Spider-Man: Marvelov Spider-Man pregled. Recenzija “Spider-Man-a” na PS4 – prvi blockbuster univerzuma Marvel videoigara Bilo je, naravno, nekih nedostataka

Svi znaju kako je nastao Spider-Man. Petera Parkera ugrizao je radioaktivni pauk. Nakon toga je otkrio nove sposobnosti. Tada njegov ujak Ben umire i on odlučuje da se sam počne boriti protiv kriminalaca, upuštajući se u bitke sa zlikovcima. Većina programera koristi ovaj period života heroja za igre. Međutim, posljednji dio, zasnovan na stripovima, omogućava vam da se upoznate sa "odraslim" Paukom. Danas imate priliku da pročitate recenziju.

Ispostavilo se da je protagonista Marvelovog Spajdermena iskusan borac koji se bori za svoju ideju, jer razume teret odgovornosti koji leži na njemu, a njegovi odnosi sa drugim likovima su se pokazali kao važna komponenta igrice. nova igraČesto morate igrati za druge heroje kako biste bolje pokrili događaje iz priče.

Zaplet igre "Spider-Man 2018"


Radnja posljednjeg dijela Spidermana preuzeta je iz 3. toma stripa Amazing Spider-Man od Dana Slotta, koji je također razvio scenarij za novi proizvod. Njegova tetka je zaposlenica skloništa za beskućnike koje je u vlasništvu misterioznog biznismena Martina Leeja (antagonista). Podrazumijeva se da je Insomniac ovu liniju koristio kao polaznu tačku, jer ovdje postoji nekoliko pravaca razvoja događaja. I sve je to po diskreciji igrača.

Igrači će morati posjetiti sve kutke i pukotine otvorenog svijeta, stalno slušati Parkerove tajne misli, razgovarati s drugim likovima i baviti se naučnim istraživanjem. Osim toga, programeri su pružili priliku da igra kao Mary Jane, koja vodi vlastitu istragu. Misije s njenim učešćem se završavaju u stealth modu. Osim toga, junakinja također razvija svoje vještine i kako napredujete, igranje za nju će biti sve zanimljivije. Štaviše, postepeno otkrivanje aspekata ličnosti djevojke čini igru ​​u cjelini višestrukom.

Narativ je odigrao gotovo najvažniju ulogu u projektu. Usled ​​određenih događaja, ishod se može potpuno promeniti, a postupci učesnika imaju različite posledice koje ozbiljno utiču na dalje igranje. Na primjer, na kraju će Spider-Man morati biti na nekoliko različitih lokacija, a završetak ovisi o njegovom izboru. Kreatori su dodali i nekoliko situacija u kojima čak ni njegove jedinstvene sposobnosti neće pomoći glavnom liku.

Proces igre


Autori projekta su postavili ogromnu granicu za kampanju, ali to se ne vidi u sporednim zadacima. Superheroj će imati priliku da pokaže svoje vještine, umijeće borbe i vještinu stealth pokreta. Dakle, morat će uhvatiti golubove, sačuvati tajne informacije ili stabilizirati pritisak plinovoda. Izgleda iznenađujuće, jer prema zapletu treba riješiti važnije probleme. U svakom slučaju, takvi zadaci su također važni jer pružaju priliku za opuštanje nakon teških misija.
Kako napreduje kroz igru, Spiderman povećava svoj nivo, primajući žetone za kupovinu odijela, nadogradnje ili sprava.

Vjerovatno najzanimljivije su “misije izazova”, u kojima morate poboljšati svoju evidenciju kako biste rudarili tokene.
Uvjet za otkrivanje karte pomoću kula može izgledati kao nejasan element. U početku, Spider-Man je loše orijentisan u gradu u kojem živi od rođenja. Da bi otvorio Manhattan, mora aktivirati tornjeve (na ovaj način se može povezati na policijske radio valove kako bi primio informacije o kriminalcima).

Putovanje kroz gradske labirinte preko interneta je zanimljivo i lako. Za savladavanje ove tehnike nije potrebno mnogo vremena. Prilikom letova, igrač treba da vodi računa o terenu ( Central Park ili neboderi na Menhetnu). Oni koji žele mogu nadograditi Petera i izvoditi skokove u dalj, omogućavajući mu da uđe u teško dostupna područja, detaljno se upozna s lokacijom ili neočekivano sretne protivnike. Animacija Parkerovih pokreta, efekata i brzine kretanja je zadivljujuća. Najčešće izgleda neobično šareno. Dostupna je funkcija usporavanja koja omogućava igraču da pravilno snima mrežu za sljedeći rekvizit.

Borbeni sistem


Bitke ovdje na mnogo načina podsjećaju na The Arkham Asylum, gdje glavni junak može uništiti gomilu protivnika u isto vrijeme. Ovdje ćete sresti neprijatelje koji mogu onesposobiti Pauka sa nekoliko udaraca. Dakle, prije početka bitke trebali biste detaljno pretražiti svijet u potrazi za potrebnim gadžetima ili naučiti nove vještine. Dok se bori, Parker treba da koristi različite tehnike, izvodi kombinacije i koristi supermoći. Kreatori nisu zaboravili dodati niz udaraca kako bi završili bitku, tako da svaki sudar izgleda kao prvi put.

Šefovi su također lijepo dizajnirani, a obračun s njima više liči na haos. Da biste spasili svoj život, od samog početka ćete se morati više kretati i paziti na slabe tačke neprijatelja. Iako ih uglavnom nije teško pronaći. Drugim riječima, igra je uspjela što je bliže moguće reproducirati Spidermanove borbene vještine. Pobjede će morati postići lukavstvom i spretnošću umjesto grubom silom.

Zaključak


Iako je bilo nekih nedostataka, Insomniacov projekat je danas najbolji transfer stripa na gaming ekran. Autori su uspjeli dobro razviti ličnost i karakteristike ponašanja Petera Parkera, kao i njegovih prijatelja. To vam omogućava da još detaljnije otkrijete priču.

Obožavatelji će obožavati priliku da igraju više misija kao i drugi Njujorčani, ne samo Parker. Osim susreta sa šefovima, tu je i veliki grad za istraživanje, fantastični letovi kroz nebodere, uzbudljiva kampanja, kao i mnogo smiješnih i zanimljivih sporednih zadataka. Čak i one koji su skeptični prema igrici baziranoj na stripu, projekat je sposoban da očara.

