Gara të lezetshme për një grup të ngushtë. Një përzgjedhje e konkurseve më të mira për një ditëlindje ose ngjarje korporative. Konkurse argëtuese në natyrë për të rriturit

Bëhuni në rregull!
Kjo lojë ekipore, që kërkon zgjuarsi dhe reagim të shpejtë, është e përshtatshme për një grup të rinjsh. Shumëllojshmëria e situatave që pjesëmarrësit e saj do të përjetojnë mund të emocionojnë dhe argëtojnë çdo person.

Kush është më i shpejtë?
Loja nuk kërkon përgatitje të veçantë dhe mund të luhet me çdo numër lojtarësh, por sa më e madhe të jetë kompania, aq më mirë. Nuk është e lehtë t'i kalosh njëri-tjetrit objekte të ndryshme pa i prekur, por është shumë argëtuese.

Në majë të gishtave, në heshtje
Një lojë shakaje, e përshtatshme për një grup miqsh të gëzuar. Me sy të lidhur, ju duhet të ecni përgjatë një rruge të mbushur me gjëra të shtrenjta, të brishta, pa dëmtuar asgjë. Pasi ka hequr fashën në fund të udhëtimit të vështirë, shoferi do të kuptojë se u shqetësua më kot.

merre me mend fjalën
Për të zbatuar lojëraështë e nevojshme të jeni në gjendje të izoloni një ekip lojtarësh nga pjesëmarrësi që merr me mend fjalën. Përndryshe, ju mund të vendosni kufje për anëtarët e ekipit tuaj.

Hapat ndezës
Një lojë argëtuese, aktive me një numër të pakufizuar pjesëmarrësish. Ideale për çdo festë, mjafton të zgjidhni një shoqërim të mirë muzikor. Kjo lojë do të lëvizë edhe ata njerëz që e kanë të vështirë të ngrihen nga tavolina.

Të gjitha për një
Një lojë argëtuese e njohur nga lojërat e luajtura gjatë pushimeve shkollore. Nuk kërkon masa të veçanta përgatitore, gjëja kryesore është dëshira për t'u argëtuar. Shoferi duhet të tregojë vëzhgim dhe zgjuarsi në mënyrë që të hamendësojë se cili nga miqtë e tij e preku atë.

Shfaqje argëtuese
Në këtë lojë emocionuese ju duhet të njihni një person nga një pjesë e dukshme e trupit të tij. Është ideal për kompanitë që përbëhen nga përfaqësues të të dy gjinive. Për të marrë pjesë në këtë argëtim, nuk keni nevojë të përgatitni rekuizita; lojtarët kanë gjithçka që u nevojitet nga natyra.

Paketoni
Ky argëtim është i përshtatshëm për të rinjtë, adoleshentët dhe fëmijët. Përgatitja për lojën është minimale - secilit pjesëmarrës i duhet një shall ose shami për t'i lidhur sytë. Dhe atëherë ju duhet të mblidhni kopenë tuaj duke përdorur vetëm dëgjimin.

spërkla
Një lojë aktive dhe emocionuese, kërkon një shoqëri të mbushur me njerëz dhe shumë hapësirë. Drop kërcimtarët fillimisht gjejnë një çift për të kërcyer, më pas bashkohen në grupe prej tre ose katër vetash, derisa më në fund të gjithë të ftuarit formojnë një kërcim të rrumbullakët.

Fati nuk është fat
A është “gjysma tjetër” juaj mes të pranishmëve në festë? Provoni fatin dhe merrni pjesë në këtë lloj llotarie fati. Të ftuarit qëndrojnë në një rreth, me shoferin në qendër. Fati do të kujdeset për pjesën tjetër.

Kush jam unë?
Një lojë interesante me role dhe analitike e krijuar për nje numer i madh i lojtarët dhe një dhomë e gjerë. Mundohuni të merrni me mend se çfarë roli ju ka caktuar hosti, duke përdorur pyetje kryesore drejtuar miqve tuaj.

