ifade edilir. İlk değer, rüzgarın yönü (mini haritadaki gösterge okunun tabanından itibaren) ile geminin hareket yönü (rotası) arasındaki açıdır ve ulaşıldığında geminin kendisi için mümkün olan maksimum hızı geliştirebileceği açıdır. (tüm faktörler dikkate alınarak). Açı ne kadar küçük olursa gemi rüzgara doğru o kadar dik gider. İkinci değer, rüzgarın estiği yön (göstergenin ucundan itibaren) ile geminin rotası (değeri ne kadar küçükse, gemi rüzgara o kadar yaklaşır) arasındaki açıdır. Her iki değer de genel yönü gösterir ve rahatınız için çiftler halinde verilmiştir (sizin için daha uygun olan değeri kullanın).
Sailor zorluk seviyesi ve üzeri için çok önemli bir şey.

Silahların optimum kalibresi 24'tür.

Cesetler üst üste duruyorsa ve her şeyi aramak istiyorsanız, cesetten değerli her şeyi aldıktan sonra "arama" butonuna basın.

Kılavuzdan biraz daha fazlası:
eğik yelken silahlarına sahip gemiler, çekilen rotalarda daha hızlı hareket eder,
Doğrudan yelkenli silahlara sahip gemiler, arkadan ayrılma rotalarında daha hızlı hareket eder.
Ancak rüzgarın yönünün yanı sıra bir de kuvveti vardır ki unutulmamalı. Rüzgar ne kadar güçlü olursa geminin dinamiklerini (parametrelerine bağlı olarak) o kadar etkiler. Oyun için aşağıdaki ifadeler doğrudur:
8 knot kuvvetteki rüzgar gemilerin hızını etkilemez;
üçüncü sınıf oyun gemileri, her kuvvetteki rüzgarlardan eşit derecede iyi yararlanır;
sınıf (2, 1) arttıkça, gemi 8 knot'tan daha yüksek bir rüzgar hızında daha hızlı gitmeye başlar ve bunun tersi de geçerlidir;
sınıfın azalmasıyla (4, 5, 6), rüzgar hızı 8 knot'tan az olduğunda gemi daha hızlı gitmeye başlar ve bunun tersi de geçerlidir.

Bataryalardaki silah sayısındaki farklılıkla, gemi daha yüklü tarafta bir liste alır, ne kadar büyük olursa, ağırlıkları ve sayıları da o kadar fazla olur. Liste, nişan almayı ve atışı ("çöplü" tarafın silahları daha aşağıya vurur ve tam tersi) etkiler, tıpkı denizin (sallanma) yaptığı gibi.

Mayın yerleştirmek için "Barut" ürününün açıklamasını içeren pencereyi açın ve "Madeni Başlat" düğmesini tıklayın. Bir madenin kurulumu 200 geleneksel barut birimi (veya 10 hacim ağırlığı birimi - oyun merkezi) tüketir. Dikkatli olun: Mürettebatınız, ambarda kalan barutun tamamını harcamış olsa bile, alınan emri yerine getirecektir!

Gemi yapımcısı, gemi satın alırken yalnızca geminin kendisini değerlendirir, ambarındaki tüm yükler veya üzerine kurulu silahlar ücretsiz olarak yeni sahibine geçer. Mevcut bir geminin yerine bir gemi satın almayı düşünüyorsanız ve silahlarını gelecekte kullanmayı düşünüyorsanız, önce bunları bataryalarından çıkarın; bu durumda, bunlar, kargonun geri kalanıyla birlikte ambarına taşınacaktır. yeni gemi. İşlemden maksimum karı elde etmeyi planlıyorsanız malları, silahları ve gemiyi ayrı ayrı satın!

Terkedilmiş Gemiler Şehri oyunu üç karakter olarak oynanabilir: Peter Blood, Ian Stace ve Diego Espinoza, her birinin kendine özgü hikayesi vardır.

Korsanların kayıp gemiler şehrinin geçişi
Peter Blood'ın Hikayesi

Oglethorpe'un İngiltere'deki mülkünde görünüyorsunuz. 1 Ocak 1665'te bahçede. Hizmetçi Jeremy Pitt, Lord Gilda'nın yaralandığını size bildirdi. Eve girin, hizmetçi Andrew James ile konuşun ve ikinci kattaki batı kanadındaki yatak odasına ilerleyin. Ölmekte olan lordun olduğu yatağa yaklaşın. Bir hizmetçi gelip tedavi için gerekli her şeyi getirdiğini bildirecektir.

Ofisinizdesiniz. Andrew James'le konuş. İkinci hizmetçi Jeremy Pitt ortaya çıkacak ve kraliyet ejderhalarının buraya atladığını bildirecek. Balkondan bir kılıç alıp saklanmak için kaçmanızı tavsiye edecek. ofisten çıkın, soldaki masanın anahtarını alın ve ikinci kata çıkın. Balkondaki sandığı açın ve Brett'in kılıcını, tabancasını ve cephanesini alın. Kaptan Gobart yakında ortaya çıkacak ve bir ejderha size saldıracak. Onu öldürürsen iki kişi daha sana saldıracak. Hepsini öldüremezsin. Seni yendikleri anda yakalanacaksın ve senaryoya göre hapsedileceksin.

Ağır işlerde görüneceksiniz. 1 Nisan 1665. Jeremy Pitt size Albay Bishop'un sizi görmek istediğini söyleyecek. Odadan çıkın. Albay Bishop'la konuş. Eve git, belki işe yarar bir şeyler bulabilirsin. Ancak silah almayın - toplantıda gardiyanlar onu elinizden alacak. Plantasyonu terk edin ve sağdaki yol boyunca koşun. Kendinizi Bridgetown şehrinin sokaklarında bulun. Valinin konutuna gidin. Masada oturan vali ile konuşun, yanındaki kapıdan geçin ve ikinci kata çıkıp eşinin yatak odasına çıkın. Bayan Steed'le konuş. Valiyle konuşun. Ona Bay Dan'i aramaya gittiğinizi ve ilaç almak için paraya ihtiyacınız olduğunu söyleyin. 1000 kuruş al. Dışarı çıkın ve sağa dönün. Orada Bay Dan'in evini bulacaksınız. Dan'in kendisi bu işin içinde değil ama rakibiniz Dr. Wacker var. Önemli bir konuşma için ertesi gün meyhaneye gelmenizi istiyor. Evden ayrıl ve Bay Dan ile tanışacaksın. Valinin karısından tedavi için geldiğinizi söyleyin ona. Bunu size tamamen ücretsiz olarak verecektir. Konuta dönün ve ilacı Bayan Steed'e verin.

Ertesi gün meyhanede görüneceksiniz. Bay Wacker gitti. Meyhane sahibine Dr. Wacker'ı nerede bulabileceğinizi sorun. Taverna odasına gidin. Orada, kaçışınızı organize etmenize yardımcı olmak için size yirmi bin kuruşluk bir kredi vermeyi vaat eden Dr. Wacker'ı bulacaksınız. Tarlalara dönün ve Jeremy Pitt'i bulun. Ona tek gezginin kendisi olduğunu ve kaçışın kaderinin ona bağlı olduğunu söyleyin. O kabul ettikten sonra üç köle bulmanız gerekecek: Hagthorp, Ogle ve Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke size Albay Bishop'ın onu satmak istediğini söyleyecektir. Albay Bishop'la konuş. Onu plantasyon evinde bulacaksınız. Meyhaneye gidin ve sarhoşlardan biriyle bir içki için. Size Albay Bishop'un arkadaşı olan önemli bir tüccarın yakın zamanda şehre geldiğini söyleyecektir. Muhtemelen Vernon'dur. Evini bul. Sağdaki meyhaneden çıkın, tefecinin evini geçin, yapmanız gereken - bir sonraki. Vernon'un merdivenlerden yukarı çıkmasını ve hemen altındaki sandığı aramasını bekleyin. İçindeki her şeyi al ve dışarı çık. Nicholas Dyke ile konuşun ve ona anlaşmanın gerçekleşmeyeceğini ve güvenli bir şekilde kaçmaya hazırlanabileceğini söyleyin.

Corsairs City'de izlenecek yol

Ayrıca benekli bandanalı bir köle de bulun: Levays Moyer. Kendisi şikayet edecek baş ağrısı ve ona ilaç getirmeni istiyor. Bay Dan'in evine şehre dönün. O şu anda yok. İkinci kata çıkın ve terazinin yanındaki kutudaki ilacı alın. Geri dön ve ilacı Levays'e ver. Karşılığında size gardiyanların tespit edemeyeceği hafif bir hançer verecek.

Şimdi evlerden birinde tek gözlü köle Ned Ogle'ı bulun. Şehre dönün, tefecinin evini bulun ve ona 5000 kuruşluk borcunuzu ödeyin.

Pitt'le konuşun ve bir silah ve ekip bulduğunuzu bildirin.
Ertesi gün kendinizi kulübenizde bulacaksınız. Meyhaneye gidin ve Dr. Wacker ile konuşun. Söz verdiği 25.000 kuruş yerine sadece 18.000 kuruş verdi, geri kalanının bir yerden temin edilmesi gerekiyor. Tefeciye git, senin için bir işi var. Onunla konuştuktan sonra meyhaneye dönün ve sahibiyle konuşun. Ona 500 kuruş ver yoksa konuşmayı reddeder. Tersaneye gidin. Sahtekarla konuş. Ona eski borçlun olduğunu söyle.

Korkacak ve 30.000 yerine 55.000 kuruş verecek, ancak bu itibarınızı olumsuz etkileyecektir. Artık parayı ya asil bir şekilde tefeciye iade edebilir ya da kendi ihtiyaçlarınız için bırakabilirsiniz. Artık gerekli miktarı elinizde bulundurduğunuza göre meyhaneye dönün ve masalardan birinde marangozla konuşun. Tavernadan çıkın. Bir asker yanınıza gelecek ve plantasyona gitmenizi emredecek. Plantasyona geri dönün. Yolda Nathaniel Hagthorp sizinle buluşacak ve size Pitt'in gardiyanlar tarafından yakalandığını bildirecek. Sohbetin ardından gece kendinizi şehrin kapılarında bulacaksınız.

Kayıp gemiler şehrinin geçişine devam ediyoruz. Plantasyona koşun. Muhafızların arasından sessizce gizlice plantasyonun kenarına gitmeniz ve sandıktan silah almanız gerekecek. Lütfen her gardiyanın kendi devriye bölgesine sahip olduğunu unutmayın. Karanlıkta görünürlük bölgesi küçüktür, bu nedenle asıl mesele doğrudan yollarının üzerinden geçmemektir. En uzun beyaz binaya gidin. Plantasyonun yakın köşesinde bir sürü kütük ve tahta göreceksiniz. Bunların arasında silahlı bir sandık var. Maalesef sadece bir kılıç ve birkaç şifa iksiri ile yetinmek zorunda kalacaksınız. Muhafızlarla savaşmak neredeyse işe yaramaz. albayın evinin yakınında, yakalanmış bir Pitt ve onun yanında iki gardiyan göreceksiniz. Köşede bir yerde muhafızları görecek ve onlarla ilgileneceksiniz. O zaman Pitt'le konuş. Natal'ın senin şalopanla kaçtığını söyleyecek.

Şimdi, onlarla savaşa girmemeye çalışarak, çiftliği muhafızların yanından bırakın. Şehre girin. Tüm İspanyol muhafızları tek tek öldürün ve bir bayan onu kurtardığınız için size teşekkür etmek için yanınıza gelecektir. Size İspanyolların şehri ele geçirdiğini söyleyecek. Tersaneye gidin. Deniz kenarındaki tersanenin etrafında yüzün ve yoldaşlarınızı bulun. Gemiye yüzün. Üzerine tırmanın ve gardiyanları öldürün. Daha sonra kabine gidin ve kaptanla teke tek savaşın. Gemi senin. Kabinden çıkın ve Pitt ile konuşun. Ekiple konuşun. Yalnızca Ogle size sadakatle hizmet etmeyi kabul edecek, geri kalanların ilk limana çıkarılması istenecek. Blood'ın hikayesinin benzersizliği burada bitiyor.

Oyunda ulusal bir hikaye başlatmak için bir marka mektubu almanız gerekir (korsan bir çizgide oynamak istiyorsanız Port Royale'de Morgan ile konuşmanız gerekir). Bunun için ihtiyacınız olan hatta ait şehrin valisinden alacağınız yaklaşık 10 küçük görevi tamamlamanız gerekiyor. Aşağıda açıklanan olası seçenekler bu görevler.

1) Ormandaki bir haydut çetesini yok edin. Ormanda koşun, birkaç haydut bulun, onları yok edin, yakında çetenin başıyla karşılaşacaksınız. Onu yendikten sonra ödül almak için valiye dönebilirsiniz.

2) Şehirde bir düşman casusunu arayın. Evlerde arayın. İçeri girer girmez doğru ev, onunla hemen bir konuşma yapılacak ve ardından savaş başlayacak. İzciyi öldürdükten sonra ödül için valiye dönebilirsiniz.

3) Kaçakçıları yok edin.

4) Düşman kalesine (şehrine) girin ve belgeleri haberciden alın. Görev kolay değil. En yakın plajdan ormanın içinden karanlığın altında yolunuzu bulmanız gerekecek. Karanlıkta askerler sadece önlerini görürler, çok uzağı değil. Bu nedenle fark edilmeden geçme şansınız var.

Corsair'in kayıp gemiler şehri oyununun izlenecek yolu

Hollanda ulusal hikayesi.

Görev alacağınız Hollanda Genel Valisi Willemstad şehrinde bulunmaktadır.

1) İlk görev, Jansenist Chumakeiro'nun kafasını şu anda San Martin adasında bulunan Curacao'ya teslim etmektir. Adaya yelken açarak meyhaneciye gidin ve Chumakeyro'yu sorun, valinin ikametgahının yakınında bulunan bir evi kendisine aldığını söylüyor. Eve girer girmez iki kişi size saldıracak. Onları öldürdükten sonra ikinci kattaki Chumakeyro'nun bulunduğu odaya girin. Şimdi Chumaqueiro'nun Peter Stezzant'ın ikametgahında size 30.000 kuruş vereceği Curaçao'ya yelken açın.

2) İkinci görev, Curacao için Fort Orange'dan siyah, kırmızı ve sandal ağacından oluşan bir sevkiyat satın almak. Size özel bir fiyat ve para miktarında mal satın almanız için belgeler verilecektir. Kargonun tamamı 6800 sent alacak, buna hazırlıklı olun. Malların 2 ay içinde Stavesant'a teslim edilmesi gerekmektedir. Jamaika'ya yelken açın, Negril Burnu'na yanaşın ve Orange Kalesi'ne gidin. Önce valiliğe gidin ve avantajlı fiyat almak için evrak verin, ardından mağazaya gidin. Malları satın aldıktan sonra geri dönün. Görevi tamamladığınız için 75.000 kuruş alacaksınız.

3) Üçüncü görev ise İngilizlerin ticaret savaşıyla ilgili olarak Hollanda'ya yönelik planları hakkında bilgi edinmektir. Hispaniola'ya gidin ve La Vega şehrinin başkanıyla konuşun. Baş Edward Mansfield, ama aslında soyadı Mansvelt, milliyete göre Hollandalı. Aynı zamanda İspanyolların soygunlarında da Modyford'un sırdaşıdır. Ancak Mansfield, Vaschet'e İngilizlerin planlarını anlatamaz, ancak yakın zamanda Modyford'dan bir İngiliz elçisi ona Curaçao'ya saldırma teklifiyle geldi, doğal olarak Mansfield reddetti. Edik ayrıca Vaschet'in İngilizlere yönelik planlarının en iyi şekilde büyük ve korkunç Henry Morgan'dan öğrenileceğini söyleyecektir. Jamaika'ya gidin ve orada Morgan'ın Antigua'da olduğunu öğreneceksiniz. Oraya git ve onunla konuş. Eğer ona yardım edersen, o da sana yardım edecek, diyecek. Arkadaşı Pierre Picard'ın dürüst olup olmadığını öğrenmeliyiz. Tortuga'da bulunur, daha sonra tefeciye, tersanenin sahibine, mağazanın sahibine, meyhanede ve genelevde sorar. Çok para harcadığı ortaya çıktı. Şimdi Morgan'a gidin, Vaschet'in planlar hakkında hiçbir şey bilmediğini ancak hapsedilen memurlarından birinin Modiford'un hapishaneye giderek gardiyanları öldürme planlarını bildiğini söylüyor. İngilizlerin Fort Orange'a saldırmak istediğini öğreneceksiniz. Genel valiye yüzün ve 50.000 kuruş ödeyecek.