Godine 2016. pojavile su se informacije da Insomniac Games kreira PS4 ekskluzivu za Sony o Spider-Manu. Vijest je primljena vrlo skeptično, jer se u razvojnom arsenalu vrijednih projekata može primijetiti samo Ratchet & Clank, iako je daleko od AAA nivoa. Osim toga, sve dosadašnje dijelove o superheroju s ugrizom pauka objavio je Activision, a Spider-Man (2018) svojevrsno je ponovno pokretanje serije i početak novih cool priča o herojima. Hoće li studio moći ispuniti očekivanja miliona igrača?
Ispostavilo se da su autori igre odlučili da ne izmisle točak kako bi smanjili šanse za neuspješno izdanje. Jednostavno su uzeli najbolje elemente iz drugih igara u žanru, podsjetili ih, plus nacrtali su ogroman New York sa visokim neboderima i puno tajni za obožavatelje Marvela. Ovo je dovoljno da zacvilite od oduševljenja dok letite po mreži i od srca se nasmijete bodljama glavnog lika. Ne treba nam više.

Parcela

Sve igre o Spider-Manu mogu se podijeliti u dvije vrste - projekte s vlastitom radnjom i one napravljene prema scenariju za film. Nažalost, programeri nikada nisu uspjeli implementirati nešto dostojno zasnovano na kinematografskom univerzumu. Dva su razloga za to. Prvi je da se prvo pusti film, koji fanovi odmah pogledaju, pa tek onda mogu da igraju samu igru. Jednostavno ne može biti nikakve drame ili neočekivanog završetka u video igrici, jer korisnik već zna ishod svih negativaca. To znači da igrače treba namamiti uzbudljivim igranjem kako ne bi ni razmišljali o priči koju su već naučili.







Ali ovdje se pojavljuje drugi problem - kreirali su igrice bazirane na filmovima u velikoj žurbi, bez vatre u očima i želje za promjenom industrije. Programeri su jednostavno htjeli unovčiti fanove koji su htjeli više nakon izlaska filma. Niko nije bio zbunjen novom mehanikom, teškim zadacima, otvorenim svijetom ili grafikom, tako da je rezultat bio apsolutni osrednji. Igre s originalnom zapletom napisanom posebno za ovaj projekt, naprotiv, pokazale su se vrlo originalnim, cool i svijetle. Srećom, Spider-Man (2018) je napravljen kao samostalan proizvod.








Autori igre odlučili su da naprave priču koja je dio Marvelovog univerzuma, ali izgleda da je izvučena iz konteksta. Odnosno, data nam je kampanja za jednog igrača sa Spider-Manom ​​i njegovim opasnim protivnicima, ali ovo nije nastavak ničije priče, nije dio "Osvetnika". Story line predstavlja potpuno jedinstvenu priču za Petera Parkera, i to je vrlo inspirativno. Ako ne pročitate neku vrstu spojlera, onda do samog kraja korisnik neće znati za sudbinu glavnog lika, a ima i vrlo malo informacija o protivnicima. Ne znate ni ko je ovde glavni negativac!








Ovdje ima puno protivnika, sve ste ih već vidjeli i znate ako ste gledali filmove ili čitali stripove, ali obećavamo da neće biti dosadno. Sve štetočine su stvorene sa jedinstvenim karakterom, emocijama i motivima, tako da ne mislite da se sve ovo već dogodilo. Zlikovci su još uvijek krvoločni, osvetoljubivi i vrijedni udaraca, ali nisu grube kopije sebe iz drugih igara ili filmova. Ovo je takođe urodilo plodom - želim da proučavam svačiju istoriju, naučim nešto novo i razumem neprijatelja. Nećemo pričati o samoj radnji i ključnim trenucima događaja, da vam ne pokvarimo utisak. Ali, vjerujte mi, scenaristi se ne isplaćuju uzalud. A najbolji dio je da ne morate biti ljubitelj Marvelovih filmova da biste razumjeli šta se dešava.

Putovanje oko svijeta

Čak i u vrijeme kada se pojavio prvi trejler, bilo je jasno da su programeri stvorili ogroman otvoreni svijet kroz koji ćemo se kretati na webu. Nisu sve igre o Spider-Manu implementirale ovaj element na adekvatan način. U pojedinim dijelovima, na primjer, heroj je mogao da se uhvati za nebo mrežom, dok su okolne zgrade bile visoke pet spratova. Izgledalo je veoma čudno, ali morao sam da trpim takav nedostatak. Sada su kreatori projekta imali svaku priliku da stvore pravi grad i uspjeli su - zgrade ogromne visine omogućavaju nam da koristimo web što je moguće efikasnije.






Velika veličina grada i ciklus dan-noć otvaraju mnogo prostora za putovanja i opuštanje. Ako ste umorni od prolaska kroz priču, iako može biti dosadno, onda jednostavno idite na putovanje. Skakanje s višespratnice na neboder je vrlo ugodno i postoji osjećaj da ste zaista tu. Fizika tijela lika je dobro razvijena, tako da njegovi salti na webu izgledaju što je moguće realnije. Treba pohvaliti i kreatore proizvoda za zvukove koji prate lik tokom putovanja. Tutnjava metropole, buka i vjetar u ušima pri velikoj brzini - sve to samo još više uranja igrača u atmosferu nevjerovatnih skokova.






Istina, nije bilo bez nekih nedostataka. Na mreži su postojale snimke ekrana sa raznim vrstama skrovišta, za koja su mnogi mislili da će sami morati da potraže. Zamislite samo težinu takve aktivnosti - ogroman grad s puno nebodera i osamljenih mjesta neće vam omogućiti da pronađete sve objekte za nekoliko sati. Međutim, programeri su odlučili drugačije. Morat ćete pronaći odašiljače smještene u cijelom New Yorku, a zatim ih hakirati. To je to, sada su svi keševi i misije označeni na mapi.






To se ne može nazvati velikim nedostatkom, jer bi, vjerovatno, bez ovakvih predajnika traženje svih objekata postalo nemoguć zadatak. S druge strane, skrovišta nisu ključna tačka u prolasku radnje, jer pronađeni predmeti ne daju ništa junaku. Ovo je samo postignuće koje će tada biti prikazano na vašem profilu. Završili ste priču i možete provesti desetine sati šetajući gradom tražeći sve stvari koje su vam potrebne za Platinum. Ali samo putovanje ovdje je implementirano na plus nivou, igrači nikada nisu dobili toliko zadovoljstva i adrenalina od skakanja između visokih zgrada.






Zamjerke zapadnih medija (a i domaćih) oko “populacije” virtuelnog svijeta pokazale su se ne sasvim jasne. Ljudi šetaju ulicama, pričaju, gledaju u telefone, slikaju prijatelje, ćaskaju i piju piće u kafićima. Putevima voze automobili (različitih marki, boja i veličina), a helikopteri ponekad lete u zraku. Pravi grad u kojem se virtuelni život, raznolik i uzbudljiv, odvija bez vašeg učešća. Ljudi na ulicama bučno pozdravljaju heroja, možete prići slučajnom prolazniku i dati mu peticu, fotografisati se ili samo pozdraviti. Ovo nije nivo GTA V na kojem se možete boriti sa prolaznicima ili ukrasti automobil, ali sumnjamo da su obožavatelji legendarnog strip heroja očekivali nešto slično.