Kryeqengji
Një lojë shakash që luhet një herë gjatë festës. Këshillohet që grupi i pjesëmarrësve të jetë i madh, atëherë argëtimi do të jetë më argëtues. Për të organizuar lojën, kërkohet një lider dhe një lojtar viktimë me një sens të mirë humori.

Shtrijeni kujtesën tuaj
Ky argëtim është i përshtatshëm për një kompani të vogël, atëherë të gjithë mund të marrin pjesë, nevojitet vetëm një drejtues. Nëse ka një turmë të madhe të ftuarish, mund të bëni disa palë, dhe pjesa tjetër do të jenë spektatorë. Kontrolloni se sa të vëmendshëm jeni ndaj detajeve të veshjes dhe pamjes së njerëzve përreth jush.

Goditje e drejtpërdrejtë
Loja mund të luhet pa ndërprerje nga vakti, pikërisht në tavolinë. Është veçanërisht e rëndësishme kur është e nevojshme të nxisni dhe argëtoni mysafirët. Loja kërkon vëmendje dhe aftësi të mira për të shkelur syrin. Fituesi do të jetë ai që zotëron në mënyrë perfekte artin e të shtënave me sy.

enigma
Argëtim emocionues dhe intelektual për çdo moshë. Do të duhet pak kohë për t'u përgatitur, por kjo punë do të shpërblehet shumë me gëzimin dhe kënaqësinë e të ftuarve. Konkursi përfshin krijimin e ekipeve, është më mirë nëse numri i lojtarëve në to nuk është më shumë se dhjetë.

E qeshura
Ju mund ta luani këtë lojë të lezetshme direkt për tryezë festive. Do t'ju ndihmojë të emociononi mysafirët tuaj dhe të përmirësoni shëndetin e tyre. Në fund të fundit, e qeshura zgjat jetën! Gjëja kryesore në lojë është të përpiqeni të ruani qetësinë dhe të mos shpërtheni në të qeshura, por kjo është pothuajse e pamundur.

Zoti X
Ideale për një grup njerëzish që njihni mirë. Me ndihmën e pyetjeve të përpiluara me mjeshtëri, duhet të merrni me mend se kë dëshironte prezantuesi. Dhe ky mund të jetë çdo i ftuar në festë. Mundohuni ta gjeni duke bërë pyetje të ndërlikuara.

Konkurrenca e koktejve
Argëtim i shkëlqyeshëm për një kompani të çdo moshe, ku cilësitë e vrazhda mashkullore ose të dashura femërore nuk nevojiten. Konkurrentët do të duhet të fokusohen në krijimin e koktejeve origjinale nga të gjitha pijet dhe produktet e disponueshme.

Eksploruesit polare
Një garë emocionuese dhe argëtuese. Për ta realizuar, duhet të zgjidhni paraprakisht disa palë çizme. Ato duhet të jenë në përmasa të mëdha për t'iu përshtatur çdo mysafiri dhe të kenë lidhëse të gjata e të forta.

Duke kërcyer me balona
A ju pëlqen të kërceni? Pastaj provoni ta bëni me tre persona: ju, partneri juaj dhe një tullumbace. Në këtë maratonë kërcimi mund të marrin pjesë të gjithë, edhe ata që pretendojnë se nuk dinë të kërcejnë.

Ana e erret e Henes
Personazhet kryesore të trilerëve amerikanë shpesh përfundojnë në zyrat e psikologëve dhe psikiatërve. Provoni të bëheni një subjekt kërkimor për një psikolog amerikan për një kohë. Ashtu si një astronaut që eksploron anën e errët të hënës, ai do të dallojë lehtësisht qoshet e fshehura të shpirtit tuaj.

Ata nuk shikojnë dhëmbët e një kali të caktuar
Për të luajtur ju duhen dy pako. Njëra përmban karta me emrat e të gjitha llojeve të dhuratave, tjetra përmban karta me përshkrime të mënyrave për t'i përdorur ato në mënyrë të dobishme. Do të duket, çfarë nuk shkon me këtë? Megjithatë, një tërheqje e verbër do të sugjerojë një përdorim origjinal për dhuratën më banale.