4) Korsanların kayıp gemiler şehrine geçişi. Dördüncü görev İngilizleri durdurmak ve Orange Kalesi'ni yıkımdan kurtarmaktır. Mümkün olduğu kadar çabuk Jamaika'ya yelken açın. 3 İngiliz gemisinden oluşan küçük bir filo adanın etrafında dolaşacak. Onları batırın ve körfeze inin. Körfezdeki ve sonraki bölgedeki tüm İngilizleri öldürün. Görev tamamlandı. Stevesant'a gidebilirsin, o 100.000 kuruş ödeyecek.

5) Beşinci görev, üç flüt ile La Vega korsan yerleşimine kadar ve geri dönüşte eşlik etmektir. La Vega'ya yüzün, gemiden inin. İspanyolların yerleşime saldırarak Mansild'i öldürdüğü ortaya çıktı. Erzak satın alın ve denize gidin. Ne kadar çok gemi hayatta kalırsa, ödül de o kadar büyük olur. Eğer tüm gemiler hayatta kalırsa 60.000 kuruş olacak.

6) Altıncı görev, Morgan'ı bulmak ve ona Hollandalıların intikam peşinde olduğunu bildirmektir. Jamaika'ya yüzün, şehre gizlice girin ve Morgan'ın evine gidin. Henry, saldırının İspanya'nın Santiago Valisi Jose Sancho Jimenez tarafından organize edildiğini, Don Jose'nin yakın gelecekte şehirde olup olmayacağını öğrenmek için keşif yapmamız gerektiğini söyleyecektir. Santiago'ya yelken açın ve deniz fenerine yanaşın. Şehre doğru ilerleyin ve meyhaneye gidin. Hizmete girmek istediğinizi bahane ederek sahibine valiyi sorun. Birkaç İspanyol subayı girecek. Onları öldürün ve gemiye koşun. Görev tamamlandı, yakında şehirde tatilin geleceğini ve valinin buna katılması gerektiğini öğrendiniz. Jamaika'ya, Morgan'a dön. Görev tamamlandı. Curacao'ya yelken açarak valinin yanına gidin ve 200.000 kuruş kazanın.

7) Yedinci görev, Tortuga valisi Bertrand d "Ogeron'a bir gönderi teslim etmektir. Gönderiyi d'Ogeron'a teslim etmek için Tortuga'ya yelken açın, ardından size bir mektup yazarken iki saat yürümenizi isteyecektir. Stezzant.İki saat sonra bir mektup alacaksınız.Limanda bir elçi sizinle buluşacak ve Hollanda valisinden bir elçinin sizi meyhanede beklediğini söyleyecek.Meyhaneye gidin ve odaya çıkın, sonra şaşkına döneceksin ve mektup elinden alınacak. yakın gelecekte limandan ayrıldın. La Rochelle tugayının San Juan'a giden limandan ayrıldığı ortaya çıktı. Oraya gidin ve kıyı açıklarında gemiye binin. San Juan.Kaptan, mektubu sizden alan Antonio'nun gemiden ayrılarak Santa Catalina'ya giden Isabella kalyonuna doğru hareket ettiğini söyleyecektir. Kalyona yetişin, ona binin ve Antonio teslim olacaktır.Mektubu alın ve Stezzant'a gidince 150.000 kuruş verecek.

8) Korsanların kayıp gemilerin şehri geçişi. Sekizinci görev, Aaron Mendez Chumakeyro'nun emrinde bir iş gezisidir. Evi şehirde, ikametgahtan çok uzakta değil. Aaron, Bermuda'daki bir korsan yerleşiminde bazı İngiliz korsanların satmaya çalıştığı eski bir kitabı bulma görevini verecek. Bermuda'ya gidin ve Jackman'ın evine gidin. Onunla konuştuktan sonra Martinik'e, yerel geneleve yüzün. Oradaki bütün kızlara sorun, biri size bir ücret karşılığında yeni bilgi verecektir, kitabı anlaşılmaz bir dille satmak isteyen haydutun adı Laurent de Graf'tı, genellikle Tortuga'da yaşıyor. Tortuga'ya yüzün. Yerel meyhanede de Graf'ın iki haftadır Cartagena'ya baskın yaptığını öğreneceksiniz. Orada yüzün. Laurent, Cartagena yakınlarında İspanyolların üstün güçlerine karşı savaşıyor. Fransız'ın gemisini batırmasına izin vermeden düşman filosunu batırın. Laurent de Graaf'ın gemisine bir tekne gönderin. Aradığınız eşyayı ona sorun, 235.000 altın karşılığında ondan gömülü hazine haritası almayı teklif edecek. Gerekli tutarı ödeyin. Hazine Türk Adası'nda saklı. Türklere yüzün, mağaraya girin ve sandığı bulun. Orada kutsal bir kitabın yanı sıra bir gaf silahı, birkaç iyi tabanca, pahalı bir zırh, 200 külçe altın, yüzükler, broşlar ve çok kullanışlı bir idol olan fare tanrısı da dahil olmak üzere birkaç idol bulacaksınız. Curacao'ya, Chumaqueiro'ya yelken aç ve ona İncil'i ver. Ödül olarak 1.000.000 kuruş alacaksınız. Daha sonra görevin başarısını bildirmek için konuta gidin.

9) Dokuzuncu görev, birinci sınıftan dört savaş gemisini, yani manovarları ele geçirmektir. Genellikle büyük ticaret kervanlarında, askeri filolarda ve altın kervanlarında bulunurlar. Her gemi için size 50.000 kuruş verilecek.

10) Onuncu görev - Manowar'lar da dahil olmak üzere 8 gemiden oluşan İspanyol filosunun saldırısından Curacao'nun savunulması. Limana gidin ve denize çıkın, orada kale zaten işgalcilerle savaşıyor, İspanyolları yenmesine yardım edin.Son İspanyol su altına girdikten sonra Curacao'yu koruma görevi tamamlanacak. 200.000 kuruşluk ödül için konuta dönün.

11) On birinci görev İspanyolların San Martin'e yönelik saldırısını püskürtmektir. Denize açılın ve mümkün olduğu kadar çabuk Marigot'ya yelken açın. San Martin'e vardığınızda 8 düşman gemisine karşı savaşa katılın. Filolarını batırdıktan sonra Willemstad'a dönün ve tekrar 200.000 kuruşluk ödülü alın. Genel Vali, İspanya'ya karşı misilleme eylemi yapmanın zamanının geldiğini söylüyor.

12) kayıp gemiler şehrini geçmek. On ikinci görev Maracaibo'nun ele geçirilmesidir. Oradaki kale o kadar güçlü değil ve onu yıkmak zor olmayacak. Hollanda için bir koloni ele geçirdikten sonra, 300.000 kuruş kazanacak ve kendiniz veya Hollanda için İngiliz ve İspanyol kolonilerini ele geçirme fırsatına sahip olacaksınız.

Corsair'in kayıp gemiler şehri oyununun izlenecek yolu

Fransız ulusal hikayesi

1) İlk görev, zengin ganimetlerle dolu bir askeri kalyonu bir lugger üzerinde ele geçiren ve şimdi Fransa'ya dönmek isteyen Fransız korsan Per Legrand'a eşlik etmektir. Meyhaneye gidin ve Pierre ile konuşun, o bizim yolcumuz olacak. Şimdi Le Marne Körfezi Martinik adasına gidin. Legrand'ın altınlarına ihtiyacı olan beş haydut kıyıda seni bekliyor olacak. Pierre'i kurtarmaya çalışırken onlarla savaşa katılın. Onları yendikten sonra vaat edilen 20.000 kuruşluk ödülü alacaksınız. Tortuga'ya yüzün ve görev hakkında rapor verin.

2) İkinci görev Hollanda Cumhuriyeti Genel Valisi Peter Stezzant'a bir mektup iletmektir. Curacao'ya vardıktan sonra valinin konutuna gidin. Elçi D'Ogeron'u öldüren korsanlardan biriyle karıştırılarak hapsedileceksiniz. Bir süre sonra gardiyan hapishaneye girecek. Onunla konuşmak. Akrabasının bu kolonideki memurlardan biri olduğu ortaya çıktı. Onu, akrabasından Fransız korsan patentinin bulunduğu gemimizi aramasını istemeye ikna edin. Gardiyan yardım karşılığında gemiden bazı şeyleri almak isteyecektir. Peter Stezzant gelip özür dileyecek. Şimdi Vaschet'in korsanlarla olan bu hikayesini daha detaylı öğrenmemiz gerekiyor. Tavernaya git. Orada bir meyhanede iki kişi arasındaki konuşmaya kulak misafiri olacaksınız. O halde onları takip etmelisiniz. Ve böylece, körfeze ulaştıklarında, bunların hiç de korsan olmadığı, yerel sulardaki gemileri korsan bayrağı altında soyan İspanyol kalyonundan denizciler olduğu ortaya çıktı. Daha sonra İspanyollarla bir mücadele olacak. Şimdi limana gidin. Orada bir İspanyol kalyonu seni bekliyor. Onu gemiye alın, sonra geminin kaptanı ölüm anında size her şeyi anlatacaktır. Stezzant'a gidin ve haydutların hiçbir şey için suçlanmadığını anlatın, 20.000 kuruş alacaksınız. Tortuga'ya gidin, valiye her şeyi anlatın ve Fransız Filosu Komutanı unvanını alın.

3) Üçüncü görev Donna Anna'yı Tortuga'ya getirmenin bir yolunu bulmaktır. Bu görev için size bir İspanyol ticaret lisansı ve kale komutanının karısının D'Ogeron'un elçisi olduğumuzu anlayacağı bir yüzük verilecek. Havana'ya girmenin üç yolu var. Birinci. İspanya'ya dost bayrağı gönderdikten sonra limana girin ve demirleyin. Saniye. Deniz fenerine inin ve ardından şehre gidin. Üçüncü. Ruhsatın süresi dolmuşsa, gece şehre giderek Deniz Feneri'ne inin. Sonra meyhaneye gidin ve hizmetçiden yüzüğü Donna Anna'ya götürmesini isteyin. 3-4 gün sonra hizmetçi yüzüğü aldığını söyleyecek ve Donna Anna gece kapıyı açarak sizi bekleyecek. Eve girin ve sizi bekleyen askerleri öldürün. Yatak odasına git ve Donna Anna ile konuş. Şimdi gemiye koşun ve Tortuga'ya doğru yola çıkın. Ve orada 25.000 kuruş alacaksınız.

4) Dördüncü görev, birinci sınıf bir savaş gemisine Dominika adasına kadar eşlik etmektir. Söylentiye göre İspanyollar, Juano Galeno komutasındaki 3-4 kalyonluk bu gemiyi şimdiden avlıyorlar. Dominika yakınlarında geminin Guadeloupe adasının filosuyla bağlantı kurması gerekiyor. Liman İdaresine gidin ve Soleil Royal'in komutasını alın. Artık rotanız Dominika'da. Dominika yakınlarında 4 kalyon sizi bekliyor olacak ama Fransız filosu olmayacak. Juano Galeno filosunun batmasından sonra Guadeloupe'ye gitmeniz ve söz verilen filonun neden sizinle buluşmadığını öğrenmeniz gerekiyor. Basse-Terre şehrinin valisi, filonuzun adaylığıyla ilgili bir mektubu ancak dün aldığını ve hiçbir şey hazırlamak için vakti olmadığını söyleyerek kendisini haklı çıkaracaktır. Kraliyet manowarını alacak ve tamamladığınız görev için size teşekkür edecek. Genel Valiye dönün. Ödül olarak 28.000 kuruş alacaksınız. Ayrıca d "Ogeron ile tekrar konuşun ve terfi alın.

5) Beşinci görev Donna Anna'yı korumaktır. Öldürülen Fort Havana komutanının yakınlarının intikam almak istediği ortaya çıktı. Vaschet'in Donna Anna'nın arkadaşı Iness de Las Sierras'tan intikamının ayrıntılarını öğrenmek için Havana'ya gidin. Deniz fenerinin yakınına inin ve şehre koşun, orada, muhafızları görmezden gelerek mümkün olduğunca çabuk Ines'in evine koşun. Akrabaların ormanda bir yere gittiği ortaya çıktı. Onları deniz fenerinde bulacaksınız, ardından akrabalarınızla kavga edeceksiniz. Daha sonra D'Ogeron'dan 5.000 kuruş alacağınız Tortuga'ya yelken açın, aynı zamanda Donna Anna'ya gidin ve ondan şükran alın.

6) Altıncı görev, François Olone'ye bir mektup teslim etmektir. Mektup hiçbir durumda yanlış ellere geçmemelidir ve eğer başınız belaya girerse ölmeden önce paketi yok etmelisiniz. Denize açılın ve Guadeloupe'ye doğru yola çıkın. Guadeloupe'ye yaklaşırken bir İspanyol savaş gemisinin saldırısına uğrayacaksınız. Gemiyle ilgilendikten sonra limana demirleyin ve valinin ikametgahının neredeyse karşısında bulunan Fransız haydutunun evine gidin. François ilk başta seni kabul etmeyecek. en iyi şekilde ancak ziyaretinizin amacını öğrenir öğrenmez tavrı değişecektir. Daha sonra seçeneklerden birini seçebilirsiniz:

1) Cumana'ya saldırmayı reddedin ve vaat edilen 10.000 kuruşluk ödülü alın.
2) Kumana'ya yapılacak saldırıya katılmak için önerilen maceraya katılmayı kabul edin, ancak bir şart var, filonuzda yalnızca 1 gemi bulunmalıdır.
Filoda sizin geminiz ve diğer 3 gemi, bir fırkateyn ve iki korvet yer alacak. Cumana'ya doğru ilerlemeye devam edin ve acele edin. Kaleyi mağlup ettikten sonra karaya çıkın ve şehirdeki kavgadan sonra konuta gidin ve yerel validen para isteyin. O zaman ya her şeyi dürüstçe paylaşabilir ve 50.000 kuruşa eşit yasal bir pay alabilirsiniz ya da parayı kendinize saklayabilirsiniz, ancak o zaman Olone ve yoldaşlarıyla savaşmak zorunda kalacaksınız. Şimdi Tortuga'ya gidin ve valiyle konuşun.

7) Yedinci görev Brezilyalı Rock'ı hapishaneden serbest bırakmaktır. Santiago'da tutuluyor. Deniz fenerine inin, sonra kiliseye gidin, rahipten Engizisyon Vaschet'ini isteyin ve kiliseden çıkın. Merdivenlerin altında bir kapı var. Oraya girin, ardından mahkumlara Brezilyalı Rock'ın nerede olduğunu sorun ve gardiyanları öldürün, ardından silah tutamayan Rock ile birlikte şehri terk edin. Genel Valinin size 30.000 kuruş vereceği Tortuga'ya doğru ilerleyin ve Rock, Martinik'te gizli bir şeyin, yani darbelerin% 35'ine dayanabilecek pahalı bir zırhın olduğunu ima edecek.