Misije

Svi zadaci u igri mogu se podijeliti na glavne (zaplet) i sporedne zadatke. Krenimo od sidequestova, kojih ovdje nema toliko, ali nećemo smjeti dosađivati ​​ni između borbi sa šefovima. U sporednim zadacima nema ništa iznenađujuće, kako se očekivalo. Morate doći iz jednog dijela grada u drugi, aktivirati nešto ili pobijediti bandite, a zatim doći negdje drugdje i tamo ponoviti proceduru. Bilo je nešto više od desetak zaista zanimljivih sekundarnih problema; ostali izgledaju primitivno. Ali oni ispunjavaju svoj zadatak - između važnih sastanaka s glavnim zlom, igrač može biti ometen trivijalnijim misijama.








Misije priče su mnogo razrađenije. Ne postoje jedinstveni zahtjevi za čišćenje lokacija (pa, praktično), a pisci su očigledno uložili mnogo truda da se ne ponove. Bit će zadataka za pronalaženje sljedećeg neprijatelja kako biste od njega dobili potrebne informacije, bit će skrivenih misija, masovnih tuča, pljački, pa čak i bijega pod utjecajem droge. Priča se proteže dobrih 20 sati, ali sve ovo vrijeme ćete biti iznenađeni i zadivljeni, zahvaljujući čemu prolaz ostaje nezapažen. Ne morate se čak ni motivirati - želite ući i proći još nekoliko zadataka da naučite još zanimljivije stvari.








Treba pohvaliti i kreatore zadataka za priliku da igraju ne samo kao superheroj. Ponekad imamo kontrolu nad najobičnijim Peterom Parkerom, koji odlazi kod tetke u rehabilitacioni centar, komunicira sa bivša devojka i obavlja druge kućne poslove. Postoji čak i zadatak u kojem kontroliramo samu Mary Jane, a Pauk nam samo pomaže da deaktiviramo neprijatelje. Ovakva raznovrsna mehanika igranja neće vas ostaviti ravnodušnim. Po prvi put u seriji, postoji osjećaj da je naš junak običan tip koji je voljom sudbine postao prijetnja kriminalnom svijetu. I on ima problema kao i svaka druga osoba. Posebno sa mojim ličnim životom.

Borbeni sistem

Bitke sa šefovima ili banditima na ulicama pokazale su se aktivnim koliko se moglo zamisliti. Naš superheroj uopće ne miruje - treba stalno izbjegavati napade, micati se s linije vatre, skakati na protivnike i kao odgovor pucati u mrežu. Borba sa pet do deset neprijatelja će vam oduzeti nekoliko minuta realnog vremena, tokom kojeg ćete imati vremena da pritisnete dugme za skok i napad sto puta, ako ne i više. Stvar je u tome što naš lik zapravo ne blokira napade. To je urađeno radi realizma, jer u filmovima Spider-Man također nije skakao tijelom na mecima, nema željezno odijelo ili nešto slično za ovo.








U skladu s tim, u borbi prsa u prsa, možete blokirati neprijateljski napad, a zatim ga udariti u nesvijest šakama i nogama. U borbi protiv automatskih pušaka ili projektila nema blokova; potrebno je izbjeći i pobjeći da biste kasnije uzvratili. Izbjegavanja su implementirana vrlo hladno i sa širokim rasponom varijacija. Heroj može jednostavno skočiti od projektila, proklizati pod noge razbojnika i udariti s leđa ili odletjeti na mreži. Sve ovisi samo o vašoj mašti i sposobnosti da pravilno koristite okolnu lokaciju.









Nakon prvih trejlera igre, mnogi igrači su bili zabrinuti da će se programeri fokusirati na stealth i da neće biti normalnih borbi sa desetinama neprijatelja. Srećom, stealth misije nisu išle dalje od scena i u stvarnom igranju morate se boriti doslovno cijelo vrijeme, a broj neprijatelja se postepeno povećava. U malim sobama borba se odvija u stilu "skok-bacanje udaraca-skok-bacanje udaraca". Vaš heroj se kreće od neprijatelja do neprijatelja dok ne očisti lokaciju. Na otvorenim lokacijama možete se popeti i skočiti na metu, možete vezati bandite za zidove paučinom itd.







Interakcija sa okolnim svetom tokom borbe igra veoma važnu ulogu. Možete baciti nešto na neprijatelja, možete otkinuti vrata s auta, okrenuti ih i poslati pravo šefu. Neprijatelje možete gurnuti u lice ako izvedete lukavu kombinaciju s adhezivnom supstancom, ili možete vrtjeti samog negativca i baciti ga u daljinu. Borbe sa šefovima su generalno zanimljive, jer vođe imaju svoje posebne vrste napada, jedinstvene animacije i taktike na koje se morate naviknuti da biste pobijedili. Borba je vrlo slična najnovijim dijelovima Batmana, samo što ima manje stealth taktika, uopće nema taktičkog planiranja, ali postoji web i puno raznih pomoćnih naprava.

Graficka umjetnost

Često se grafika u trejlerima uvelike razlikuje od onoga što igrači vide u izdanoj verziji igre. Slična situacija se dogodila i sa ovim projektom. Video snimci koji prikazuju grad, karakter i lokacije ispali su ljepši od stvarne grafike. Tačnije, to su mnogi mislili - bukvalno nekoliko dana prije objavljivanja, na internetu su se pojavile snimke ekrana, navodno snimljene tokom priče. Tu je bilo primjetno da se leđa glavnog lika sastoji od desetak poligona i podsjeća na grafiku iz 2008. godine. Jako je dobro što se zajednica uzalud zabrinula - slika u novom Spider-Manu je nevjerovatno atraktivna.








Počnimo s činjenicom da se smanjenje grafike, kako su mnogi mislili, nije dogodilo, već su programeri jednostavno uklonili lokve na nekim lokacijama. Već su postali mem, jer bukvalno svaki drugi novinar u vijestima i recenzijama spominje lokve koje nedostaju. U svim ostalim aspektima, vizuelna komponenta igre će zadovoljiti i najzahtevnije ljubitelje pronalaženja grešaka na slici na ekranu. Detalj apsolutno svega u misijama priče je apsolutno neverovatan - dizajneri su nacrtali sve, sve do dugmadi na sakou tetke glavnog lika. Lokacije, efekti, animacije i neprijatelji izgledaju što je moguće realnije.