Zhurma e gotave
Ata që duan të pinë për vëllazëri do të duhet të punojnë pak më shumë. Në këtë lojë duhet të fitohet e drejta për të pirë shampanjë së bashku dhe puthje. Përpiquni, me sy të lidhur, të gjeni partnerin tuaj me vesh, duke ndjekur kërcitjen e gotave.

Kurre mos thuaj kurre
Loja i lejon mysafirët e ftuar në festë të mësojnë shumë gjëra interesante për njëri-tjetrin. Sigurisht, nëse përgjigjet e tyre janë të vërteta. Sa më të kujdesshme të jenë frazat e shoferit, aq më shumë patate të skuqura do të jetë në gjendje të marrë nga pjesëmarrësit e tjerë.

Dhëmb i ëmbël
Tavolina e ëmbël është kulmi i çdo feste, kurse torta është dekorimi i saj. Provoni t'u jepni dy skuadrave një tortë dhe të bëni një garë mes tyre për të parë se sa shpejt mund të hanë ëmbëlsirat. Ekipi fitues duhet të shpërblehet bujarisht, për shembull, me një tortë tjetër.

Kalofshi bukur në një shoqëri argëtuese miqsh duke organizuar një kampionat të pazakontë. Lojërat janë të rëndësishme jo vetëm për fëmijët, por edhe për të rriturit, sepse ato mund të na bashkojnë edhe më shumë. Përveç kësaj, kjo është një mënyrë e shkëlqyeshme për të ndihmuar miqtë e rinj të bashkohen me ekipin, në vend që të qëndrojnë vetëm pas murit gjatë gjithë mbrëmjes. Ne kemi zgjedhur 10 lojëra të njohura që do t'ju lejojnë të kaloni një kohë të mirë. Në artikullin tonë do të gjeni një shumëllojshmëri argëtimesh që stërvitin mendjen dhe zhvillojnë fleksibilitetin e trupit.

Kur bëhet fjalë për lojëra për një kompani të madhe, shumë njerëz para së gjithash kujtojnë "Mafia", e cila pushtoi të gjithë botën dhe fitoi shumë fansa. Për të luajtur detektiv intelektual, do t'ju duhet një kuvertë me letra speciale, të cilat mund t'i blini në internet ose t'i vizatoni vetë. Ju gjithashtu mund të krijoni shabllonet tuaja të hartave dhe të porosisni printimin e tyre në çdo botim. Epo, nëse opsionet e mësipërme nuk ju përshtaten, merrni maksimumin kartat e rregullta dhe bini dakord me miqtë tuaj se çfarë rolesh do t'u caktoni atyre. Për shembull: lopata - Mafia, asi i lopëve - Mafia Boss, jack of hearts - Doktor, mbreti i zemrave - Komisioner e kështu me radhë. Për të parandaluar që lojtarët të spiunojnë njëri-tjetrin, këshillohet që të vishni maska ​​ose shirita koke sapo qyteti të bie në gjumë.