8) Sekizinci görev Marquis Bonrepos'un emrine vermektir. Mösyö Bertrand d "Ogeron sizden Guadeloupe'ye, Fransa'nın deniz komutanı Bonrepos Markisi'ne rapor vermenizi istiyor. Guadeloupe'ye yelken açın ve Basse-Terre'de demirleyin. Konuta gidin ve Marki ile konuşun. O sizi bilgilendirecektir. siyasetin ayrıntılarını size verir ve size kendi görevini verir.Tanınmış korsanların (Jamaika'da, Bermuda'da Jackman ve Trinidad ve Tobago'da Morris) Hollandalılara karşı savaşa katılmamaya ikna edilmesinden ibarettir. bu operasyon için fon.Bermuda'ya, Jackman'a yelken açın, bu konuya karışmayacak bile.John Morris'e, Trinidad ve Tobago'ya daha fazla yelken açın, ona yaklaşan olaylardan bahsedin.Hollandalılara saldırmayı sevmiyor , ancak bunun için sizden kendisi için küçük bir görevi tamamlamanızı isteyecek: Kaptan Gay'in seyir defterini ona teslim etmek. Jamaika'ya yelken açın ve yerel bir meyhaneye gidin, sahibine Kaptan Gay'i nerede bulacağını sorun. Bir oda kiralar. Git odaya girin ve Kaptan Gay'i öldürün. Cesedi arayın ve geminin kütüklerini ve kişisel eşyalarını alın. Henry Morgan'ın evine gidin, ancak o orada değil. Hizmetçi, Antigua'daki evinde olduğunu söyleyecek ve Morgan'ın evinin her zaman kapalı olduğu konusunda uyaracaktır. Şimdi Maurice'e geri dönün, ona geminin seyir defterini verin ve karşılığında kendisinden istenileni, yani Hollandalılara saldırmama anlaşmasını alın. Antigua'ya gitme, ünlü İngiliz korsan Henry Morgan'ı ziyaret etme zamanı geldi. Evin kapısı kilitli, evinin etrafından dolaşın, evin arkasında Morgan'ın bodrum katına açılan bir kapak var. Evine git ve İspanyollara saldırmama konusunu konuş. Henry Hollandalılara saldırmak istemiyor ve 250.000 kuruş talep edecek. Ona parayı ver. Görev tamamlandı, Bonrepos Markisi'ne gitme zamanı geldi. Sarı ödül yerine size baronluk unvanı veriliyor. Bertrand d "Ogeron'dan tebrikler alacağınız ve bir sonraki unvanı alacağınız Tortuga'ya dönün.

9) Dokuzuncu görev İspanyolların Port-au-Prince'e yönelik saldırısını püskürtmektir. Bu görev için size Soleil Royal verilecek, ancak onun suyun üstünde kalması gerekiyor. Daha sonra İspanyol gemileriyle olan savaş geliyor. 5.000 kuruş alacağınız Tortuga'ya gidin.

10) Onuncu görev, Santo Domingo'nun ele geçirilmesi ve Fransa'nın eline geçmesidir. Hispaniola'ya yelken açın, kaleyi yenin ve birlikleri karaya çıkarın. Şehir içindeki çatışmanın ardından konuta gidin ve Fransızlarla birlikte İspanyol kolonisini kucaklayın. Tortuga'ya dönün ve 40.000 kuruşluk ödülü alın.

11) Onbirinci görev Santa Catalina'nın ele geçirilmesidir. Şehir Main'de bulunur ve Yeni Dünya inci endüstrisini kontrol eder. Kaleyi yendikten ve birlikleri çıkardıktan sonra şehirdeki askerlerle ilgilenerek konuta gidin ve Santa Catalina'yı bir Fransız kolonisi ilan edin. Genel Vali Bertrand d "Ogeron'a dönün. Ödül olarak, Santa Catalina'da yağmaladığınız her şey size veriliyor. Şimdi Guadeloupe'ye, Bonrepos Markisinin yanına dönmelisiniz.

12) On ikinci görev, Bonrepos Markisi ile bir toplantıdır. Guadeloupe'ye gidin, burada İspanya ile barışın sağlandığını, Soleil Royal'in filonuzdan çekildiğini, Louvre'un sizi bildiğini ve bu kadar olduğunu öğreneceksiniz. D'Ogeron'u ziyaret etmeyi unutmayın, o sizi amiral yapacak ve artık kolonileri kendiniz veya Fransa için ele geçirebileceksiniz.

İspanyol ulusal hikayesi.

1) İlk görev, ünlü İngiliz korsan Henry Morgan tarafından esir alınan üç İspanyol vatandaşını serbest bırakmaktır. Mahkumların serbest bırakılması için 500.000 jeton talep ediyor. Port Royal hapishanesine sızmanız ve İspanyolları serbest bırakmanız gerekiyor. Süre bir aydır. Jamaika'ya yüzün ve Portland Körfezi'ne demirleyin, ardından ormanın içinden düşman kalesine doğru ilerleyin, eğer İngiliz ticaret lisansınız ve İngiltere'ye dost bir ulusun bayrağı varsa, gardiyanların arasından sakince hapishaneye gidin. Aksi takdirde, bir kavgayla yarıp geçmeniz veya biraz koşmanız gerekecek. Hapishanede tüm askerleri öldürün ve esirleri serbest bırakın. Hapishaneden çıkıp körfeze koşarsanız dönüş yolu kolay olacaktır. Havana'ya dön. Oregon ve Gascon başarıyla tamamladığınız görev için size teşekkür edecek ve 50.000 kuruş verecek.

2) İkinci görev Kutsal Engizisyon için çalışmaktır. Görevin anlamı şu: Takımadalara yüksek rütbeli bir Cizvit António de Suosa geldi. Ona gönderiliyorsun. Santiago'ya gidin, Engizisyonun ikametgahı kilise binasının altındadır. Suoza'yı bulun ve ikinci görevle ilgili ondan veri alın. Şöyle: Üç tüccardan 50.000 kuruşluk bir hoşgörü toplamanız gerekiyor: Joao Ilhaio, Josef Nunen ve Jacob Lopez de Fonseca, reddederlerse onları öldürmeniz gerekir. Bunları Curacao'da bulabilirsiniz. Orada Janensints adında bir tarikat örgütlüyorlar. Limanda bir rahip yanınıza gelecek ve onları öldürmenin son derece istenmeyen bir şey olduğunu söyleyecektir. Curacao'ya git. İlk önce meyhaneye gidin ve sahibine üç Jansenist'i sorun. Mağazayı Joao Ilhayo ve Jacob Lopez'in işlettiği ve Josef Noonen'in tefeci olduğu bilgisini ondan alın. Önce mağazaya gidin ve Joao ile konuşun. O kadar parası olmadığını söyleyecek, ortağı Jacob Lopez'in nerede olduğu sorulduğunda ise bilmediğini söyleyecek. Bir anlaşma teklif edecek. Lopez'i bulursanız aileleri 100.000 kuruş toplayacak ve hoşgörü satın alabilecek. Kabul etmek. Panama'ya yelken açın, mağazaya gidin ve Lopez'i sorun, meğerse bir ay önce gelmesi gerekiyordu ama hiç gelmemiş. Şimdi Panama evlerinin arasında dolaşın ve haydutlarla karşılaşın. Onları öldürün ve kayıp kişiyi bulacağınız ikinci kata çıkın.O, sizden çalınan Yahuda İskariyot İncili'ni aramak için bir hizmet yapmanızı isteyecek. Hırsız en son Bermuda'daki bir tersanede görüldü ve oradan bir daha geri dönmedi. Bu istek gerekli değildir. Ama eğer infazı üstlendiyseniz, Bermuda'ya yelken açın, tersaneye gidin. Alexus'la konuş, o sana kapıyı açacak. Sonra zindana gidin, birkaç iskeleti öldürün. Sandıklardan birinde bir hazine ve bir İncil bulacaksınız. Şimdi Curacao'ya Joao Ilhayo'ya dönün. Söz verdiği 100.000 kuruş miktarını verecek ve ona Yakup'un müjdesini anlatacak. 1.000.000 kuruşluk bir ödül verecek. Şimdi tefeciye git, o seninle konuşmayı reddedecektir. Tavernaya git. Garsona tefecinin oğlunu sor. Jamaika yakınlarında korsanlığa, Fort Orange'a yelken açtığı ortaya çıktı. Orada yüzün, gemisine binin, oğlunuzu esir alın ve oğlunuzu hoşgörü şeklinde fidye olarak verin, artık görev tamamen tamamlandı. Suosa'ya yüzün ve görevin zamanlamasına bağlı olarak bir ödül kazanın. Daha sonra Genel Valiye rapor verin.

3) Üçüncü görev Brezilyalı Rock'ı yakalayıp Engizisyona teslim etmektir. Rock Tortuga'da yaşıyor. orada yüzün, şehre gizlice girin ve bilgi almak için meyhaneye gidin. Şu anda Tortuga'da olmadığı, Maracaibo yakınlarında korsanlık yaptığı ortaya çıktı. Maracaibo'ya doğru yola devam edin. Gemisine bin, Brezilyalı Rock teslim olacak. Onu Kutsal Engizisyon'un ellerine, Monsenyör de Suosa'ya götürün. António seni Genel Valiye gönderecek. Oregon ve Gascon birkaç gün içinde ona gelmenizi söyleyecek. Birkaç gün sonra konuta dönün ve Maine'de Küba, Hispaniola ve Belize yakınında bulunan Brezilya kaya hazinelerini bulma görevini üstlenin. Hazinelerin kesin yeri bilinmiyor. Birincisi Küba'da bulunan bir hazine olacak. Ana Maria koyuna yüzün, demirleyin, sonra sola dönün ve ardından dümdüz ilerleyin, mağaraya gidin ve 150.000 kuruş ve birkaç idol içeren sandığı açın. Daha sonra Hispaniola'ya, Samana Körfezi'ne doğru yelken açın, düz ilerleyin ve mağaranın girişi olan bir kuyu bulun, içinde 150.000 kuruşluk hazine, elmaslar, külçe altınlar, altın yüzükler, altın broşlar bulunan bir sandık bulun. Şimdi Maine'e, Belize'ye doğru yola çıkın. Limana yanaşın, şehir kapılarından çıkın, sola ve sonra sağa dönün, mağaraya girin ve içinde 150.000 kuruş bulunacak sandığı arayın. Don Francisco'ya dönün ve ona 500.000 kuruşluk parayı verin (sandıklardakinden daha fazlasını dağıtmanız gerekecek) ve 100.000 kuruş alın.

4) Dördüncü görev Havana komutanı Jose Ramirez de Leyva'nın öldürülmesini araştırmaktır. Komutanın evine gidin, ardından odanın ikinci katında bitmemiş bir mektup bulacaksınız, ardından meyhaneye gidin, burada garsondan mektubu komutanın karısına bir tür çamaşırhaneden verdiğini öğreneceksiniz. Şimdi Oregon ve Gascon'a git, ticaret ruhsatı al. Daha sonra Tortuga'ya yüzün, meyhanenin sahibiyle konuşun. Konuşmanın ardından, D'Ogeron'un, Genel Vali'nin güvenilir memurlarından biri olan Henri d'Estre tarafından getirilen, milliyeti İspanyol olan Donna Anna'nın tutkusu hakkında konuşacak. Sonra Henri'nin evine gidecek. Hizmetçi şunu söyleyecek: sahibi evin yakınında konuşuyor, sonra Henri onun peşinden koşarak körfezdeki zindana girecek, orada seni durduracak ve neden onu kovaladığını soracak, sonra da kepçeyi öldürecek. Şimdi 120.000 kuruşluk ödül için genel valiye .

5) Beşinci görev Santiago'ya bir iş gezisidir. Yerel vali adına Santiago'ya gidin ve konuta gidin. Görev, Hispaniola'daki La Vega korsan yerleşimini tamamen yok etmek olacak. La Vega Körfezi'nde demirleyen Hispaniola'ya yüzün, bir sonraki yere gidin, saldırı başlayacak, tüm korsanları öldürün ve katliamın devam edeceği şehre girin. Yerleşimdeki herkesi yok ettikten sonra konuta gidin, orada La Vega haydutlarının lideri Edward Mansfield ile savaşmak zorunda kalacaksınız. Onu öldürün ve evden çıkın. Görev tamamlandı, Jose Jimenez'e dönebilirsiniz. Don Jimenez 100.000 kuruşluk bir ödül sunacak. Genel Valiye dönün ve ondan şükranlarınızı alın.

6) Altıncı görev, Tortuga'da Hollanda genel valisinin yolunu kesmektir. Size bir ticaret lisansı verilecektir. Tortuga'ya gidin, oradaki liman idaresine gidin, Hollanda haberci gemisi geldiğinde patron bir haberci göndermeyi kabul edecek, ardından meyhanede bir haftalığına bir oda kiralayacak, birkaç gün bekleyecek, sonra size haber verilecek. Hollandalı geldi. Daha sonra, görevliyi meyhane odasına çekin ve orada mesajı ondan alın. 50.000 kuruşluk bir ödül alın.

7) Yedinci görev Manuel Rivero Pardal'a yardım etmektir. Adanın sularında İngiliz ticaret gemilerini arayan İspanyol korsan Manuel Rivero Pardal'a yardım etmek için acilen Antigua'ya gitmemiz gerekiyor. Fransız haydutlar, Moses Vauquelin'in komutası altında onu durdurmaya gitti. Mümkün olduğu kadar çabuk Antigua'ya yelken açın ve İspanyol korsanları ile Fransız korsan filosunun eşitsiz güçleri arasındaki savaşa katılın. Son gemiyi batırdıktan sonra 25.000 kuruşluk ödüle gidin.

8) Sekizinci görev Cumana'yı Fransız-İngiliz birleşik korsan filosunun saldırısından korumaktır. Cumana'ya yüzün, düşman filosunu batırın ve Havana'da 100.000 kuruş kazanın.

9) Dokuzuncu görev, Porto Bello valisinin gemilere eşlik etme görevidir. Vali Cabral'ın size detaylı bilgi vereceği Porto Bello'ya yelken açın. Altın yüklü 4 kalyonu teslim etmeniz gerekiyor. çöl ada Filoyu Avrupa'ya gönderilen güçlü İspanyol filosuna aktarmanın gerekli olduğu Cayman. 10.000 kental altın yüklü 4 kalyondan oluşan bir filonun komutasını alın. Cayman yakınlarında İspanyol gemileri yerine korsan gemileri sizi bekliyor olacak. Maksimum ödülü alabilmeniz için size emanet edilen kalyonların suda kalması gerekir. Son korsanı batırdıktan sonra Havana'ya gidin ve burada başınıza gelen tuhaf olayları genel valiye anlatın. Gemilere Belize'ye kadar eşlik etmek gerekiyorsa buluşma yerinin neden Cayman olduğunu hiç anlayamıyor. Bu durumu inceleyeceğine ve tüm kalyonları kurtardığınız için 220.000 kuruş tutarında sizi ödüllendireceğine söz verecek.

10) Onuncu görev Maracaibo'yu istiladan korumaktır. Don Francisco, önceki görevdeki sorunların tutarsız eylemlerin sonucu olduğunu söyleyecek, bu bir daha olmayacak. Ve düşman saldırılarını püskürtmek için Maracaibo'ya gitmeniz gerekiyor. Maracaibo'ya gidin, yerel valiye gidin ve sokağa çıkın, burada kötü haberi taşıyan bir İspanyol subayıyla karşılaşacaksınız: bir İngiliz korsan filosu şehre saldırdı. Tekrar valiye gidin, saldırıyı püskürtmeye başlama emrini verecek. Denize çıkın ve aralarında birkaç manowarın da bulunacağı 8 gemiye karşı savaş başlatın. Yanınızda bir kale olacak. Tüm gemileri batırdıktan sonra yanaşın ve kurtarılan şehirden 70.000 kuruş tutarında bir ödül alacağınız konuta gidin. Genel Validen şükran alacağınız Küba'ya dönün.

11) Onbirinci görev Hollanda kolonilerinin yıkılmasıdır. Bir süre sonra geri dönen Don Francisco, müstahkem şehirlere saldırmaya hazır olup olmadığınızı soracak. Görev, takımadalarda, Curacao ve San Martin adalarında bulunan 2 Hollanda kolonisini yağmalamak olacak. Önce Curacao'ya yelken açın, kaleyi yenin ve şehri ele geçirin. Sonra San Martin'e saldırın. Şehri ele geçirdikten sonra Havana'ya dönebilirsiniz. Ödül, yağmaladığınız tüm ganimetler olacak. Oregon ve Gascon onu yaklaşık bir ay içinde görmek isteyecek.