Sam grad je također učinjen atraktivnim i iznenađujućim, iako su ovdje detalji osjetno inferiorniji u odnosu na ključne lokacije i likove. Na primjer, ako pogledate u prozore poslovnih zgrada, primijetit ćete potpuno identične prostorije. Kreatori proizvoda su jednostavno nacrtali jedan poslovni prostor, zatim su ga kopirali i rasuli gotovo po cijelom New Yorku. Isto važi i za „donji“ deo grada – ulice, slučajni prolaznici i automobili izgledaju uredno, ali bez ukrasa. Dobro je što ćemo se izuzetno retko spuštati na zemlju. Ovo je igra o Spider-Manu, zašto uopće stajati s nogama na asfaltu?






Posebno treba da govorimo o vodi, jer je ovde čest gost i lepo izgleda. Lokve, dovraga, stvarno rade kao ogledalo, a noću možete pronaći neke stvarno cool odraze neonskih reklama. Tokom dana, inače, ima i šta da se vidi - prolivena voda nasred ulice izgleda skoro kao prava voda. A najveća "lokva" oko Manhattana reflektuje sunčeve zrake tako elegantno i prska oko bova da čak i vodena površina The Crew 2 gubi. Okean je nacrtan više nego adekvatno, iako je ovdje prisutan samo zbog okoline. Nećemo morati da plivamo ili jedrimo.






Već smo rekli da je najvažnija komponenta ove igre borbena mehanika, kada Pauk direktno manevrira između neprijatelja, izmiče i uzvraća udarac. Dizajneri su se i ovdje potrudili - efekti udaraca, eksplozija i hitaca donose estetski užitak čak i ako ste pogođeni. Sam borbeni sistem je vrlo aktivan i jednostavno nećete imati vremena za razmišljanje o okolnoj ljepoti, ali je lijepo boriti se kada se sve oko vas ruši i lomi uz realistične efekte i animacije. Ako volite igrice zbog njihove grafike, onda će ovaj projekt definitivno zadovoljiti vaše oči.

Slabe tačke

Jedina mana projekta je ista vrsta zadataka koji će se naći svuda. Sve počinje dosadnim sporednim zadacima, gdje trebate sustići automobil pljačkaša, premlatiti ih i predati policajcima ili očistiti predstražu od razbojnika. Igrač treba bijesno pritisnuti dugmad pet do deset minuta kako bi pobijedio zlikovce, nakon čega dobijamo neke bonuse i vraćamo se na slične događaje. Samo nekoliko zadataka, ne računajući one sa zapletom, zaista su dobro osmišljeni i izgledaju uzbudljivo.










Isto se može reći i za kolekcionarstvo. Pronalaženje svih Parkerovih skrovišta nije baš teško, kule će nam ukazati na njih, a sam heroj će, nakon što otkrije skrovište, ispričati nešto zanimljivo o svojoj prošlosti. Puno uskršnjih jaja, baš onakva kakva mi volimo. Ali ostali zadaci, poput fotografisanja znamenitosti ili pronalaženja skrivenih mačaka od heroine iz budućeg DLC-a, vrlo su dosadni, uvelike usporavaju tempo priče. Ne želite da zijevate ili napuštate igru, ali nakon vrtoglave jurnjave ne želite baš da sjedite i gledate kroz objektiv kamere u potrazi za malom mačkom.

Rezultat: 9/10

Insomniac Games je uspeo da napravi najbolju Spider-Man igru ​​u istoriji. Da, zvuči previše pompezno i ​​preglasno, ali tako je. Bilo je nekih pristojnih delova serije koji su bili prijatni za fanove, ali nisu bili ni približno tako dobri kao ovaj. Inače, strani igrači nazivaju proizvod Marvel's Spider-Man, dok smo mi odlučili smanjiti povezanost s Marvelovim univerzumom. Ali to nije toliko važno. Glavno je da su programeri uspjeli implementirati apsolutno sve aspekte igre na veoma, veoma pristojnom nivou, što nikome ranije nije uspelo.







Zaplet o odraslom Peteru Parkeru, koji živi običnim životom, komunicira sa bivšom djevojkom i pokušava se sprijateljiti, pomaže svojoj tetki i radi, savršeno je napisan. Mora stalno tražiti kompromis između spašavanja običnih ljudi i svakodnevnih poslova, zbog čega igrač direktno osjeća svoje kajanje. Romantična večera sa bivšim? Ne, nećemo doći do romantike, jer sirene već škripe ispred prozora i hitno moramo trčati u pomoć. Lijepo je vidjeti pravog heroja.









Elementi igranja su također obrađivani i uglađeni. Putovanje po gradu na mreži i borba će vas natjerati da zagrizete u gamepad svaki put kada treba da stignete negdje i pokucate na loše momke. Tokom igranja, autor recenzije uopšte nije koristio brzo kretanje. Zašto je to potrebno ako možete pritisnuti nekoliko dugmadi na gamepadu i krenuti u uzbudljivu turu između visokih zgrada? Borbe se uglavnom odvijaju ludim tempom, posebno ako igrate na visokom nivou težine. Naš junak gine od nekoliko preciznih hitaca, pa je bolje da ne stojite mirno.









Ovom koktelu dodajemo šik grafičke i audio komponente. Već smo pričali o slici, prelepa je, a ovde su radili i na zvukovima. Šamari tokom borbe pesnicama, glasni udarci bureta u neprijatelje, šuštanje vazduha u ušima tokom vrtoglavog skoka sa nebodera - sve to prodire u igrača, terajući vas da saosećate i osetite karakter. Samo pogledajte stazu na početku priče, napisanu posebno za ovu igru!







Čak i ako ostavite po strani svoje emocije i pogledate Spider-Mana očima pedanta, tada osjećaji također nisu loši. Igre za konzole su skupe, želite da izvučete maksimum iz proizvoda koji kupite i provedete više sati ispred ekrana. Priča o Spider-Manu traje oko 20 sati; ako potrošite vrijeme na sve sekundarne zadatke, trebat će vam 30-40 sati. Poređenja radi, završit ćete ga za 6-8 sati. Dakle, novi proizvod možda nije dostojan titule igre godine, ali je očito vrijedna ekskluziva i definitivno Najbolja igra za cjelokupno postojanje lika.

Posebnosti:

  • najbolji letovi po gradu na webu;
  • detaljan prikaz New Yorka;
  • desetine uskršnjih jaja iz Marvelovog univerzuma;
  • lijepa grafika;
  • originalni zaplet;
  • jasna i praktična kontrola;
  • Borbena mehanika koja oduzima dah;
  • mnogo kostima;
  • Najmanje 30 sati igranja.
Možda se ne sviđa:
  • mnogo sličnih sporednih zadataka;
  • nema snage čekati nastavak;
  • Možete lako slomiti svoj gamepad u borbi na visokoj težini.