Thelbi i lojës
Ka tre anët në lojë: Mafia, Civilët dhe Maniac. Qëllimi i mafiozit është të vrasë lojtarët gjatë natës dhe t'i ekzekutojë ata gjatë ditës, duke u paraqitur si heronj të mirë. Qëllimi i Qytetarëve është gjetja dhe ekzekutimi i mafies. Një maniak është një person i qëllimshëm që vret të gjithë pa dallim.
Personazhet
Versioni klasik ka karaktere aktive dhe pasive. Lideri është një personazh pasiv që nuk ndikon në rrjedhën e lojës, por koordinon veprimet e të gjithë pjesëmarrësve të saj.
Personazhet e këqij: Mafia (përbëhet nga Boss dhe pasardhësit e tij), Maniac.
Personazhe të mirë: Komisioner, Doktor, Qytetarë Paqësorë.
Qytetarët paqësorë janë lojtarë pasivë: flenë natën, por mund të votojnë ditën, duke i çuar në vdekje ata që nuk i pëlqejnë.
Mafia zgjohet natën.
Mafia Bosi zgjedh viktimën për t'u goditur. Nëse Bosi vdes, një tjetër mafioz merr postin e tij.
Maniaku godet çdo lojtar gjatë natës.
Komisioneri mund të kontrollojë çdo lojtar gjatë natës. Nëse Mafia apo Maniaku vinte te ky lojtar, çeku i Komisionerit i tremb kriminelët, duke i shpëtuar jetën lojtarit.
Doktori gjithashtu bën lëvizjen e tij gjatë natës dhe mund të kurojë këdo (një lojtar), duke anuluar lëvizjen vrasëse të Mafias ose Maniakut.

Përparimi i lojës

Loja është e ndarë në intervale - ditë dhe natë. Në ditën e parë, Pritësi u shpërndan kartat lojtarëve, pas së cilës fillon nata e parë. Natën e parë (me urdhër të Udhëheqësit), lojtarët zgjohen me radhë, duke i bërë të ditur se kush ka çfarë roli. Mafia njihet me njëri-tjetrin dhe zbulon se kush e mori rolin e Boss. Të gjithë lojtarët zgjohen gjatë ditës. Prezantuesja përshkruan shkurt ngjarjet e natës së kaluar. Për shembull: “Mafia goditi, por vizita e Komisionerit i trembi banditët. Maniaku u tall brutalisht me viktimën e tij të radhës gjatë gjithë natës, por Doktori arriti ta shpëtonte të gjorin.” Këto të dhëna i lejojnë lojtarët të kuptojnë kundërshtarin e tyre. Kjo pasohet nga një votim, gjatë të cilit çdo lojtar mund të propozojë një kandidat për ekzekutim. Duke studiuar me kujdes argumentet dhe të dyshuarit, mund të identifikohen mafiozët, pasi ata zakonisht janë unanim në votimin e ditës. Sidoqoftë, lojtarët e zgjuar dinë të tregohen, duke akuzuar njëri-tjetrin gjatë ditës (por vetëm nëse një shoku i skuadrës nuk është qartë në rrezik ekzekutimi). Pas ekzekutimit zbulohet karta e të vrarit dhe të gjithë shohin rolin e tij. Pastaj nata bie në qytet dhe lojtarët aktivë bëjnë përsëri lëvizjen e tyre. Loja përfundon me fitoren e Paqësorit nëse vriten të gjithë Mafët dhe Maniacët. Mafia fiton kur mbetet në shumicë. Me një kombinim të suksesshëm rrethanash, Maniac mund të fitojë, duke u lënë vetëm me një lojtar pasiv.

Përveç komplotit klasik, ka shumë opsione të ndryshme lojëra. Ju këshillojmë të zgjidhni mikun më kreativ me sens të shkëlqyer humori për rolin e Pritësit. Në garat tuaja, ju mund të përdorni referenca për libra dhe filma të ndryshëm. Për shembull, një histori për vampirët dhe ujqërit është bërë e njohur, ku konti Drakula luan rolin e Bosit, Dr. Frankenstein shëron sëmundjet dhe Komisioneri kthehet në Helsing ose Buffy. Sa më shumë miq të keni, aq më shumë personazhe mund të futni në lojë, duke e bërë atë edhe më argëtuese!

Loja emocionuese "Twister" do t'ju japë një arsye për të qeshur me pozat e sikletshme të miqve tuaj, dhe në të njëjtën kohë për të ushtruar, sepse gjatë lojës do t'ju duhet të përkuleni, të arrini me krahë dhe këmbë për të arritur shumëngjyrëshe. rrethoni dhe përpiquni të ruani ekuilibrin tuaj.