12) On ikinci görev - Port-au-Prince'in ele geçirilmesi. Bir ay içinde Fransız Port-au-Prince'i ele geçirmekle görevlendirileceksiniz. Tüm kupalar sizin mülkünüzdür, görevin süresi sınırlı değildir. Kaleyi yıkıp kaledeki ve şehirdeki Fransız askerlerini öldürdükten sonra konuta gidin ve koloniyi İspanyol mülkiyeti ilan edin. Genel Vali Francisco Oregon y Gascon'a dönün. Tüm görevler tamamlandı ve İspanya'nın çıkarları doğrultusunda hareket edebilirsiniz.

Oyun korsanları kayıp gemiler şehri izlenecek yol

Korsan hikayesi

Bermuda'ya yelken aç. Orada, bir iş teklifiyle Jackman'la iletişime geçin. Jackman şu anda herhangi bir görevinin olmadığını ancak şu anda Küba'nın Puerto Principe şehrinde bulunan Yüzbaşı Goodley'in yardıma ihtiyacı olduğunu ve onunla buluşmayı ve ayrıntıları tartışmayı teklif edeceğini söyleyecek.

Puerto Principe'deki Küba'ya gidin ve meyhanede Kaptan Goodley'i bulun. Onunla konuşurken, Puerto Principe limanında bekleyen John Bolton adında bir tipi Jamaika'daki Port Royal'e Henry Morgan'a götürmeniz gerektiği ortaya çıkıyor. Onunla hizmet etmenin sizin için bir onur olduğunu söyleyerek katılıyorum. Puerto Principe limanına gidin ve orada John Bolton'la buluşun, onu gemiye alın ve Jamaika'ya doğru yola çıkın.

Port Royal, Jamaika'da John Bolton'a Morgan'ın evine kadar eşlik edin (limandan giderseniz Morgan'ın sütunlu evi şehrin sol tarafındadır). Eve giderken İngiliz askerleri tarafından durdurulursunuz. Askerlerin komutanı sizin ve John Bolton'un korsanlıkla suçlandığınızı söylüyor. Durum açıklığa kavuşuncaya kadar hapistesiniz. Ancak, sizin için fidye ödediğini ve evinde beklediğini söyleyen Morgan'ın kendisi tarafından serbest bırakılırsınız ve ardından ayrılır.

Morgan, rezidansta Martinik'te bir yerde yaşayan Edward Low'a kara lekeyi teslim etmesi talimatını verir. Le Francois'de Martinik'e gidin. Varışta meyhane sahibine Edward Lowe'u sorun. Meyhane sahibinin Low'u tanıdığı ve meyhaneden çok uzakta yaşamadığı ortaya çıktı. Meyhaneden çıkın ve doğrudan Lowe'un yaşadığı pansiyona gidin. Eve girin ve Edward ile konuşurken ona kara lekeyi verin. Lowe, Morgan'la ilgili tüm sorunların zaten çözüldüğünü söyleyecek ve kara lekenin Henry Morgan'a geri verilmesini isteyecek. Jamaika'ya, Morgan'a geri dön.

Hikayeyi dinledikten sonra Morgan öfkelenir ve Lowe'un seni aldattığını söyler. Durumu düzeltmek için Morgan, Low'u herhangi bir kara leke olmadan kişisel olarak takip etmeniz ve onunla ilgilenmeniz talimatını veriyor. Bu nedenle hızla Le Francois'e dönün ve Edward Low'un evine gidin. Ancak evi çoktan bilinmeyen bir yöne doğru terk etmişti. Meyhanenin sahibine git ve ona Lowe'u sor. Sahibi, Edward'ın yakın zamanda yerleşim yerinden ayrıldığını, güvenliği için bir şeyler bıraktığını ve meyhanenin sahibinin kendisinin nereye gidebileceğini bilmediğini doğrulayacaktır. Mağazaya git ve Lowe'u sor. Tüccar, Edward'ın geldiğini, gemi satın alınabilecek bir yerle ilgilendiğini ancak onun işinin tersanede satılan gemilerin değil, mal ticaretinin olduğunu söylüyor. Le Francois'de tersane yok, en yakın tersane Fort-de-France'da. Ya adanın üzerinden yürüyerek oraya gidin ya da Fort-de-France limanında bir gemiye binin.

Kayıp gemiler şehrinin korsanlarının geçişine devam ediyoruz. Önce tersaneye gidin ve gemi sahibine Lowe'un gelip gelmediğini sorun. Lowe'un gerçekten içeri girdiği ve bir gemi (tugay) satın almak istediği ortaya çıktı, ancak böyle bir gemi için parası yoktu ve Edward tefeciye gitti. O zamandan beri Low tersanesinin sahibi bir daha görülmedi.

Tefeciye gidin. Edward Low'un gerçekten içeri girip borç almaya çalıştığını ancak tefecinin dolandırıcıları ve aldatıcıları hemen gördüğünü ve bu nedenle Low'un kredi vermediğini söyleyecektir. Edward Low'un bundan sonra nereye gittiğini bilmiyor.

Tefeciden liman idaresine gidin. Bölüm başkanına Edward Lowe hakkında bir soru sorun. Edward Lowe'la neden ilgilendiğinizi soruyor. Low'un yakın arkadaşınız olduğunu ve annesinin ciddi hastalığı hakkında onu bilgilendirmeniz gerektiğini, ancak Edward'a yetişemediğinizi söyleyin. Liman İdaresi Şefi bu hileyi kontrol ediyor ve Lowe'un Bermuda'ya giden bir gemiye bindiğini söylüyor.

Bermuda'daki yerleşim yerinde, sahibinin Lowe'un burada olduğunu ve yerel tersaneyle ilgilendiğini söylediği meyhaneye gidin. Usta Alexus'un yanına tersaneye gidin. Ustanın Low'a kim olduğunuz sorusuna, onunla hesaplaşmak için ona yetişmek istediğinizi söyleyin. Kaptan, Low'un dolandırıcısının Jackman'ın imzasını taklit ettiğinden şikayet etmeye başlar ve o (Alexus) Low'a gemiyi - tugayı - verir " Deniz Kurdu”Jackman'ın emriyle inşa edilen benzersiz özelliklere sahip. Jackman'a git. Olanlardan dolayı sessiz bir öfke içindedir ve Lowe'u öldürdüğümüzde Jackman'dan ona merhaba demek için tek bir şey ister. Ancak Lowe'un çalıntı gemiyle nereye gittiği bilinmiyor.

Birisi size Maine'de bulunan Cumana bölgesinde posta gemilerine yönelik saldırıların daha sık hale geldiğini söyleyene kadar takımadalardaki meyhanelerdeki insanlara söylentiler hakkında sorular sorun. Kumana'ya doğru ilerleyin. Geminin sınıf 6'dan daha güçlü olması durumunda Kumane Liman Başkanlığı'na park edilmesi gerekir ve tersaneden sınıf 6'ya ait herhangi bir gemi satın alınabilir. Bundan sonra bu gemiyle denize açılıp Trinidad ve Tobago bölgesine doğru yola çıkın. Orada hücrede Lowe ile buluşacaksınız. Hücreye binin, Morgan'ın gücünün yakında değişeceğini söyleyen Low ile konuşun. Öldür onu. Yapılan işle ilgili bir raporla birlikte Morgan'a gidin.

Corsairs kayıp gemiler şehri izlenecek yol

Morgan, sonucu Sharp'ın tüm davalarını gölgede bırakacak bir operasyon yapmayı teklif ediyor. Yani Morgan, Kuzey Körfezi'ndeki Türk Adası'nda bir ay boyunca ekoseli inci toplayan inci dalgıçlarını soymayı teklif etti. Morgan en az 1000 küçük ve 500 büyük inci teslim etmeyi teklif etti. Kâr - yarı yarıya.

Türklerin Kuzey Körfezi'ne gidin. Orada inci dalgıçları zaten korsan bayrakları altında ekose üzerinde balık tutuyor. Seni görünce her yöne kaçarlar. Onlara yetişip her ekoseyle yan yana sıraya girmeniz gerekiyor, ardından inciler otomatik olarak envanterinize yeniden yüklenecek. Gerekli miktarı toplayın ve ganimetin yarısını teslim edeceğiniz Port Royal'den Morgan'a dönün.

Morgan'ın evinin çıkışında Kaptan Goodley sizinle buluşuyor ve size iyi bir ödül karşılığında ödül avcısı olarak iş teklif ediyor. Hedef, en son Willemstad'da (Kurorosau Adası) görülen John Avory'dir. Oraya gidin ve tefeciye gidin. Tefeci, John Avory'nin yakın zamanda burada olduğunu ancak artık şehirde olmadığını doğruluyor. John'un Trinidad ve Tobago'daki İspanya Limanı'na gideceğini duydu. Oraya git. Orada tefeciyle iletişime geçin. Port of Spain'in tefecisi, Avory'nin şehirde kendisi için çalıştığını ancak bunu yaptıktan sonra şehri terk ederek Maine'deki Maracaibo şehrinde İspanyolların yanına gittiğini söylüyor. Maracaibo'nun tefeci John'un şehirde olduğunu doğruluyor ancak genelevde kulak misafiri olduğu söylentilere göre Avory, Hispaniola'nın Port-au-Prince şehrinde Fransızların yanına gitti. Port-au-Prince'te önce meyhaneye gidin. Meyhanenin sahibi, John'un birkaç gün önce burada olduğunu ve hileyi öldürdüğünü söylüyor. Tefeciyi ziyaret etmelisin. Tefeci size Avory'nin kendisi için bazı işler yaptığını söyleyecektir. Ama John'un bundan sonra nereye gittiği yalnızca tahmin edilebilir. Gerçi tefecinin John'un Willemstad'a gidebileceğine dair bir önerisi var çünkü. yakın zamanda orada bir tefeci soyuldu. Willemstad'ın tefecisi hâlâ yaşananları yaşıyor ama bu şaşırtıcı değil çünkü kimliği belirsiz bir kişi ondan 50.000 kuruş çaldı. Hırsızı bulması için John Avory'yi tuttu. Tefeci ayrıca, tefeciye ilk altın getiren kişi olmanız karşılığında size 5.000 kuruş ödeme sözü verecektir. John Avory'nin kendisi Bermuda'ya gitti. Bermuda'daki bir meyhanenin sahibi, John Avory'nin şu anda adada olduğunu veya daha doğrusu Orry Bruce'un evinde olduğunu doğruluyor, görünüşe göre bu bir tefeci soyguncusu. Ev meyhanenin yanında, oraya gidin. Evde işleri halleden John Avory ve Orry Bruce ile tanışacaksınız. Onlara her ikisi için de bir emriniz olduğunu söyleyin, sonra onları öldürün ve cesetlerden değerli şeyler alın ve ayrıca Orry Bruce'tan 50.000 kuruş alın. Bir ödül için tefeciye dönebilir ve tamamlanan sipariş hakkında Kaptan Goodley'e rapor verebilirsiniz.

Korsanların kayıp gemiler şehri oyununun geçişine devam ediyoruz. Willemstad'ın tefecisine para verin, karşılığında size 5.000 kuruş ödeyecek. Kaptan Goodley'i Port Royal meyhanesinde bulacaksınız ve ondan bir ödül alacaksınız, ayrıca ona artık Goodley'in sadece sırıttığı başarılarınız hakkında Morgan'a rapor vermeye gideceğinizi söyleyin. Morgan'ın evine git.

Hikayeyi dinledikten sonra Morgan, John Avory'nin onun sırdaşı olduğunu ve senin onun işini bitirdiğini söyledi. Bunun Kaptan Goodley'in emri olduğunu açıklıyorsunuz. Morgan durumu çözmek için hemen kaptanı arar. Gelen Goodley size herhangi bir emir vermediğini söylüyor. Ne olduğunu anlamak için Morgan, Kaptan Goodley ile aranızda bir düello ayarlıyor. Goodley'i öldür. Morgan bu davada masumiyetinizi kanıtladığınızı söylüyor.

Henry Morgan senden Bermuda'daki Jackman'a gidip Goodley'in ölümünü anlatmanı isteyecek.

Jackman sizi görünce çok şaşırıyor ve iddiaya göre kaptanı Sid Bonnet'i yakalayıp İspanyollara teslim ettiğinizi söylüyor. Bunu çözmemiz gerekecek. Jackman sizi, John Leeds'in konuşmanız gereken Antwerp firkateynine demirlediği Maine'deki Cozumel Körfezi'ne yönlendiriyor. Cozumel Körfezi'ne gidin.
Orada John Leeds firkateyninde sizi karşılıyor. Tekneleri suya indirin ve gemisine tırmanın. Leeds ile yapılan görüşmenin ardından Leeds tarafından batırılan korvetin mürettebatı ve kaptanının Cozumel Körfezi'ne indiği ortaya çıktı. Bu arada korvetin kaptanı sana çok benziyor ve dolayısıyla bu kaptanın tüm günahları sana yükleniyor. Bu nedenle ikizinizle ilgilenmeniz gerekiyor. Batık korvetin mürettebatının bir kısmının yok edildiği körfeze inin, ancak kaptan aralarında değil. Körfezden bir sonraki konuma gidin ve orada gerçekten size benzeyen bir kaptanla tanışın. Dublör, kendisinin ve ekibinin kuşatmadan serbest bırakılması ve sessizce ayrılmalarına izin verilmesi halinde her şeyi anlatacağını söylüyor. Onu ve ekibinin geri kalanını öldürün.

Bundan sonra gemiye dönün ve Bermuda'ya, Jackman'a doğru yol alın. Jackman hikayeyi dinledikten sonra, olanlarla ilgili bir raporla seni Morgan'a gönderir. Durumu Morgan'a bildirin.

Morgan sizi, Hispaniola'daki La Vega'ya gönderdiği korsan Steve Linnaeus'u yakalamanız ve orada meydana gelen bir dizi tuhaflığı öğrenmeniz için gönderecek. Son zamanlarda Kıyı Kardeşliği'nde. La Vega'ya git.

Varışta yardım için hancıya başvurun. Steve Linnaeus'u bir süredir görmediğini ama arkadaşının az önce denize gittiğini söylüyor. Onu yakalamalısın. Denize çıkın ve gerçekten uzağa gitmeye vakti olmayan arkadaşınız Linnaeus'a yetişin ve gemiye çıkın. Steve'in arkadaşıyla konuşurken tuhaf bir hikaye ortaya çıkar. Ona göre Steve yakın zamanda iki yabancıyla birlikte bilinmeyen bir yöne gitti ve ortadan kayboldu. Ve onun yelkenlisi "Kırlangıç" Santo Domingo tersanesinde satılıyor gibi görünüyor. Bir arkadaşına göre Linnaeus gemisini asla kendi özgür iradesiyle satmazdı. Bu nedenle Linnaeus'un bir arkadaşı demir aldı ve Linnaeus'un tarihinin onunla tekrarlanmaması için denize açıldı. Her durumda Santo Domingo tersanesini kontrol etmeniz gerekiyor.
Santo Domingo tersanesinin sahibi, "Kırlangıç" satışına ilişkin anlaşmanın kendisine bedava verildiği için en başarılı anlaşma olduğunu söyledi. Gemi sahibi de bir miktar baskı altında "Kırlangıç"ı kendisini tanıtmayan bir tipten satın aldığını ancak tersane sahibinin hizmetçisinin "Leon" firkateyni ile denize nasıl gittiğini gördüğünü söylüyor. Tersanenin sahibine göre firkateynin hâlâ Hispaniola sularında seyretmesi gerekiyor. Denize çıkın, küresel haritada mor yelkenli bir gemi göreceksiniz - bu Leon firkateyni, ona binin.