Igra o Spider-Man-u se već dugo čeka. Prvo, zašto ne slijedite put koji je utabao Rocksteady Studios i napravite moderan, punopravan projekat u Marvelovom univerzumu. Drugo, nakon detaljnijeg proučavanja trenutno popularnih likova, Peter Parker izgleda kao najpovoljnija opcija kao heroj nove franšize igrica.

Na papiru, Spider-Man kompanije Insomniac Games je prilično standardna superherojska akcijska igra. Mali otvoreni svijet, puno aktivnosti, kolekcionarskih predmeta i sporednih likova. Sve po pravilima Arkham serije.

Tek nakon što lično upoznaš svog prijateljskog komšiju, možeš shvatiti da su sva poređenja sa Betmenom nepotrebna. Naravno, postoje dodirne tačke i one se ne mogu izbjeći, ali njihov pristup i implementacija su potpuno drugačiji.


Igra ima ogroman broj referenci na Parkerovu prošlost, poznate likove i mnoge kameje, poznata mjesta ili čak scene.

Igra Peter Parker je superheroj i favorit javnosti već osam godina. Istovremeno radi u istraživačkoj laboratoriji, pomaže tetki May da se brine o potrebitima i gradi odnos s Mary Jane. Običan tip, ako ne zbog Spider-Man odijela i smrtonosnih neprijatelja.

Nakon što Peter u prologu pošalje Vilsona Fiska, lokalnog šefa kriminala, u zatvor, u gradu izbija haos. Nova banda se pojavljuje na ulicama, čekajući priliku, a Parker ponovo mora spašavati New York. Međutim, morate naći vremena i za hitne probleme. Ne smijemo zaboraviti na tetku May i Mary Jane.

Parkerovo glavno zanimanje, uz akrobatsku borbu, je kretanje po gradu i općenito iznad zemlje. I to je postalo glavna karakteristika igre. Mehanika letenja iznad gustog njujorškog saobraćaja je odlična. U početku djeluje neugodno i čudno, ali nakon par sati postaje automatski. Osjeća se ritam i razumijevanje u kojem trenutku morate osloboditi mrežu, a kada je bolje ubrzati kukom na susjednom vijencu. A mozak već izračunava rutu 3-4 koraka unaprijed.


Kada Parker pređe desetine metara od jednog nebodera do drugog za nekoliko sekundi, to zaista oduzima dah.

Borbeni sistem je sličan Rocksteadyjevom Batmanu, ali je predstavljen iz drugačijeg ugla. Nema potrebe pratiti indikatore iznad neprijatelja - sva pažnja je na glavnom liku. U pravom trenutku se aktivira „Spider-Sense“ i pojavljuje se prilika za kontranapad. Parker samo izmiče i može odgovoriti bacanjem mreže u lice, ali mora sam napasti kao odgovor. Zahvaljujući tome, bitke su pune dinamike i postoji izbor između uzvratnog napada ili izbjegavanja uz daljnju promjenu vektora bitke.

Susreti s neprijateljem su vrlo promjenjivi: napadajući frontalno, izmicanje na vrijeme, možete pretvoriti borbu u horizontalnu ravan, bacati neprijatelje u zrak i tamo udarati. Također je zabavno kružiti neprijatelje na mreži i vaditi ih jednog po jednog. Različite gadgete i funkcije kostima također će vam pomoći da diverzificirate bitke, a ako naučite koristiti sve organski i odjednom, uživat ćete u svakom malom okršaju. Na primjer, rafal ejektora pauka će vezati neprijatelja, granata s ljepljivom mrežom neutralizirat će nekoliko protivnika odjednom. Odijela mogu prizvati dvojnike, pozvati dron u pomoć ili omamiti neprijatelje rok muzikom.

Vizuelno nema zamjerki na igru. Senke, refleksije, osvetljenje, scene, zalasci i izlasci sunca izgledaju vrtoglavo. Dinamična igra i brzi letovi između nebodera samo pojačavaju učinak. U 40 sati igre, nijedna pokvarena animacija ili druga greška. Tek kada siđete na ulice grada, euforija lagano nestaje. U New Yorku živi previše loše nacrtanih blizanaca.


Frustrirajuće je što se svijet oko nas u Spider-Manu samo pretvara da je živ. Vrijeme i doba dana, iako se mijenjaju, strogo su vezani za trenutni zadatak. Ako padne kiša između zadataka, padat će do završetka sljedeće misije. Isto važi i za doba dana. Možete promijeniti vrijeme nakon što to završite ručno. I blago narušava uranjanje.

Dobra polovina misija završava se tako što Spider-Man kaže: "Potpuno sam zaboravio na grad!" Vrijeme je da se pobrinemo za hitne stvari”, a pojavljuje se natpis koji insistira na potrebi da se istražuje svijet. Spider-Man vas ohrabruje da završite sporedne zadatke i steknete dodatno iskustvo, ali to nije opravdano ni sa zapleta ni sa stanovišta dizajna igre. Količina iskustva i dobijenih bodova za nadogradnju sasvim je dovoljna da se igra završi bez dodatnih zadataka. Ovo usporavanje naglog razvoja radnje pomalo iritira.

Samo pumpanje se ne ističe kao nešto posebno. Postoje tri grane: napad, sposobnosti i gadgeti. Osim toga, svako odijelo ima sposobnost koja se može koristiti na drugima. Gadgeti se također mogu nadograditi standardnim poboljšanjima u radijusu i broju punjenja.


U igri se uvijek nešto radi. Od jednostavnog kretanja na webu, koje se može raditi beskonačno, do spašavanja građana od huligana, sprječavanja krađa ili hvatanja razbojnika. Sve to ili uz filmske umetke, ili uz prelijepe borbe i akrobacije. Ovdje se nalaze i kule, za aktiviranje kojih trebate riješiti jednostavnu zagonetku, i jedinstvene ispostave, i raj za one koji vole skupljati sve na mapi - Parkerove skrivene ruksake i izgubljene golubove njegovog prijatelja.

Zbog velika količina aktivnosti, može se činiti da u igri morate mnogo mljeti, sakupljati kolekcionarske predmete i raditi druge monotone stvari. Međutim, magija Spajdermena je takva da ovo nije nimalo dosadno. I želim da se vratim da to završim ili da sastavim nešto drugo.


Spider-Man je s vremena na vrijeme dosta sličan Arkhamu.