Përparimi i lojës

Prezantuesi rrotullon një shigjetë të veçantë, duke i dhënë secilit lojtar një pozë të caktuar (për shembull, dorën e majtë në rrethin e gjelbër, këmbën e djathtë në rrethin e verdhë, etj.). Fituesi është lojtari që arrin të qëndrojë në fushë, duke ndjekur të gjitha urdhrat e liderit. Nëse një lojtar prek sipërfaqen e fushës në vendin e gabuar, ai eliminohet automatikisht nga loja.

Një nga argëtimet më të njohura për të rinjtë jashtë vendit është loja "Pyetje ose Dëshirë". Për të përcaktuar radhën e lojtarëve, mund të përdorni tregues (për shembull, një shishe) ose të transferoni kthesën në drejtim të akrepave të orës.

Përparimi i lojës

Lojtari A i ofron lojtarit B një nga dy opsionet: një pyetje ose një dëshirë. Nëse lojtari B zgjedh një pyetje, atëherë lojtari A mund t'i bëjë atij çdo gjë. Nëse lojtari B zgjedh një dëshirë, atëherë lojtari A mund të porosisë çdo gjë. Çiftet e martuara është më mirë të mos luajnë, sepse pyetjet mund të rezultojnë të jenë shumë personale dhe të ndërlikuara. Ky argëtim është më i përshtatshëm për djemtë dhe vajzat beqare.

Një kuiz detektivësh që zhvillon zgjuarsinë dhe imagjinatën është një lloj lojë popullore"Danettes."

Përparimi i lojës

Prezantuesi përshkruan një situatë (më shpesh është një grabitje ose vrasje), dhe ju, duke përdorur logjikën dhe imagjinatën, përpiquni të kuptoni se çfarë ka ndodhur. Çelësi i zgjidhjes qëndron gjithmonë në vetë problemin.

Shembuj të gjëegjëzave

1) Trupi i një burri u gjet në mes të shkretëtirës, ​​me një çantë shpine të shtrirë pranë tij. Burri ishte absolutisht i shëndetshëm, as uria dhe as dehidratimi nuk shkaktuan vdekje. Nga se vdiq ai?
Përgjigja: çelësi i zgjidhjes është çanta e shpinës në të cilën ndodhej parashuta, dhe i gjori vdiq sepse parashuta nuk u hap.

2) Gjendet trupi i një roje sigurie në mes të supermarketit. Burri nuk u sulmua, ai nuk vdiq nga sëmundja. Pranë tij kishte vetëm një shenjë. Cfare ndodhi?
Përgjigja: me siguri keni vënë re tabela në dyqane që shkruajnë "Dat i lagësht". Duket qartë se roja rrëshqiti në dyshemenë e lagur dhe u godit vetë kur u rrëzua.

3) Pranë terrenit sportiv është gjetur një burrë i cili ka ndërruar jetë në rrethana misterioze. Në trupin e tij nuk ka plagë të dukshme. Detektivët vunë re një top aty pranë. Cfare ndodhi?
Përgjigja: një basketboll i rëndë, duke fluturuar jashtë fushës, e goditi të gjorin në kokë.


Kjo lojë ka shumë emra dhe ju ndoshta jeni njohur me të. Ajo fitoi popullaritet të veçantë pas publikimit të filmit "Basterds Inglourious".

Përparimi i lojës

Secili pjesëmarrës shkruan një emër (një personazh letrar, një personazh filmi ose një person real) në një ngjitëse. Fletët u shpërndahen lojtarëve (lojtari nuk duhet të shohë fjalët në fletën e tij) dhe janë ngjitur në ballë. Duke u bërë pyetje pjesëmarrësve të tjerë, lojtari duhet të hamendësojë karakterin e tij. Pyetjeve mund t'u përgjigjet vetëm "po" ose "jo".