"Leon" un kaptanı size KENDİ amiralinin yanına geçmenizi teklif ediyor. Bu Richard Soukins. Ayrıca kardeşliklerinin senin gibi insanlara ihtiyacı olduğunu ve Henry Morgan'ın kendisinin Kıyı Kardeşliği'nin amiralliğine terfi ettirildiğini ve kimsenin onu seçmediğini söylüyor. Ayrıca Leon'un kaptanı Steve Linnaeus'un zaten denizin dibinde olduğunu bildiriyor. Kaptanın teklifini reddedin ve onu öldürün. Morgan'a gidin.

Kayıp gemiler şehrinin korsan geçişlerine devam ediyoruz. Raporun ardından Morgan sizi Puerto Principe'ye yönlendiriyor; söylentilere göre Richard Soukins, İspanyollara karşı engellenmesi gereken bir tür operasyon planlıyor. Bu, Sawkins'in korsanlar arasındaki itibarına zarar verecektir.
Puerto Principe'de meyhaneye gidin ve meyhanenin sahibine operasyon hakkında bilgi verin. Şu anda gerçekten bir şeyin planlandığını söyleyecektir, ancak Sawkins tüm ayrıntıları yakın arkadaşlarından bile kesinlikle gizli tutar ve neredeyse hiç ara vermeden evinde oturur. Richard Soukins'in evine girip belgeleri çalmalısın. Soukins'in evine gidin, masadaki kağıtları alın ve yerleşim yerinden dışarı koşun. Çünkü herkes düşman oluyor. Soukins belgeleri, İspanyollara karşı yapılacak operasyon için bir plan ortaya koyuyor. Soukins, İspanyolların Panama'dan en büyük değerli taş sevkiyatını taşımaya başladığını öğrendi. Bu operasyonu gerçekleştirmek için İspanyollar, Panama'dan Porto Bello'ya kara yoluyla mücevher teslimatını bıraktı ve birlikte yelken açtı. Karayipler. Hattın yalnızca bir gemisi Horn Burnu'nu dönmeli, kırkıncı paralele çıkmalı, sonra sağa dönüp düz bir çizgide Lizbon'a ulaşmalı.
Soukins bir filo topluyor ve iki hafta içinde San Martin'de İspanyollarla buluşacak. Onların önüne geçip bu gemiyi San Martin'in altında durdurmalıyız, batırmalı ya da gemiye çıkmalıyız. Denize açılın ve San Martin'e yelken açın.

İki hafta içinde San Martin'de mor yelkenli bir gemi beliriyor - bu sizin hedefiniz. Gemiye binin. Sandıkta, kaptan kabininde bulacaksınız çok sayıda değerli taşlar. İşte bu, görev tamamlandı, Morgan'a rapor verebilirsin.

Morgan operasyonun ayrıntılarını soracak, ancak cevaptan kaçınarak gemide özellikle ilginç hiçbir şey olmadığını söyleyecek.

Morgan bize Panama'ya bir gezi yapmamızı teklif edecek. Morgan'ın planı Porto Bello'yu alıp kara yoluyla Panama'ya ulaşmak. İspanyollar bunu kesinlikle beklemeyecek. Morgan daha güçlü bir gemi almayı teklif ediyor (filo birden fazla gemiden oluşuyorsa geri kalanı liman idaresine yerleştirilmelidir) ve hazırlanmak için 20 gün süre veriyor. Bu günlerde insanları işe alın, erzak, ilaç, silah, gülle, bomba, barut satın alın ve kararlaştırılan tarihe kadar Morgan'a geri dönün.

Bu zamana kadar Morgan'ın zaten 1. sınıftan 5 güçlü gemiden oluşan bir filoyu bir araya getirdiği ortaya çıktı. Size konuşma görevini veriyor ve hemen Porto Bello'yu alıyor. Porto Bello'ya doğru ilerleyin, kaleye saldırın ve şehri ele geçirin. Valinin evine gidin ve valiyle konuşun. Vali zaten Panama'ya yürüme planından haberdardı ve şehrine saldırmaya hazırdı ve bu nedenle şehri bu kadar çabuk ele geçirmenize çok şaşırdı. Üstelik Panama'ya giderken ormanda öleceğini söyledi. Bu haberi yaklaşan Morgan'a anlat. Richard Soukins'in İspanyolları Panama'ya yürüme planı konusunda gizlice uyarmayı başardığına inanıyor. Morgan kampanyayı reddedmeyecek ve ayrılmayı teklif edecek. Sawkins'in de dahil olduğu ikinci mangaya sen komuta edeceksin. Size iki gün içinde Darien Körfezi'ne inmeniz ve Panama'ya gitmeniz talimatı verildi. Panama yolunda Sawkins'i sessizce vurmanız gerekiyor çünkü. Morgan onu surların önünde görmek istemiyor.
Denize açılın ve Darien Körfezi'ne gidin. Oraya bırak. Soukins yanınıza gelecek ve yaklaşan operasyona hazır olduğunu söyleyecek.
Panama yolunda ekibiniz İspanyollar ve yerel halk tarafından üç kez saldırıya uğrayacak.

Corsairs kayıp gemiler şehri izlenecek yol

Son savaş Panama duvarlarında olacak. Morgan gelir ve Panama valisini bulma görevini verir çünkü. İspanyol kuvvetleri ormanda pusu kurarak bitkin düştü, ardından şehirde kimse kalmadı.

Panama valisinin evine gidin, onu yan odada bulun ve sorguya çekin. Ona göre Escorial'in altınları aynı odada kapalı bir sandıkta, ancak anahtar şehrin savunmasına katılan ve büyük olasılıkla ölen Panama komutanında. Anahtarı bulmalıyız. Valinin evinden çıktığınızda Morgan'la tanışacaksınız. Anahtarın bulunması emrini verir ve valiyi sorgulamaya gider.

Panama Kalesi'ne gidin. İhtiyacınız olan anahtar hapishanede komutanın masasında yatıyor, onu alın ve valinin evine dönün. Sandığı açın - Escorial'in altını (50.000.000 kuruş) var. Bu sırada Morgan gelip altını alır ve artık altını tüm denizcilerden toplayacağını, akşam ise Kıyı Kardeşliği yasalarına göre bölüşeceğini söyler. Ayrıca valinin işkenceye dayanamadığını ve öldüğünü ancak kalenin dışında bulunan başka bir sandıktan bahsetmeyi başardığını söylüyor. Morgan verilen kelimeleri kontrol etmen için seni oraya gönderiyor. Kaleye git. Kalenin önünde dışarıdan dolaşan dar bir yol vardır. Onu takip edin, yolun sonunda gerçekten bir sandık var ama içinde değerli hiçbir şey yok. Şehre dön.

Şehrin girişinde bir denizci sizi karşılıyor ve Morgan'ın herkesten altın topladığını, bunu limandaki bir kalyona yüklediğini ve Panama'yı gizlice bilinmeyen bir yöne doğru terk ettiğini söylüyor. Denizciler seninle geri dönmeyi reddediyorlar ve şehri soymaya devam ediyorlar, bu yüzden gemiye tek başına döneceksin.
Darien Körfezi'ne giderken İspanyolların saldırısına uğrayacaksınız ama onlarla savaşmanıza gerek yok, onların etrafından koşabilirsiniz.
Gemiye binin ve Morgan'ın ikametgahı Port Royal'e gidin. Morgan'ın sekreteri Morgan'ın kendisinin Londra'da olduğunu ve bir yıl sonrasına kadar gelmeyeceğini söylüyor. Bir yıl sonra Morgan'a dönün ve ganimetten payınızı isteyin. Ancak Morgan, Kıyı Kardeşliği'nin sona erdiğini, kendisinin artık bir çiftçi olduğunu ve İngiliz tacından hayatta kalan diğer korsanların affedilmesini ve affedilmesini Escorial'in altını karşılığında satın aldığını söylüyor. Korsan hikayesinin sonu.

İzlenecek Yol Corsairs Kayıp Gemiler Şehri

Ana görev

Oyunun ana görevine - Kayıp Gemiler Şehri oyununun görevine başlamak için, önce dilencileri öldürme konusundaki sözde görevi tamamlamanız gerekir. Kahramanın vatandaşı olduğu ülkenin ana şehrinde çekilmiştir. (örneğin, Jan Spains için bu Willemstad'dır).
Oliver Trust sizi sokakta durduracak ve 1.000.000 kuruş ödül karşılığında takımadalardaki tüm dilencileri öldürmenizi teklif edecek. Teklifi kabul edebilir veya reddedebilirsiniz, bunun sonraki sonuç üzerinde çok az etkisi olacaktır. Artık şehirlerdeki dilencileri (paçavralar içindeki bir adam, genellikle yere oturur, şehirde dolaşabilir) aramalı ve onlarla konuşmalı, neden avlandıklarını öğrenmelisiniz. En az üç dilenciyle görüşmeniz gerekiyor. İçlerinden biri seni takımadaların adalarından birinde yaşayan bir serserinin yanına gönderecek. Eğer şehirde değilse geceyi bir meyhanede geçirin, yakında bulunacaktır. Serseri, Curaçao genel valisi Peter Stevesant'ın bu davaya dahil olduğunu öne sürüyor. Curacao'ya, Willemstad kolonisine gidin.

Rezidansa girin ve odaya girin (girişin karşısındaki kapı), yuvarlak masanın yanındaki sandığa gidin. Sandık kilitli ve anahtarın yok. Konutu terk edin ve meyhaneye gidin. Sahibine anahtar kalecisini sorun, meyhane bekçisi size tezgahın yanındaki bir masada oturan anahtar üreticisi Hill Corner ile iletişime geçmenizi söyleyecektir. Anahtarların sahibi, makul bir miktar para karşılığında konuttaki sandıktan anahtarın bir kopyasını çıkarmayı kabul edecek, teklifini kabul edecek ve meyhanede 2 gece bekleyecektir. Bundan sonra anahtar kalecinin evine gidin. Eve gir. Bir subay ve 2 asker gelip onları öldürecek ve ikinci kata çıkıp masanın anahtarını alacaklar. Şimdi konutun göğsüne gidin. Asker arkasını döndüğünde sandığı açın ve içindekileri, mektubu (Stavesant'ın Hollanda Batı Hindistan Ticaret Şirketi ile yazışmaları) ve hazineyi alın. Dilenciye dön.

Teaser Dan'in gerçekten Adalet Adası'nı ziyaret ettiği ortaya çıktı. Yine Willemstad'a, Stevezant'a dönüp onunla konuşmanız gerekiyor. Willemstad'ın terine yanaşın, meyhaneye gidin ve meyhaneciye Den'in kaybolduğu Teaser'ı sorun, meyhane sahibi bilmiyor, ayrıca size Genel Vali ve Hollandalıların işlerine karışmamanızı tavsiye edecek. Batı Hint Adaları Şirketi. Şimdi konuta gidin ve Staveson ile diyalog başlatın. Ancak Teaser'ın adını andığınız anda vali hızla alarma geçecektir. Diyelim ki bir kitap yazıyorsunuz ama gerçekten hiçbir şey öğrenemeyeceksiniz. Takımadalarda Hollanda Batı Hindistan Şirketi'nin bir temsilcisini bulmamız gerekiyor.

En yakın korsan kolonisine gidin. En yakın diplomata ulaştığınızda ona temsilciyi sorun, ancak diplomat Hollanda Ticaret Şirketi temsilcisinin yerini vermeyi reddediyor. Temsilciye Oliver Trust adını verin, müşterinin San Martin'de bulunabileceğini söylüyor. Bu adaya yüzün.

Corsair'in kayıp gemiler şehri oyununun geçişine devam ediyoruz. San Martin koylarından birine demir attıktan sonra Marigot'a gidin ve yerel tefecinin hemen karşısında bulunan Oliver'ın evine gidin. Kısa bir diyalogdan sonra Thrust'u öldürün, cesedi arayın ve mektubu masadan alın. Mektuptan, hiçbir şekilde efsanevi olmadığı anlaşılan o efsanevi Adalet adasının yerini öğreneceksiniz. Gemiye dönün ve tanıdık dilenciye doğru yüzün.

Serseri size gelecekte işinize yarayacak Diffindur'un anahtarını verecek.
Kayıp Gemiler Şehri'ne gitmeden önce geminizi Liman Başkanlığı'na bırakın ve ekose giyin. Parayı tefeciye ver. Memurları teknelere oturtun ve onları limanın başına bırakın. Çünkü Şehre girdiğinizde her şeyinizi kaybedeceksiniz.
Haritanın sol üst köşesine yüzün. Denize çıkacaksınız. "Yüzme" komutundan sonra bir video oynatılacak ve ardından kahraman kendini Şehirde bulacaktır. Deniz azgın, şiddetli fırtına. George Stokes adında yerel bir sakin yanınıza geliyor ve geminizin ölümünü gördüğünü söylüyor. Hayatta kalan tek kişi sensin. O sana biraz rehberlik edecek. Şehir, anlaşılmaz bir şekilde birbirine bağlanan birçok enkaz halindeki gemiden oluşuyor. Yerleşik suç klanlarından biri olan deniz gergedanlarının yaşadığı "Velasco" kalyonundasınız. "San Gabriel" barında ikinci bir klan var - Caspers. Ne biri ne de diğeri onları rahatsız etmeye cesaret eden kimseyi esirgemez. Stokes ayrıca fırtına bitmeden San Augustine savaş gemisinde Tanrı'nın unuttuğu bu yerin başkanı Amiral Chad Capper'ı ziyaret etmeniz gerektiğini de söyleyecek. Anlaşıldığı üzere bu kişi, üç yıl önce ödül için yola çıkan ve iz bırakmadan ortadan kaybolan aynı kayıp korsandı. Ve şimdi o bir amiral ve şehrin başı.

Arkanı dön ve suya atla. Diffindur anahtarıyla açılan sandığı içeren Fernando Diffindur flütüne ihtiyacınız var. Geminin kabaca ortasında bir yarık var. Gemiyi bulduktan sonra etrafında yüzün ve gediklere girin. Sağdaki göğüs. Bütün eşyalarını oraya koy ve sakince amirale git.

Resmi olarak "Şehrin Vatandaşı" ilan edileceksiniz. Şehir, sıradan bir limanın doğasında olan hemen hemen her şeye sahiptir: bir meyhane, bir dükkan, bir kilise, bir tefeci. Tefecinin farklı bir hikayesi var. Herkes sana onun berbat, berbat bir adam, bir büyücü olduğunu söyleyecek. Borçlu, bunun beş katını kendisine iade etmekle yükümlü olacaktır. Brahms'ın ruhunu Aztek ölüler tanrısı Miclantlecuhtli'ye verdiği ortaya çıktı. Borç ödenmezse bir süre sonra herhangi bir yere taşınırken kurban tapınağına, Tenochtitlan'a nakledileceksiniz. Tanrı size gelecek ve paranızı geri isteyecektir. Bunlara sahip değilseniz oradan çıkamazsınız. Bu, şehirden çıktıktan sonra bile gerçekleşecek.

Şimdi "Fleuron" adlı karavelaya, Hill Brunner tavernasının sahibine gidin ve ona Teaser Dan'i (aynı kayıp dilenci) sorun. Herkes onun boğulduğunu düşünüyor. Hill sizden Teaser'ın anakaraya ulaşmayı başardığı konusunda sessiz kalmanızı istiyor çünkü amiralin hiçbir durumda bunu bilmemesi gerekiyor. Şehir kanunları, hiç kimsenin yelken açmak için sallar ve tekneler yapamayacağını söylüyor.Hill daha sonra sizden onu ziyaret etmenizi isteyecek, alınan bilgiler üzerinde düşünmesi gerekiyor.

Bir süre sonra Hill'e dönün. Şarap mahzeninde gece saat on ikiden sonra sizin için randevu alacak (burası aynı geminin kamaralarından biri, güverteye çıkıp geminin kıç tarafına gitmeniz gerekiyor). Konuşmanın ardından Teaser'ın sıklıkla yüzdüğü Fernando Diffindur flütlerini ziyaret etmeniz gerekecek. Hill'in haklı olduğuna dair kanıta ihtiyacı var.