Vrlo je lako nazvati Spider-Man 2018 savršenom igrom superheroja. Ne dozvoljava mi da to uradim zdrav razum. Previše elemenata se već negdje susrelo, a radnja je predvidljiva, a glavni obrt je jasan već na polovini priče. Spidey će dugo ostati u sjećanju zahvaljujući odličnim performansama, kvaliteti slike i igračima gladnim svog omiljenog heroja.

Ako pronađete grešku, označite dio teksta i kliknite Ctrl+Enter.

Spider-Man od Insomniac Games-a možda nije igra godine, ali je svakako najbolja igra superheroja do sada. Ovo nije posebno izvanredna igra, ali dolazi u vrlo lijepom i skupom pakovanju. Programeri su uspjeli pretočiti ne najnovije ideje u odličnu simbiozu mehanike, dinamike i senzacija. Peter Parker je to očigledno zaslužio.

Pogledamo pobliže najskuplji projekat u karijeri Insomniac Gamesa

Pošalji

Vješto žonglira skupom poznatih elemenata s kojima smo se više puta susreli u drugim igrama, ali to radi tako delikatno da uopće ne želite kriviti autore za nedostatak svježih ideja. Nije uzalud narodna poslovica kaže da je sve novo samo dobro zaboravljeno staro.

No, koliko god to čudno zvučalo, htio bih početi s grafikom, jer je tehnička strana projekta izazvala veliki hype od trenutka prve prezentacije. Naravno, neki ljudi su odmah počeli da vrište "Svi lažete!" i razgovarati o insceniranim pred-renderima. Kasniji tehnomani iz Digital Foundry proučio vizuale i došao do zaključka da je igra postavila novi standard za industriju. Naravno, na nekim mjestima su ipak otišli predaleko, a projekat je još uvijek daleko od nivoa vrhunskog CGI-a.

S druge strane, ovdje imamo najljepšu implementaciju otvorenog svijeta u igricama sa modernim okruženjem. U jedan okvir lako stane desetine dodataka, automobila i, naravno, ogromnih zgrada koje su jasno vidljive čak i iza horizonta. Nema učitavanja tekstura ili objekata koji se pojavljuju iz ničega, iako se skriveno učitavanje i dalje dešava. O tome svjedoči mogućnost brzog putovanja metroom - ovdje moramo gledati ekran za učitavanje oko 15-20 sekundi. Međutim, programeri nisu lagali kada su u intervjuu govorili o čudima optimizacije: čak i na normalnom PS4 Igra većinu vremena prikazuje stabilnih 30 sličica u sekundi i najglatkiju moguću sliku.


Na nekim mjestima smo i dalje morali praviti ustupke zastarjelom hardveru. A kada kamera snimi krupni plan, nesavršenosti nekih modela i pikselizirane sjene odmah upadaju u oči. Ovo je, možda, minimum koji bi se mogao platiti da bi se implementirao besprijekoran otvoreni svijet sa ovakvim i takvim grafičkim zvonima i zviždaljkama. Na kraju krajeva, scene u igri se tako glatko uklapaju u igru ​​da je prilično uobičajeno oklijevati i uzeti gamepad tek nakon nekoliko promašenih pogodaka.

Uz svu ovu vizuelnu gozbu ide odlična implementacija akrobacija i borbenog sistema. Ono što je Pauk ranije radio samo u filmovima ili postavljanim video zapisima, sada vam je dozvoljeno. Možete trčati duž zidova zgrada, a možete se odgurnuti od većine objekata, dajući heroju zaista mahnitu inerciju. Pred kraj prve trećine, Parker će naučiti kako da radi salto u zraku, a od ovog trenutka igranje će se pretvoriti u nešto poput cirkuske predstave.


Okršaji sa neprijateljima su druga stvar. Naravno, to se ne bi moglo učiniti bez sveprisutnog stealtha, a ponekad će i sama igra zahtijevati da pažljivo eliminirate neprijatelje zbog specifičnosti misija. Međutim, većinu vremena i dalje ćete morati otvoreno savijati šake o tuđe čeljusti, a u takvim trenucima želite radosno pljeskati rukama. U samo nekoliko tapkanja, junak jednog razbojnika ošamari iz zraka, drugog imobilizira mrežom, a zatim, spretno izbjegavši ​​nadolazeći udarac, provuče se između nogu trećeg i udari ga po potiljku. Usput, veoma dobra odluka za tuče sa “varalicama” koji su navikli da sede u bloku ili da se pokrivaju štitom.

Izazov se pokazao veoma uzbudljivim. Lokalna inkarnacija Pauka ne može da parira nekom Hulku, tako da junak lako može zalijepiti peraje nakon dva ili tri dobro ciljana pogotka iz vatrenog oružja. Posebno velike pojedince ne možete otvoreno pobijediti: prvo morate imobilizirati neprijatelja pomoću mreže. Takođe, neprijatelji uvek imaju značajnu prednost u broju.


Šta Parker može učiniti protiv ovoga? Prije svega, agilnost. Gotovo svaki napad ili udarac može se izbjeći pritiskom na jedno dugme na vrijeme. Izračunavanje vremena za izvođenje gracioznog salta uopće nije teško. Također možete koristiti predmete razbacane tu i tamo - ponekad mogu pružiti ogromnu pomoć u neravnopravnoj bitci. Pogotovo ako je u pitanju električna ploča ili neprijateljska granata.

Još jedna zamka mogla bi biti implementacija otvorenog svijeta, kojoj su gotovo svi autori ranih "Paukova" pristupili s krajnjom nepažnjom. Glavne „ubice vremena” uključuju sprečavanje zločina, jurnjavu automobila i spašavanje ljudi koji su bili uključeni u nesreće. I da ne kažem da ceo ovaj trivijalni set nekako brzo postane dosadan. Naprotiv, sa tako zadivljujućom grafikom i dinamičnim borbenim sistemom, želite da udarate kriminalce iznova i iznova. Srećom, sav vaš naporan rad bit će nagrađen poenima iskustva i drugim bonusima koji vam daju pristup podizanju nivoa vašeg heroja i kupovini novih kostima. Potonji obećavaju Parkeru skupove ekskluzivnih vještina.


Što se tiče sporednih zadataka velikih razmjera, kojih u cijeloj igri ima desetak ili jedan i pol, ne preporučujemo da ih ignorišete - u smislu uzbuđenja, ponekad mogu dati prednost čak i priči misijama. Posebno je zapamćena potjera golubova, od kojih je jedan ukrao fleš disk sa važnim podacima. S obzirom na apsurdnost situacije i vesele komentare samog junaka, naravno, propali smo u nekoliko pokušaja da sustignemo pernate lopove. Jer jednostavno je bilo nemoguće ne nasmijati se u takvoj situaciji. Općenito, Pauk je vjeran svojim kanonima - voli da se šali čak i tokom žestokih svađa. Da ne kažem da to uvijek radi dobro, ali ipak ima pozitivan stav. Čak ni ruska sinkronizacija ne smeta: jednom je ispalo prilično ugodno.

Imaće gde da lutaju i oni koji vole da pregledaju svaki grm sa lupom. Ogroman broj najrazličitijih objekata je razbacan po gradu, od kojih će svaki Parker imati nešto o čemu priča nakon što ga pronađe. Istina, s takvim nivoom detalja i sveukupnim razmjerom grada, pronaći barem desetak rančeva bez tragova bit će još teže nego torbe u vreći od mahovine. Naravno, autori su ovu tačku uzeli u obzir, pa će oni koji slijede laku stazu trebati samo da hakuju nekoliko radio tornjeva, nakon čega će odgovarajuće područje karte biti prošarano svjetionicima. I tada će vam oštro oko pomoći. Ili čulo pauka koje vam omogućava da skenirate područje u potrazi za neprijateljima i vrijednim plijenom.


Radnja je ispala sasvim u duhu svemira. Kao i ranije, Spider je razapet između naučni rad i spašavanje građana, dok pokušavaju poboljšati odnose sa MJ. I ako je ranije Parkerova strast bila u osnovi samo teret, uvijek upadajući u neku vrstu nevolje, sada je ona jedan od najvažnijih i najzanimljivijih likova. Šteta je što se ne zna boriti, pa su sve misije u kojima učestvuje heroina bazirane na stealth-u. Naravno, tu je bilo nekoliko preokreta, iako će svaka osoba sa natprosječnim IQ-om predvidjeti dalji razvoj događaja mnogo prije nego što mu sama igra položi sve karte na stol. Na kraju krajeva, pred nama je strip koji je oživio sa svim onim što uključuje, a zahtijevati od njega zamršenosti na nivou Agathe Christie je jednostavno glupo. Insomniac Games je uspio ostvariti naše snove i stvoriti najbolju igru ​​o Pauku? Sa stanovišta istorijske vrednosti, možda i nije. Ipak, model iz 2000. izgledao je mnogo inovativnije za svoje vrijeme. Ali ne treba zaboraviti da su u to vrijeme igre još imale čemu težiti, a sa trenutnim razvojem industrije svaki put je sve teže iznenaditi.

Pažljivo sakupivši sve najbolje napretke svojih prethodnika i učinivši da rade kako treba, i dalje iznenađuje. Ovo je jedna od najljepših igara do sada, užitak je igrati od početka do kraja i jedna od najboljih gaming inkarnacija Spideya.

Po našem mišljenju, ova igra vrijedi svakog potrošenog penija. Hoćete li doletjeti odmah na početku ili pričekati rasprodaju?

Naš pregled glavne jesenje PS4 ekskluzive

Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

Kada ste posljednji put vidjeli stvarno dobru igru ​​Spider-Man? Ne, stvarno. Kada? Prije više od deset godina, kada su se dočepali blanko sa Ultimate Spider-Man i ona je postala sve o čemu si mogao pričati u naredne dvije sedmice? Iznenađenje: čak joj je i štampa svojevremeno dodijelila neuglednu titulu „srednjeg seljaka“ i brzo zaboravila.

Neki bi to čak mogli reći dobro Nije bilo nijedne igre Spideya od prve polovine 2000-ih. To je donekle tačno. Deceniju i po, industrija je pokušavala iznova i iznova ponoviti uspjeh prvih hitova iz Neversoft I Treyarch. Nema zanimljivih eksperimenata, npr Shattered Dimensions, nije išlo, ali niko od njih nije pucao.

A kovčeg se sve to vrijeme jednostavno otvarao. Publika ne ide na inovativne ideje i „zvižduke“, već na kvalitet. I Marvelov Spider-Man- jasan primjer ovoga.

Povratak korijenima

Ne vidim smisao u razvlačenju i kitnjastom sažimanju zaključka, o čemu su mnogi već nagađali od trenutka kada su se pojavili prvi trejleri. zamisli Insomniac Games je najbolja Spider-Man igra u čitavoj istoriji ovog lika. Istovremeno, Marvelov Spider-Man je jedan od najderivativnijih proizvoda, lišen kreativne iskre. posljednjih godina. I ovo govorim bez senke prezira, a ne kao prošli put.

Znam da je čudno. Samo slušaj.

Zamislite standardnu ​​(ne nužno superherojsku) akcionu igru ​​u otvorenom svijetu. Ne, ne ovaj. Još standardnije, da. Bukvalno osnovno. Siguran sam da nećete oklevati da navedete neverovatne karakteristike koje su se zadržale u žanru poput klešta.

Da vidimo... Prekrasan i raskošno detaljan, ali "plastični" svijet? Čišćenje bezbrojnih "utvrda" do vrha ispunjenih neprijateljima? Deseci gotovo beskorisnih kolekcionarskih predmeta koji su potrebni samo “zarad toga”? Borba koja te tjera da razmišljaš o nečemu igra o kostimiranom borcu protiv kriminala?

Ok, šale na stranu. Mogao bih još dugo da nabrajam, ali poenta je u tome da je Insomniac Games magnum opus... Sve gore navedeno. Uključujući nezaboravne kule „a la Ubisoft“, čemu su se već uspjeli nasmijati i sami Francuzi. Neću lagati ako kažem da ste igrali Marvelovog Spajdermena mnogo, mnogo, mnogo puta, neposredno ranije glavni lik bio obučen kao šišmiš, a ne kao pauk.

Mimikrija

Paukove nove avanture su zaista značajno zasnovane na iskustvu Rocksteady sa serijom Batman: Arkham. Bez fanatizma, ali ponekad postaje smiješno: mala mini-igrica s otvaranjem brava (potrebna za „otvaranje” kula) je u potpunosti kopirana iz Arkham Asylum. Budući da je ovo najveći projekat programera do sada, odlučili su da ne popravljaju ono što radi, te su bez nepotrebnih gestova prilagodili provjerena otkrića postavci i karakteru.

Najveća briga među fanovima Spideya bila je borba. Srećom, stelt "Batman" je bio toliko naglašen samo u trejlerima. Postoje situacije poput "20 naoružanih gopnika, 1 soba", ali one ne preopterećuju igru. Borba u Marvelovom Spider-Manu naglašava Parkerovu intuitivnu improvizaciju i spretnost, a ne mnogo planiranja.

Kombinacijom borbe u bližoj borbi, trikova vezanja interneta i gadgeta, u samo nekoliko sati (zahvaljujući brzim kontrolama) možete naučiti raditi neke brutalno spektakularne stvari. Sjajno je kada se borbe odvijaju na različitim visinama: recimo, na gradilištu ili u grupi nebodera. Samo imajte vremena da izbjegnete na vrijeme i jurite od bandita do bandita, razbacujući "darove" poput dronova paukova, mrežnih bombi i mini-mlaznih motora koji podižu metu u zrak.