Corsairs kayıp gemiler şehri izlenecek yol

Şimdi göreviniz şehirde bir marangoz olan Andre Labor'u bulmak. Brunner'a göre Dan'in yüzme tesisi inşa etmesine yardım eden oydu. İşçi Partisi size Koruyucu korvetin kabininde bir toplantı ayarladı. Marangoz sana ihanet ediyor. Yanında bir polis getiriyor. Öldür onları. Hill'e olanları anlat. Suçun izlerini örtmeyi ve klanlardan birini, yani "boynuzgergedanlarını" değiştirmeyi teklif ediyor. Bunu yapmak için, üslerinin pruvasında "Denizgergedanlarından" birini ("Velasco kalyonu") beklemeniz, klan muskasını ondan alıp amirale götürmeniz ve böylece cinayet şüphesini ortadan kaldırmanız gerekir. senden. Bunu yaptıktan sonra, tüm "deniz gergedanlarını" yok etmeniz talimatı verilecek. Görevliler yardıma hazır olacak. Herkesi öldürdükten sonra girişin karşısındaki varillere gidin. Aralarında sandıklar için sıradan bir anahtar yatıyor. Görevin başarıyla tamamlandığını amirale rapor edin. Şimdi Hill Brunner'a dön ve ona olanları anlat. Daha sonra yanına gelmeni isteyecek. Geceyi birkaç gün meyhanede geçirin, ardından Tepeye gidin. Bugün gece yarısı meyhanede Kapper'in belli bir kişiyle buluşacağını söylüyor. Şarap mahzenindeki bir sütunun arkasına saklanarak konuşmaya kulak misafiri olmalısınız (yan durun ve hareket etmeyin, yoksa fark edilirsiniz). Bilginin gerçekten önemli olduğu ortaya çıktı. Kapper ve Kasperov klanının liderinin (ve oydu) aynı grupta olduğu ortaya çıktı. Görünüşe göre amiral sen değilsin, ama seni parmağının etrafında daire içine aldı. Senin ellerinle "Deniz gergedanlarını" yok ettim. Ayrıca belli bir Tamirciden bahsettiler. Her şeyi Brunner'a rapor et. Bu konudaki düşüncelerini ifade edecek ve kendisinden önce burada kimin yaşamış olduğunu hatırlamaya çalışacaktır. Bu Tamircinin kim olduğunu bulmak için bu gereklidir.

Hill'den daha fazla bir şey öğrenemeyeceksin. Bir süre sonra öldürülür. Taverna garsonu Armo Dyulin size Brunner'ın cesedini şarap mahzeninde bulduğunu ve ölümünden önce kendisine burada kendisinden önce yaşayan adam hakkında sorular sorduğunu söyleyecektir.

Amiralin yanına git. Size bu konuya karışmamanızı söyleyecektir. Şehrin en eski sakinlerini bulmaya çalışın. Bunlardan biri Eva kalyonunda yaşayan Cecile Galard. Ona gittiğinizde talihsiz kadını öldürmeye çalışan üç "Casper" göreceksiniz. Onları öldürün ve teşekkür olarak Tamirci hakkında bilgi alacaksınız (yaşlı bayanı kurtarmayı başaramazsanız, Aurelie Bertin her şeyi anlatacaktır). Adı Henrik Wedeker ve Şehirdeki gemilerin güvenliğini sağlama yöntemini bulan da oydu. Görünüşe göre amiral onu Casper klanının üssü olan San Gabriel barakasında izole etmiş. Ona ulaşman gerek. Tüm klanı tek başınıza yok etmeniz gerekecek.

Kayıp Gemiler Şehri Çözüm Yolu

Henrik'le konuş. Şehrin yalnızca üç gemi iskeletine dayandığı ve herhangi bir fırtınada yok edilebileceği ortaya çıktı. Neyse ki buradan uzaklaşacak bir gemisi var. Ama: birincisi, onu size satacak ve sadece bir buçuk milyona ve ikincisi, geminin hala enkazdan kurtarılması gerekiyor. Ancak bu ancak Henrik'in suya düşürdüğü teçhizatla yapılabilir. Göreviniz özel bir kıyafetle suya inmek (bunu sadece 10.00'dan 19.00'a kadar yapabilirsiniz) ve ekipmanı almak. Elbisenin hava beslemesi yalnızca altı dakika sürüyor ve korkunç, açgözlü yaratıklar Şehir'in altına girmiş durumda.

Takım elbise Phoenix platformunun içindeki duvarda asılı duruyor. Otomatik olarak takılır (ve çıkar), sadece ona yaklaşmanız gerekir.
Suyun altına inin. Dişlinin konumu rastgele oluşturulur. Büyük yengeçlerle savaşmak zorunda kalacaksınız. Sadece kılıçla savaşabilirsin. Sen de koşamayacaksın ve süre sadece altı dakika.

Teçhizatı bulduktan sonra Tamirciye geri dönün. Korvet, yelkencilik için gerekli tüm mallarla sağlanmalıdır. Bunlar gülleler, saçmalar, bıçaklar, bombalar, brandalar, ilaçlar, tahtalar, erzak, barut ve silahlardır. Meyhane garsonu Armo Dulin'e git. Yani ev hanımlarından silah mermileri alınabiliyor. Onlar Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor ve Eliza Calvo. Elise'in bir lavta, 10 salkım üzüm ve 3 şişe şaraba, Leah'ın ise 10 torba tuza ihtiyacı olacak. Erzak, tahta ve kanvas mağaza sahibinden satın alınabilir. Peder Angel sana ilaç verecek. Barut ve silahlar için polis John Workman ile iletişime geçmeniz gerekiyor. Bu duruma yardımcı olacaktır: onu yanınıza alın.

En az 15 kişiden oluşan bir ekibi işe almaya devam ediyor. Seti tamamladıktan sonra Tamirciye gidin, fırtına çoktan başladı. Ancak Capper onu tutukladı. Bilim adamını kurtarmamız lazım.

Rezidansa gidin. Burada tamirci yok. Tartarus'ta hapiste. Oraya mümkün olduğunca hızlı koş. Ne yazık ki Vedeker'i serbest bırakmak mümkün olmayacak - o bir kafeste ve anahtarı arayacak zaman yok. Tamirci sizi Fernando Diffindur flütünün ikinci direğine, Teaser Dan'in göğsünü sakladığı yere gönderecek.
Belirtilen yere ulaştıktan sonra "açık" simgesinden açık denize çıkın. Görev tamamlandı.

Bu kadar Corsair'in herkesin kendine geçişi!

"Korsanlar" - bu, dünya çapında üne kavuşan birkaç yerli üretim oyunlarından biridir. Birçok oyuncu bu fikri ve yüzleşmeleri gereken maceraların ne kadar iyi çözüldüğünü takdir etti. Bununla birlikte, serinin "Herkes kendine ait" adlı son oyunu ayrı ayrı belirtmekte fayda var - bu bir tür doruk noktası, önceki bölümlerde olan tüm güzel şeylerin bir koleksiyonu ve onu bir araya yerleştirmesidir. Sonuç, denizlerde ve okyanuslarda sörf yapması, görevleri tamamlaması, hem karada hem de suda savaşması gereken cesur bir korsan olarak kendinizi denemenize olanak sağlayacak çok ilginç bir projedir. Ve tüm bunlar açık bir dünyada gerçekleşiyor, yani kimse sizi belirli bir olay örgüsüne bağlamaz - herhangi bir anda dünyanın herhangi bir yerine yelken açabilirsiniz. Ticaret yaparak para kazanabilirsiniz, korsanlık yapabilir ve gemileri soyabilirsiniz; kimse sizi sınırlamaz, böylece uygun gördüğünüzü yapabilirsiniz. Buradaki hayat inanılmaz derecede zengin. Maalesef bu konuda size rehberlik edemeyeceksiniz; her şeyi kendi başınıza öğrenmeniz gerekecek, ancak yolculuğunuz sırasında alabileceğiniz görevler açıklanabilir.

Oyunda "Korsanlar: Her biri kendi - Kaleuche" gibi eklentiler de var ve herkes DLC satın almak isteyemeyeceği için geçişini dikkate almaya gerek yok. Aynı şey diğer eklentiler için de geçerli. "Korsanlar: Her Biri Kendi - Gweak" gibi DLC'ler burada dikkate alınmayacak, izlenecek yol yalnızca temel oyunla ilgili olacak, bu nedenle indirilebilir içerikle oyuna eklenen görevleri arayamazsınız.

"Barmen İçin Rom", "Telek Kız" ve "Rahip St. Pierre'in El Yazmalarını İade Edin"

Oyun dünyasında karşınıza çıkan ilk görevlerin size zorluk çıkarması pek mümkün değil. Doğaüstü hiçbir şeye, özel silahlara veya sıra dışı gemilere ihtiyacınız yok, bu yüzden onları güvenle alt edebilirsiniz. Geçiş onlarca, hatta yüzlerce saatinizi alabilir çünkü buradaki hayat sakindir ve eğer tadını çıkarmak istiyorsanız acele etmeyin. Ancak "Barmen İçin Rom" gibi bir görevi üstlenirseniz oyunu tamamlamaya yaklaşıyorsunuz. Yani bu arayışta, daha az gerçek olmayan bir gemide seyahat edecek gerçek hayaletlerle tanışmanız gerekecek. Ve onlardan romu almanız gerekecek. Bunu yapmak için önce hayalet geminin kaptanına söylemeniz gereken şifreyi bulmanız ve ardından hayaletlerle tanışmanız gerekir. Şifreyi söyledikten sonra kimliğinizi doğrulayacak ve barmene teslim etmeniz gereken romu alacaksınız.

"Herkes kendine ait" pasajı farklı olabilir - bu, arayışın özüne bağlıdır: bazı durumlarda anında işe koyulmanız gerekecek ve bazılarında aceleniz olmayabilir. Örneğin, yüksek rütbeli bir kişi için kolay erdeme sahip özel bir kadın sipariş etmeniz gereken "Telefon Kızı" görevinde olduğu gibi. Pezevenkten doğru kız hakkında bilgi bulmanız gerekecek ve onu akşam on birden on ikiye kadar yalnızca bir saatliğine almanın mümkün olacağını anlayacaksınız. Ama herhangi bir günde, acele edemezsin.

Ancak "Rahip Saint-Pierre'in el yazmalarını iade edin" görevinin bir an önce yapılması gerekiyor ama bu zor değil. El yazmalarını bir kiliseden diğerine teslim etmeniz yeterli olacak, ancak düşüncelerinizin kirli olmadığını kanıtlamanız gerekecek.

"Depo İşçisi", "Çalınan Mücevher" ve "Yamyamlar"

Oldukça alışılmadık görevleri yerine getirmeniz teklif edileceğinden, "Herkesin kendine ait" pasajı sizi periyodik olarak şaşırtacaktır. Örneğin, Depo Çalışanı iki bölümlü bir görevdir. Değerli bir çalışanını - depodan bir işçiyi kaybeden mağazadaki satıcı tarafından size verilecektir. Onu bulmalısın. Zaman sınırı olmadığı açık, ancak hemen ormana gidebilir ve kayıp çalışanın çalışacağı dükkanlardan birinde bir korsan köyü bulabilirsiniz. Geri dönmek istemeyecektir, o yüzden geri dönün ve tüccara haberi verin. Bu, ilk kısmı sonlandıracak, ancak hemen ikinciye başlayabilirsiniz. Tüccarın yenisine ihtiyacı var ve onu korsan kasabasında bulacaksınız. Belli bir miktar ödedikten sonra, adayların taranmasını yapmayı kabul edin ve kestirirseniz, uyandığınızda meyhanede iş bulma arzusunu dile getiren üç korsan göreceksiniz. Bunlardan birini seçin ve şehre gönderin. Bir dahaki sefere oraya gittiğinizde tüccar mükemmel bir çalışan getirdiğinizi söyleyecektir. Bunun için cömertçe ödüllendirileceksiniz.

Ancak oyunda "Çalınan Mücevher" gibi daha az karmaşık görevler de var. Ormanda dolaşırken önünüzde bir sahne açılacak - iki yerli bilinmeyen bir yöne kaçacak. Onların peşinden koşabilirsin, ama bu işe yaramayacak - "Herkes kendine ait" pasajı daha derin bir yaklaşım gerektirir. Kaçtıkları yere gitsen iyi olur, orada bir ceset olacak. İnceleyin - küpeler bulacaksınız. Oldukça pahalı satılabilirler ama buna değer mi? Yine sizin için neyin iyi olacağını düşünün ve bu mücevherlerin kime ait olabileceğini bölge sakinlerine sorun. Bunların, onları bulduğunuzda sizi cömertçe ödüllendirecek olan valinin karısından çalınan küpeler olduğu ortaya çıktı.

Savaşmak istiyorsanız, "Yamyamlar" görevini almanız gerekir - bu, şehrin yakınındaki karakolun sakinlerinden birinde bulunabilir. Size arkadaşının kızını yerlilerin pençesinden kurtarmak için tek başına gideceğini söyleyecektir. Ona katılın ve yamyam sığınağına gidin - orada savaşmak zorunda kalacaksınız, ancak bunu yaptığınızda partnerinizin kızının hayatta olduğu ortaya çıkıyor. Ayrıca kurtarılabilecek başka bir rehine de bulacaksınız. Sonuç olarak hem partneriniz hem de kurtarılan rehine sizi ödüllendirecektir.

"Gascon'un Yükü" - hikaye arayışı

Bu görevleri tamamladıktan sonra tamamlayabileceğiniz "Gascon'un Yükü" hikaye görevi kullanımınıza sunulacak, ancak oldukça uzun sürecek. O halde buna hazırlanın ve başlayın. Amacınız bir gemi satın almak, mürettebat toplamak ve Guadeloupe'ye gitmek. Taslaklarda hikayeyle ilgisi olmayan görevler periyodik olarak finale doğru ilerlemenize yardımcı olacaktır. Doğal olarak bu konuda acele etmemelisiniz, ancak yine de oyunun sonunda gelmeniz gereken mantıklı bir sonu olduğunu anlamalısınız. Bir gemi satın aldıktan sonra, aynı anda bir ekip kurabileceğiniz bir meyhaneye gitmeniz gerekecek - size kırk çift el teklif etmeye hazır bir denizci var, ancak yalnızca herkesi aynı anda alırsanız ve onun koşullarını yerine getirmek. Oldukça basitler; gemide doğru atmosfere, yiyeceğe ve ilaca sahip olmanız gerekiyor. Sadece gereksinimleri karşılamak için her şeyden biraz satın alabilirsiniz, ancak hepsi bu değil. Bir navigatöre ihtiyacınız var ve bir tefeciye büyük miktarda borcu olduğu için gözaltında. Ona gidin ve bu miktarı geri vermek için ne yapabileceğinizi öğrenin. Korsanlar tarafından kaçırılan bir tefeci arkadaşınızı kurtarmak zorunda kalacağınız için hemen "İspanyol Mühendis" yan görevini alacaksınız. İlk başta, ikincisini mühendisten vazgeçmeye ikna etmeye çalışabilirsiniz, ancak sonuç olarak yine de onları öldürmeniz gerekir - "Korsanlar: Her Biri Kendine Ait" oyununda geçiş görevleri çoğu zaman tam da buna indirgenir. O zaman onu kurtarmaya geldiğinize inanmak istemeyen İspanyol'la göğüs göğüse dövüşeceksiniz. Onu yenin ve şehre götürün, ancak gardiyanlardan kaçının. Mühendisi tefeciye getirdiğinizde, ikincisi size borcun geri ödendiğine dair makbuzları verecektir - navigatörün serbest bırakılması ve Guadeloupe görevinin etkinleştirilmesi için onları hapishaneye götürmeniz gerekir.