Da li borbeni sistem funkcioniše? I kako. Glatko, bez problema. Jedina stvar za koju mogu zamjeriti programere je neukusan (čitaj: previše jednostavan) dizajn šefova. Moja omiljena karakteristika u igrici je mogućnost povezivanja određenih objekata i bacanja uokolo. Kante za smeće, drvene palete, vrata od auta, transformatori... Čak se i neprijatelji mogu gurnuti glavom ako ih prvo ispletete. Zabavno je. Glupo, ali zabavno. Jednom sam oteo pištolj iz ruku drugog kriminalca, herojski ga zavrtio i bacio nazad - pravo u čelo vlasnika. Činilo bi se kao mala stvar, ali je bilo smiješno do suza.

Leti, leti!

Druga sjajna karakteristika, indirektno povezana sa bitkama, je letenje na mreži. Ukratko: predivni su. Insomniac Games je pokušao osigurati da igrač može gotovo fizički osjetiti težinu, dinamiku i brzinu Pauka. Huk vjetra u ušima (posebno sa slušalicama), huk saobraćaja automobila i sirena, šuštanje lišća ako letite pravo iznad krošnje drveta, uglovi kamere, animacija - sve je u najboljem redu. Nakon što sam već završio priču, nekoliko puta sam ponovo pokrenuo igru, samo da još malo prođem po Menhetnu - bez ikakvih borbi i zadataka. Laviranje između visokih zgrada, pronalaženje novih, neočiglednih staza, prečica i načina da se krećete još brže je igra u igrici.





Dozvolite mi da razjasnim jednu stvar. Prelazak preko Menhetna je apsolutno zadovoljstvo. Ali samo ostrvo... Jasno je po obimu detalja i bliskosti prototipu da je studio uložio mnogo truda u to. Prema samim programerima, o Manhattanu su razmišljali više kao o liku nego kao o lokaciji. I to je primjetno. Uvjerljivo imitira život pješaka koji se bave svojim poslom, malim radnjama, grafitima i stvarnim istorijskih mesta. Ali to, nažalost, slabo skriva činjenicu da nema potrebe istraživati ​​sve ove ljepote, nacrtane ogromnim trudom.

Ne postoji nijedna tajna u cijelom gradu koja bi čekala Parkera u zabačenom kutku. Grad je prazan. U Marvel’s Spider-Man-u nema šta tražiti, uprkos redovnim (ne, stvarno, upravo tamo na ekranu) pozivima da “istražite grad i poboljšajte svoje sposobnosti”. Ne postoji istraživanje kao takvo. Svaka otvorena "kula" automatski označava sve kolekcionarske predmete i zadatke u oblasti. Ostaje samo da pređete na stvar i uzmete svoju nagradu - a ovo, recimo, nije tako uzbudljivo.

Otvoreni svijet je toliko prazan da su vaše glavno slobodno vrijeme misije priča i zapravo navigacija od tačke A do tačke B na webu. Ne, tehnički se ne može reći da u Marvelovom Spider-Manu nema šta da se radi. Ima nešto. Časovi su užasno trivijalni. Očistio jednu razbojničku "tvrđavu" - očistio ih sve. Ista stvar sa jurnjavom za golubovima (ne pitaj), zagonetke Crna mačka (sama) Crna mačkaće vam dati vožnju u DLC) i testove. Postoje i punopravni sporedni questovi, ali ih ima nešto više od desetak, i, uprkos nekim dobrim idejama na mjestima, samo nekoliko se drži.

Međutim, također nije moguće potpuno zanemariti ovaj gospodinski niz gluposti! Za svaku aktivnost koju završite, dobijate žetone koji idu za nadogradnju uređaja i novih paukova odijela. Zapravo, ovo je prilično elegantna dizajnerska odluka: igra potiče amatersku aktivnost i istraživanje dodatnog sadržaja.

Šteta što nema sadržaja. Samo najdosadnije, uglavnom arhaične ideje.

Vraćamo se odmah

U početku, Marvelov Spider-Man maestralno potiskuje svaki skepticizam. Toliko je uredan, tako pažljivo ispisan, da u početku nema za šta da se uhvatite. Sve je odigralo tako glatko i bez problema (osim praznog sandbox-a) da sam na momente zaboravio na predstojeću recenziju. Nisam imao vremena da pravim snimke ekrana tokom bitaka jer nisam htio da me ometaju. Udario je ljude u lica, jurio golubove i odlučio zagonetke kao na autopilotu, svake sekunde dobro znajući da je već sve vidio. Otkrio sam da upijam ugodan sadržaj umjesto da komuniciram s igrom.

„A programeri su uradili dobar posao prilagođavanja ideja drugih ljudi“, pomislio sam. “Pitam se kada će pokazati nešto svoje, nešto istinski, bez rezerve, cool?” Ali oni to nisu pokazali. Veliki prasak se nije dogodio. Sinister Six, koju je Insomniac Games zadirkivao nepodnošljivom koketnošću, svratio je na samo nekoliko misija i napravio trik. Dvadeset (samo dvadeset!) sati kasnije, utakmica je završena neizbežnim obećanjem nastavka. Odnosno, litica.

Mnogo je pitanja. sta je to bilo? Srebrni Sable se pojavio u istoriji i ubrzo nestao iz nje? "Divna" psihodelična bitka sa šefom direktno iz Far Cry 3, ozbiljno?! Kakvi su bili svi ti nagoveštaji epskosti i obima? Zašto, i pored svih opisanih problema, još uvijek nisam požalio provedeno vrijeme?

Čim su se vijesti o DLC-u pojavile na internetu, sve je sjelo na svoje mjesto. Ovaj projekat je prvorođenac Marvelovog gaming univerzuma. Drugim riječima, tipičan jesenji blockbuster iz studija u gaming ekvivalentu. Zato Insomniac Games nije proširio svoju kreativnost! Morali su jasno ući u zonu udobnosti najšireg mogućeg kruga potrošača. Uživao sam u Marvelovom Spider-Manu iz potpuno istih razloga iz kojih milioni ljudi svake godine idu da gledaju Marvelove filmove.

I igra je dobra iz potpuno istih razloga. Ona je skupa, sa stilom, ponekad duhovita, ponekad suza. Diskretno ugodan, ali sastavljen "prema GOST-u" od strane komiteta proizvođača, a ne tima entuzijastičnih dizajnera. Njena jedina kreativna ambicija je da vas brzo zabavi, bez oduzimanja puno vremena i truda, ostavljajući prolazan priokus i nestaje u zaboravu.