"Guadeloupe", "Karayip Mores" ve "Dürüst Olmayan Rakip"

Bu en zor görevlerden biri, burada tehlike her köşede sizi bekliyor. Bunu geçmek, hem karakterinizi hem de yelken açacağınız gemiyi idare etme konusunda büyük bir beceri ve el becerisine sahip olmanızı gerektirebilir. Çok seviyeli görevin başlayacağı Guadeloupe'ye yelken açmanız gerekiyor. Öncelikle size daha fazla rehberlik edecek bir kişiyle konuşmanız gerekecek. Orada, Kızılderililer tarafından çalınan ve iade etmeniz gereken bir kılıç koleksiyonunu öğreneceksiniz, ancak onu hapsedilen yerli bir kişinin yardımı olmadan bulamazsınız. Çok paraya satın alabilirsiniz ama yapacak bir şey yok - sadece komutanla tartışabilir ve fiyatı biraz düşürebilirsiniz. Kızılderiliyi serbest bıraktıktan sonra keşif gezisini donatabilirsiniz, ancak aynı zamanda yine de "Karayip tavırları" görevini verecek bir işi tamamlamanız gerekecek. Yine her köşede tehlike sizi bekliyor, geçiş pek kolay görünmeyecek. Bu görevin bir parçası olarak, önce bir sürü silah teslim etmeniz, düşman limanının yanından geçmeniz, ardından bunun için bir dilenci kiralayarak önemli bilgiler almanız ve ardından bir sürü barutla düşman gemisinin yolunu tamamen kesmeniz gerekecek. Kolay olmayacak, o yüzden ciddileş. Bir sonraki görev temelde ayak işleriyle uğraşmak. "Dürüst olmayan rakip", yerel bir tüccarın yoluna çıkan bir kaçakçıya dönüşür. Bir toplantı ayarlayın ve onu sıcak bir şekilde karşılayın - hayatı için makul bir miktar ödeyeceği için onu öldürmenize gerek yok.

"Gascon'un Yükü. Devam Filmi", "Ormandaki Hizmetçi" ve "Hollanda Batı Hindistan Şirketi'nin Yolu"

"Korsanlar: Her Biri Kendine" oyununun geçişi ilerliyor ve bu size "Gascon'un Yükü" görevine devam edebileceğinizin sinyalini veriyor. Ama önce "Orman Kızı" görevini almaya çalışın - bunun için üç adamdan kaçan bir kız görene kadar ormanda seyahat etmeniz yeterlidir. Babasının kendisini bir kişiyle evlendirmek istediğini, kendisinin bambaşka birini sevdiğini söyleyerek sizden yardım isteyecektir. Her halükarda, adamlara kızı babasına teslim edeceğinizi bildirin ve sonra onu bırakıp bir iyilik mi yapacağınıza yoksa onu babasına götürüp bir ödül mü alacağınıza karar verin. Bundan sonra "Gascon'un Yükü" nü üstlenebilirsiniz. Bunu yapmak için Martinik'e dönmeniz ve hapisteki arkadaşınız Michel ile konuşmanız gerekiyor. "Hollanda Batı Hindistan Şirketi'nin Yolu" görevini başlatacak etkinliklerin geliştirilmesi için size çeşitli seçenekler sunacak. "Korsanlar: Her Biri Kendine Ait" bölümünün pasajı burada çatallanıyor, çünkü Michel size hedefe ulaşmak için üç farklı seçenek sunuyor. Birincisi Batı Hindistan Şirketi'ne katılmak, ikincisi İngiliz ordusuna katılmak, üçüncüsü ise gizli bir örgüte üye olmaktır.

"Hollanda Gambiti", farklı geçiş seçenekleri

Geçidi burada ayrıntılı olarak anlatmak çok zor olacak çünkü dallara ayrılıyor ve çeşitli yollara gidebiliyor. Bu, "Korsanlar: Her Biri Kendine Ait" oyununun en ilginç kısımlarından biri. İzlenecek yol " Hollanda Gambiti", sizi ve Michel'i ilgilendiren hedefe götürecek arayış oldukça uzun zaman alacak. Çok sayıda görevi tamamlamanız, tehlikeli rakiplerle başa çıkmanız ve karmaşık emirleri takip etmeniz gerekecek. Hatta şunu söyleyebilirsiniz: Bazı yerlerde her taşın altına bakmanız gerekecek, bu görev zinciri bunu gerektirebilir, hangi yolu seçerseniz seçin sonuç yine aynı olacaktır - tüm görevleri tamamlayacak ve Michel'i serbest bırakmak için yeterli parayı toplayacaksınız.

"Michel için Milyon", "Korsan Efsanesi" ve "Köpekbalığı Avı"

Bir milyonunuz olup olmadığını kontrol edin; sonuçta Michel'in özgür olması bu kadar sürer. Tabii ki, miktar çok büyük ve ondan ayrılmak çok acınası olacak, ama yine de senin. en iyi arkadaş. Ve en önemlisi, bu oyunun olay örgüsünde anahtar bir karakterdir, bu yüzden cimri olmayın. Ancak "Korsanlar 3: Her biri kendine ait" bölümünde geçiş o kadar basit değil ki her şey bununla sınırlıydı. Michel'e fidye ödemek için yeterli paranın olmadığı ortaya çıktı - onun söz verdiği ama yapmadığı şeyi yapmanız gerekiyor. Neyin tehlikede olduğunu öğrenmek için Michel ile bizzat konuşun, korkunç bir sırrı öğrenin; önünüzde imkansız bir şey var. Amacınız yerel yönetimi ele geçirmek ve devirmek! Ama adanın kendi tam teşekküllü filosu var, bununla nasıl başa çıkıyorsunuz? Korsanlar arasında adadaki yönetimden memnun olmayanların da olduğunu burada öğreneceksiniz.

"Korsan Efsanesi" görevine geçmenin zamanı geldi. Tortuga'ya saldırmak için güçlerini sizinle birleştirmeye hazır tüm etkili korsanları burada bulmalısınız. Ancak sayamayacağınız en önemli korsanlardan biri, efsanevi Köpekbalığıdır. Oldukça fazla zaman harcamanız gerekecek, ancak ne yazık ki tüm girişimleriniz boşuna olacak - Köpekbalığı hiçbir iz bırakmadan ortadan kayboldu. Ancak "Korsanlar: Her biri kendine ait" görevinde pasaj çıkmaz bir noktaya ulaşamaz, bu yüzden dikkatinizi başka şeylerle dağıtmanız gerekir.

"Baron'un Dönüşü", "Adalet Adası" ve "Dalış"

Bu andan itibaren oyunda gerçek mucizeler başlayacak. Gizemli Adalet Adası'na erişmenizi sağlayacak özel madalyonlar yapan bir şaman bulmanız gerekecek. Doğal olarak, birkaç işi tamamlamanız ve madalyonların hazır olması için birkaç ay beklemeniz gerekecek, ancak buna gerçekten değer. Ancak o zaman Corsairs oyununda ilerlemeye devam edebileceksiniz. "Adalet Adası"nın her geçişi zor görünebilir çünkü bu, oyunda bir dönüm noktasıdır. Sonuçta, bu inanılmaz adada hala Köpekbalığını bulacaksınız ve o size katılmayı kabul edecek, ancak bunun için ne yazık ki olmayan bir gemiye ihtiyacınız olacak. Ve tüm bu arayış Köpekbalığı için bir gemi almaya çalışmak etrafında dönecek.

"Daldırma" görevine gelince, burada mucizeler devam edecek. "Herkes kendine ait" oyununun geçişi tamamen alışılmadık bir hal alacak - bulmak için suyun altına inmeniz gerekecek Antik şehir Maya. Bu harika oyunda bu beklenmedik olay örgüsü zevkleri sizi bekliyor.

Ayrışma yakın...

Yani, "Korsanlar: Her biri kendine ait" oyununun geçişi mantıksal sonucuna yaklaşıyor. Michel'i serbest bırakmak, Tortuga adasını ele geçirmek ve ayrıca Maya ile ilgili daha birçok çeşitli harikayı görmek için bir dizi yan ve hikaye görevini tamamlamanız size kalıyor. Bu oyunun eğlencesine sıkıcı denemez ve proje uzun sürmez - ne kadar süre oynayacağınıza siz karar verirsiniz. Yalnızca hikayedeki görevleri yerine getirebilir veya tüm üçüncü taraf görevlerini tamamlayıp dünyayı dolaşabilirsiniz. Doğal olarak, "Korsanlar: Her Biri Kendine" kitabının bu pasajı gemileri, kılıçları, topları, mühimmatları ve olay örgüsünün kendisiyle doğrudan ilgili olmayan diğer birçok hususu kapsamıyor. Bunu kendi başınıza çalışmalısınız ve süreçten çok keyif alacağınız garantidir.

Son

Sonuç olarak, her şey eski bir kalıntı olan Maya maskesi arayışına inecek. Ve ne yazık ki, sadece onu aramakla kalmayacak, aynı zamanda "milyonuncu" kardeşin Michel de zenginlik isteyecek, sana ihanet edecek ve neredeyse seni öldürecek. Ama burada intikam alabilirsin. Önce Kızılderililerle, ardından da oyunun ana patronu olan Michel'in kendisiyle savaşmanız gerekecek. Kardeşiniz de dahil olmak üzere herkesle aynı anda kavga ettiğiniz için her dakika her şey daha da zorlaşacak. Elbette her şey zaferinizle bitecek - elinizde gerçek bir eser varsa, o zaman Michel'i bitirmeniz gerekecek ve ardından son video başlayacak. Ancak oyun aynı anda bitmiyor - okyanuslarda sörf yapmaya devam etme - korsanlık, ticaret, yaşama ve tabii ki daha önce yapmaya vaktinizin olmadığı görevleri tamamlama fırsatına sahip oluyorsunuz.

Birdenbire korsan ateşine yakalandım ve Corsairs: To Every His Own oynamaya ve bu oyun için bir izlenecek yol yazmaya karar verdim. Böylece ilk adadan geçtim ve hemen geçişini yaydım. Okumanın tadını çıkar!

Gascon'un yükü:

Pasaj "Korsanlar: Her biri kendine ait." Le Francois ve Saint Pierre. Maceranın başlangıcı


Pasaj "Korsanlar: Her biri kendine ait." Le Francois ve Saint Pierre. Maceranın başlangıcı

Maceramız normal bir şekilde başlıyor. St. Pierre'e bırakılıyoruz. Valiye gidiyoruz, kardeşimizi soruyoruz ama sonra vali bizi şüpheli buluyor ve parmaklıklar ardına atıyor. İşte böyle başlıyor, değil mi? Şövalye Phillip de Poinsy bizi hücrede ziyaret ediyor. Fransa'daki faaliyetlerini hızlandıran bir İspanyol casusuyla karıştırıldığımız ortaya çıktı ama artık tüm formaliteler tamamlandı ve serbest bırakılabileceğiz, ayrıca kardeşimizden de bahsediyorlar. Malta Şövalyeleri tarikatının fahri bir üyesi olduğu ve yetkiyi kötüye kullanmak ve tarikata ihanet etmek nedeniyle St. Pierre'in yeraltı üssünde hapsedildiği ortaya çıktı, ancak onu serbest bırakabiliriz. Ayrıca kardeşimizin borçlarından dolayı eşyalarımıza el konuluyor ve cezaevinden neredeyse çıplak çıkıyoruz. Hapishaneden çıkıp valiye gidin. Vali, durumu telafi etmek için bize bir kılıç, hafif zırh ve bir tabanca veriyor. Konuttan çıkıp sağa döndüğümüzde kardeşimizin oturduğu bir zindan olacak. Şefle konuşuyoruz, o da bizi alt kattaki kardeşine ulaştıracak. Kardeşimle diken diken olduktan sonra meselenin özüne geliyoruz. Resmi olarak parayı zimmete geçirmekle suçlanıyor, ancak bu para Karayipler'deki siyasi güçlerde değişiklik yapması beklenen bir operasyona gitti ve operasyon, her zaman olduğu gibi başarısız oldu. Sonuç olarak borç miktarını buluyoruz - bir milyon peso. Böyle şeylerde ilk tavsiyeyi de bir kardeşinizden alın. Bir gemi alıp kaptan olmamız gerekiyor. Gemi zaten bizi bekliyor, beş bin peso depozito ödendi, geri kalan on yedi pesoyu da bir süre sonra ödemek zorunda kalıyoruz.

Aşağıdaki görevleri tamamladıktan sonra: barmen için rom, telekız, depo çalışanı, çalıntı bir mücevher ve yamyamlar, gemiyi geri satın almak için yeterli paraya sahip olacaksınız. Tersaneye gidin ve gemiyi on yedi bin pesoya satın alın.

Artık bir ekip kurmamız gerekiyor. Meyhaneye gidip hancıya dönüyoruz. Hancıya, hizmet dışı bırakılan denizciyle iletişime geçmesi tavsiye edilecek. Gemici tüm mürettebatıyla birlikte gemimize gelecek ve kişi başına iki yüz peso avans isteyecek. Toplam sekiz bin. Yeterli paranız yoksa piyasada bir şeyler satabilir ve doğru miktarı alabilirsiniz. Ayrıca mağazaya gidin ve erzak ve ilaç satın alın, ancak denizciler için bir avans ödemesi olduğunu görün. Bundan sonra avans ödemesi yapın ve bir navigatör arayın. Hancı, gezgin hakkında hiçbir şey bilmiyor ve bu nedenle şehirde sormanızı tavsiye ediyor. Kafasında mavi bandana ve mavi tunik olan bir korsan arayın. Navigatörün artık hapishanede olduğunu söyleyecek. Hapishaneye gelin ve Folke Delluc'u sorun. Onu serbest bırakmak için bir tefeci bulup denizcinin borçlarını sormamız ve ödememiz gerekiyor. Tefeciye gidiyoruz ve gezginin borcunun miktarını öğreniyoruz: on bin peso. Aynı miktarda sipariş istiyoruz ve alıyoruz: "İspanyol Mühendis".

Borç senetlerini aldıktan sonra hapishaneye dönün ve onları müdüre gösterin. Navigatörün gelişini bekleyin ve onunla birlikte gemiye gidin. Kabine gelin ve navigatörden tavsiye isteyin. Sizden 100 adet bomba, çekirdek, bıçak, saçma ve 200 adet barut almanızı isteyecek. Ayrıca 50 silaha, 100 erzak ve 10 rom'a ihtiyacınız var.

Pasaj "Korsanlar: Her biri kendine ait." Le Francois ve Saint Pierre. Maceranın başlangıcı


Pasaj "Korsanlar: Her biri kendine ait." Le Francois ve Saint Pierre. Maceranın başlangıcı
Bundan sonra Le Francois'e gidebilirsiniz. Le Francois'e yelken açıp demirliyoruz. Daha sonra köye, hancıya gidiyoruz ve ortada bir görev olmadığını, bunun bir tuzak olduğunu öğreniyoruz. O yüzden bir an önce buradan çıksak iyi olur. Gemiye binin ve korsanların saldırısını püskürtün. Sayısal bir üstünlüğünüz olduğu için hemen uçağa binmek daha iyidir. Zaferden sonra tüm malları kendiniz için yeniden yükleyin ve gemiyi batırın.

Barmen için rom:

Pasaj "Korsanlar: Her biri kendine ait." Le Francois ve Saint Pierre. Maceranın başlangıcı


Pasaj "Korsanlar: Her biri kendine ait." Le Francois ve Saint Pierre. Maceranın başlangıcı

Ama önce bir görev için hancıya gidelim. Yetkilileri atlayarak birkaç kasa kaliteli Jamaika romunu meyhanesine teslim etmemiz gerekiyor. Bunu yapmak için akşam Lamentin plajını ziyaret etmeniz ve gemiyi beklemeniz gerekiyor. Bundan sonra gemiye çıkın ve şifreyi söyleyin: "Güney rüzgarını beklemeyin." Şifreye yanıt: "rom iç, denizci." Saat 19:00’ı bekleyip longboat’a oturuyoruz. Lamentin plajına yüzüyoruz ve oradan Hayalet gemiye tekne gönderiyoruz. Bizden bir şifre istenecek, klavyeyi kullanarak şifreyi girecek, rom alacak, tekneyi Le Francois limanının yakınına demirleyecek, korsanlarla konuşacak ve ödül için meyhaneye gideceğiz. Ödül olarak beş bin peso, üç şişe rom alacağız ve ayrıca bir dürbün bırakacağız.

Telekız:

Pasaj "Korsanlar: Her biri kendine ait." Le Francois ve Saint Pierre. Maceranın başlangıcı


Pasaj "Korsanlar: Her biri kendine ait." Le Francois ve Saint Pierre. Maceranın başlangıcı

Sokakta asilzade Guy Gogni yanınıza gelecek ve ona bir iyilik yapmanızı isteyecek. Bir geneleve gitmeli, orada bir sarışın bulup onu eve getirmelisin. Aurora'nın Lutisse'e olan borcunu ödememiz için bize altı bin peso verilecek. Aurora'ya gelip Lutiss'in tecrübesiz olduğunu ve bunun sayesinde sadece dört beş yüz peso vereceğimi söylüyoruz, ardından akşam saat on birde fahişenin gelmesini bekliyoruz. Onun için geliyoruz ve onu bir asilzadenin evine götürüyoruz. Ev, konutun solunda yer almaktadır. İki katlı ve kırmızı çatılı. İçeri gir ve Lutiss'le konuş. Konuşmanın ardından görev tamamlanacak.

Depo çalışanı:

Mağazaya gidip iş soruyoruz. Bir haftadır işe gelmeyen işçiyi bulmamız istenecek. İş için bize bin peso verilecek ve elbette kabul ediyoruz. Doğrudan Le Francois'e gidin. İşçinin adı Gralam Lavoie ve kahverengi bir yelek giyiyor. Ona yaklaşıyoruz ve tüccardan neden ayrıldığını soruyoruz. Sebebini öğrenip bir ödül için tüccara dönüyoruz. Ayrıca tüccar bir hizmet daha isteyecek - yeni bir çalışan bulmak ve çalışan ne kadar iyi olursa bize o kadar çok ödeme yapılacak. Le Francois'e dönüyoruz ve hancıyla sorunumuz hakkında konuşuyoruz. İşçi bulmak için bin peso talep edecek. Merak etmeyin, beş yüz peso zaten bize iade edilecek. Bir saat sonra meyhaneye dönüyoruz ve üç işçiden birini seçiyoruz:

1) İlk aday iki bin beş yüz peso rüşvet teklif ediyor. Onu seçerseniz tüccardan dört bin peso alacaksınız.

2) Beş yüz peso ve yirmi beş altın doblon şeklindeki ikinci aday. Eğer seçerseniz, tüccardan üç bin peso alacağız.

3) Üçüncü aday beş yüz peso ve altın kehribar rüşvet teklif ediyor. Eğer seçerseniz, tüccardan beş bin peso alacağız.

Pasaj "Korsanlar: Her biri kendine ait." Le Francois ve Saint Pierre. Maceranın başlangıcı


Pasaj "Korsanlar: Her biri kendine ait." Le Francois ve Saint Pierre. Maceranın başlangıcı

Seçiminizi duyurun ve yeni çalışanı mağazaya götürün. Bundan sonra ödülünüz için bir saat sonra geri dönün.

Çalınan Mücevher:

Pasaj "Korsanlar: Her biri kendine ait." Le Francois ve Saint Pierre. Maceranın başlangıcı


Pasaj "Korsanlar: Her biri kendine ait." Le Francois ve Saint Pierre. Maceranın başlangıcı

Ormanda yürürken iki Kızılderili'nin arkalarında bir ceset bırakarak ormana nasıl kaçtığını göreceksiniz. Cesede yaklaşıp onu arıyoruz. Cesedi aldıktan sonra cesedin üzerinde bulduğunuz küpelerle ilgili bir not alacaksınız. Birkaç seçeneğiniz var:

1) Mağazanın tüccarına dört bin pesoya satış yapın.

2) Valiye gidin ve takımadaların haritası için küpeleri ona verin. İkinci seçenek tercih edilir.

Yamyamlar:

Pasaj "Korsanlar: Her biri kendine ait." Le Francois ve Saint Pierre. Maceranın başlangıcı


Pasaj "Korsanlar: Her biri kendine ait." Le Francois ve Saint Pierre. Maceranın başlangıcı

Şehir kapılarının yakınında bulunan liman ofisine gidip talimat istiyoruz. Kızılderililerin yok edilmesinde Prosper Trubal'a yardım etmeliyiz. Prosper kuyunun yanında yardım bekliyor. Onunla konuşuyoruz ve yardım etmeyi kabul ediyoruz. Ayrıca üç şifa iksiri alacağız. Ormana gidiyoruz ve mağaraya giderken Prosper bizi durduracak ve eylem planını anlatacak. Tüm düşmanların dikkatini kendimize çekiyoruz ve o onları vuruyor. İlk düşman grubunu öldürdükten sonra Prosper ile konuşun ve yeni bir eylem planı hazırlayın. Mağaraya girip dar bir geçitte duruyoruz. Yani sadece iki düşman bize saldıracak, geri kalanı geçmeye çalışacak, Prosper ise onları birer birer öldürecek. Prosper ve Selina ile ve ardından başka bir mahkumla konuşun. Ayrıca Kızılderilileri aramayı da unutmayın, çünkü onlardan iyi şeyler düşer, örneğin: "ritüel bıçağı" muska ve iyi bir pala. Bundan sonra mağaradan çıkın ve yeni arkadaşlarınıza şehre kadar eşlik edin. Şehre dönüyoruz ve bir sürü ödül alıyoruz. Prosper'dan beş bin peso, on beş doblon ve dayanıklılık için bir muska. Gilbert'tan üç bin peso ve yirmi doblon.

Korsanların Geçişi Her biri kendine ait. çalıntı mücevher
Günlükten: Ormanda bir korsanın ya da haydutun cesedine rastladım. Vücutta diğer şeylerin yanı sıra muhteşem küpeler bulmayı başardım. Şehirde kime ait olabileceklerini sormaya değer. Sanırım onlara iyi para kazandırabilirim.
Günlükten: Küpelerin valinin eşi Jacques Dil Du Parke'ye ait olduğu ortaya çıktı. Mücevherin aileye dönmesine çok sevindi ve bana takımadaların bir haritasını verdi.
Korsanların Geçişi Her biri kendine ait. Yamyamlar
Günlükten: Liman Başkanlığında Prosper Trubal adında bir adamın acilen yardıma ihtiyacı olduğunu öğrendim. Onu bulmak için acele edeceğim. Bana söylendiği gibi, kuyunun yanında olmalı, şehir kapılarından çok uzakta değil.
Ormanın kapısından çok uzakta olmayan bir liman kontrol evi var. İçeri girin ve Paul Géry ile konuşun. Arkadaşı ormanda Kızılderililerle tek başına savaşacaktı. Yardıma ihtiyacı var. Liman İdaresinden çıkın, sola gidin ve kapının yakınında Prosper Trubal'ı göreceksiniz - onunla konuşun.
Günlükten: Bundan ne kadar kazanabileceğimi ve başarılı olup olamayacağımı bilmiyorum ama kızı ölümcül tehlike altında olan bir adamı reddedemezdim. St. Pierre vatandaşlarını kaçıran bir Kızılderili çetesini ortadan kaldırmak için Prosper Troubal ile birlikte ormana gidiyorum. Kapıdan çıkın, çatallar boyunca şu şekilde ilerleyin - sola, sola, sağa (mağaranın bulunduğu konuma geçişin yakınında, Prosper sizi durduracak ve zaten orada olduğunuzu size bildirecektir). Konuma gidin, Kızılderililere saldırın, onları doğru atışlarla öldürecek olan Prosper'ın yanına yaklaştırmamaya çalışın. Prosper ile konuşun, mağaraya girin ve kendinizi Kızılderililerin üzerine atın. Soldaki bölmeye geçiş dar, arkasında durup Kızılderililerin saldırısını birer birer püskürtebiliyorsunuz. Herkesi öldürdükten sonra Prosper ile konuşun - kızı yaşıyor!
Günlükten: Prosper ve ben, aslında yamyam oldukları ortaya çıkan kırmızı derili alçakları başarıyla yok ettik. Bir mahkumu daha mağaradan çıkarıp şehre geri dönmek gerekiyor.
Mağaranın uzak kısmında Dilbert Kürsi'yi bulun ve onunla sohbet edin. Mağaradan çıkın, Prosper ile tekrar konuşun. Şehre dönün ve Prosper ve Gilbert'ten 8000 peso ve 30 doblonluk ödüller alın.
Günlükten: Her şey iyi bitti. Selina ve babası şehre döndüler ve ben de yardımım için değerli bir ödül aldım.
Tersanelere ve geminize para verin.
Günlükten: Michel'in dileği gerçek oldu: Kaptan oldum! Ha, şimdi beni görmelisin Poolu, bu ceviz kabuğunun güvertesinde gururla yürürken! Ben kaptanım... Buna alışamıyorum. Yine de kahretsin, komik - peki, kimin aklına gelirdi? TAMAM. Yeni kaptanın bir takım tutma işiyle ilgilenmesinin zamanı geldi. Kardeşim meyhane sahibinin bu konuda bana yardımcı olabileceğini söyledi. Artık neredeyse gerçek bir kaptanım; kendi takımım var! Kelimenin tam anlamıyla gururdan patlıyorum. Lanet olsun kardeşim... Şimdi gemim için bir navigatör arama zamanı - ben kendim, bırakın Guadeloupe'ye gitmeyi, limandan denize bile neredeyse hiç çıkamıyorum. Barmene tekrar soracağım - takıma yardım ettiğim için bu, navigatöre kesinlikle yardım edeceğim anlamına geliyor.
Günlükten: Limanda, borçları nedeniyle hapsedilen Folke Delluk adında bir denizci hakkında bilgi edinmeyi başardım. Başka seçeneğim yok; bu kişiyi hapisten çıkarmaya çalışmalıyım.
Komutanın yanına gidiyorum. Komutan size tefeciyle iletişime geçmenizi tavsiye edecek, eğer bu miktar elinizde varsa hemen borcunuzu ödersiniz, yoksa tefecinin görevini tamamlamış olursunuz.
Günlükten: Folke Delluc'un borcunun ödenmesi olarak tefeci bana oldukça tehlikeli bir iş teklif etti: akşam Le Marin körfezine gitmek, kaderi İngilizlere nakledilmek üzere olan bir İspanyol mahkumu korsanlardan yeniden yakalayıp ona teslim etmek. "Randevu"ya ormanın içinden yürüyerek gidilmeli
Korsanların Geçişi Her biri kendine ait. Kıt ürün
Fransız limanının girişini koruyan muhafızlardan biri Charles'tan kendisine bir şişe Avrupa şarabı getirmesini ister. Muhafız 1000 peso karşılığında kalenin başına teslim edilebilir, daha sonra görev kapatılır. Şarap herhangi bir seyyar satıcıdan 700 pesoya satın alınabiliyor. Ertesi sabah görevi vereni bulup şarabı teslim ediyoruz, 1000 peso alıyoruz. Gardiyan, Charles'tan en az 10, en fazla 60 şişe olmak üzere daha fazla şarap almasını ister. Her şişe için 1000 peso teklif edilir, şarabın bir hafta içinde getirilmesi gerekir. Esnafa dönüyoruz, şaraptan konuşuyoruz. Büyük partileri olmadığını ancak 1000 peso ücret karşılığında mağaza sahibiyle iletişime geçmenizi tavsiye ediyor. Tüccar sessizdir ve hiçbir şaraptan bahsetmez. Tekrar dükkan sahibine dönüyoruz. Ona kaba davranma! Kibarca nasıl olduğunu soruyoruz. 2000 peso daha karşılığında tüccara tekrar gideceğimiz bir mektup alıyoruz. Şimdi bize şarap satmayı kabul ediyor. Önemli! 60 şişe satın almak için 30.000 peso toplamanız gerekiyor, bu nedenle tersaneye gidip bir lugger satın almadan önce bu görevi tamamlamak en iyisidir.
Korsanların Geçişi Her biri kendine ait. İspanyol mühendis
Ne yapılması gerektiğini sorun - korsanları tefecinin arkadaşı olan İspanyol mühendisi vermeye ikna etmek. Korsanların 21-00'den 24-00'e kadar Le Marin Körfezi'nde olması bekleniyor. Ormanı şu şekilde takip edin - tek yol üzerinde sol, sağ, sağ, düz. Suya gidin, sağda İspanyol mühendisli korsanlar olacak. Onlarla konuşun, iki korsanı öldürün ve sonra inanmayan İspanyolla savaşın. Onu yendikten sonra onunla tekrar konuşun.
Günlükten: Korsanlar gerçekten de inatçı çıktılar ve onlarla uğraşmak zorunda kaldım. İspanyol, bir korsanın cesedinden kılıcını çıkarıp benimle savaşa girerek benden kurtulmaya çalıştı ama ben onu hemen sakinleştirdim. Garip ama İspanyol, tefeciyi tanımadığını iddia ediyor... Ancak bu beni ilgilendirmiyor. Şimdi mahkumu Saint-Pierre'e götürmeniz gerekiyor.
Şehirde, ben İspanyol'u tefecinin evine götürene kadar muhafızlarla buluşmaktan kaçınmalısın, aksi takdirde beladan kaçınılamaz. Geceye kadar şehre gidemezsin çünkü. Kapıda korumalar olacak. Korsan kasabasını takip edin, meyhaneye gidin ve akşama kadar bir oda kiralayın. Veya gece yarısına kadar bekleyin. St. Pierre'e gidin, şehre girin - kapılar korunmuyor. Yine de memurlar cadde boyunca yürüyor - onlarla buluşmaktan kaçının, tefeciye gidin. Onunla konuş, Folke'un makbuzlarını al. Hapishaneye git, komutan Folke'nin makbuzlarını göster. Navigatörünüz size getirilecek. Onunla konuşun, yeni bir geminin güvertesine çıkmayı umarak hapishaneden çıkın. Şehir kapılarında komik bir tiple karşılaşacaksınız - Walter Kutcher. Bana, Le Francois korsan tavernasının sahibi Cesare Craig'in, gemimin ambarını kullanarak Guadeloupe'ye bir şarap sevkiyatı yapmak istediğini ve bunun için on bin peso ödemeye hazır olduğunu söyledi. Benim durumumda bu tür teklifleri bir kenara atmak aptallık olurdu. Gemiyi yelken açmak için donattıktan sonra hemen Le Francois'e gideceğim. Kabul ettikten sonra geminin güvertesine gidin, Enter'a basın ve kabine gidin. Folke Delluk benim takımımda. Onu gemime götürmem ve kamarada bir toplantı yapmam gerekiyor; belki Folke bana mantıklı bir şeyler söyler. Folke ile konuş, gemiden in. Gemim için en az 100 adet gülle, bıçak ve bomba, 200 atış için 100 porsiyon saçma ve barut satın almak gerekiyor. Bunu yaptıktan sonra geminin güvertesine çıkın. Kabine girin, Folke ile konuşun, 50 silah almanız gerektiğini söyleyecek. Aynı mağazaya gidin ve silah satın alın. Folke ile tekrar konuşun, mağazadan 10 varil rom ve 100 porsiyon erzak satın alın. Le Francois limanını takip edin, gemiden inin, başka bir yere gidin ve korsan köyüne girin. Hancıyla konuşun, size kimseyi göndermediğini söyleyecektir. Bir tuzağa düşürülmüş gibisin. Geminize geri döndüğünüzde korsanlar size saldıracak. LMB'ye tıklayarak onları vurun. 1, 2, 3 ve 4 numaralı tuşlarda kabukları değiştirebilirsiniz. Görüş değişene ve ateş edene kadar silahları yönlendirmek için "TAB" tuşunu kullanın. Dövüşü daha hızlı hale getirmek için R tuşuna ve ardından birkaç kez + tuşuna basın. Korsanlar er ya da geç gemiye binecek ve onları savaşta yenecekler. Gemiyi ele geçirdikten sonra tüm malları kendi başınıza yeniden yükleyin. Mücadele kolay olmadı ama kazanmayı başardım. Yaşananların bana iyi bir ders olacağını düşünüyorum. Artık rahat nefes alabilirsin ve sonunda Guadeloupe'ye gidebilirsin.