Shembull i një gjëegjëzë
Lojtari 1: A jam njeri?
Lojtari 2: Jo.
Lojtari 1: A jam unë heroi i filmit?
Lojtari 2: Po.
Lojtari 1: A pështyj zjarr?
Lojtari 2: Po.
Lojtari 1: A jam unë dragon Drogon?
Lojtari 2: Po.

Raundi fitohet nga lojtari që jep përgjigjen e saktë duke bërë numrin më të vogël të pyetjeve.

"Black Box" është një variant i lojës "Çfarë? Ku? Kur?”, ku në vend të kutisë së zezë klasike përdoret një kuti e zezë. E veçanta e lojës është se të gjitha pyetjet dhe përgjigjet janë disi joserioze: ato lidhen me seksin, pijen, etj. Në versionin televiziv pyetje të ngjashme nuk do të kishit dëgjuar.

Përparimi i lojës

Prezantuesi bën një pyetje në lidhje me artikullin që ndodhet në kutinë e zezë. Pas një minute, lojtarët duhet t'i përgjigjen pyetjes. Nga rruga, nuk është aspak e nevojshme të përdoret një kuti e zezë; mund të jetë e kushtëzuar.

Shembull pyetje për "ChSh"
Aktorët e muzikalit të njohur "Macet" vendosin mikrofona poshtë getave. Artistët shpesh kërcejnë dhe (për t'u mbrojtur nga djersa) veshin KËTË në mikrofona. Vëmendje pyetje: çfarë është në kutinë e zezë?
Përgjigje: prezervativët.


Ky kuiz do t'ju lejojë të testoni erudicionin tuaj dhe të konkurroni në shpejtësinë tuaj të të menduarit.

Përparimi i lojës

Një nga lojtarët (që mungon në këtë raund) bën një urim të njohur për mikpritësin shprehje popullore, proverb ose thënie. Prezantuesi raporton numrin e fjalëve në një fjali të caktuar. Lojtarët duhet të marrin me mend frazën duke i bërë hostit aq pyetje sa ka fjalë në frazë. Pyetjet dhe përgjigjet mund të jenë absolutisht çdo gjë. Megjithatë, çdo përgjigje mund të përbëhet nga vetëm një fjali dhe duhet të përmbajë 1 fjalë të frazës së fshehur.

Shembull i një gjëegjëzë
Prezantuesi: Fraza përmban 3 fjalë. Lojtari mund të bëjë 3 pyetje.
Lojtari: Sa është ora tani?
Pritësi: Shikoni murin ku varet ora.
Lojtari: A ka jetë në Mars?
Pritësi: Shkencëtarët nuk pajtohen për këtë çështje.
Lojtari: Kush e ka fajin?
Pritësi: Rrënja e problemit është e fshehur nga sytë tanë.
Përgjigje: Aforizmi i Kozma Prutkov "Shiko rrënjën" është i fshehur.

Me siguri të gjithë jeni shumë të njohur me lojën "Krokodili", gjatë së cilës një pjesëmarrës i tregon në heshtje fjalën e fshehur një grupi lojtarësh hamendësues. Në "Krokodilin" e rremë rregullat janë disi të ndryshme.

Kërkimet emocionuese në stilin "Gjeni një rrugëdalje nga dhoma" janë bërë një nga argëtimet më në modë. Pothuajse në çdo qytet ka dhoma kërkimi ku (për një tarifë të moderuar dhe jo shumë të arsyeshme) ata do të bëjnë një shfaqje të tërë për ju.

Përparimi i lojës

Ekipi është i mbyllur në një dhomë të panjohur, nga e cila duhet të arratiset brenda një periudhe të caktuar kohore. Lojtarët kërkojnë gjëegjëza dhe të dhëna për kuti të ndryshme sekrete me çelësa të rinj. Pasi ka zgjidhur të gjitha problemet, ekipi gjen çelësin kryesor që hap derën e lirisë. Nëse keni një dhomë të gjerë dhe një imagjinatë të pashtershme, ju vetë mund të krijoni një skenar për kërkimin. Telefononi miqtë tuaj, lini këshilla për ta dhe shikoni se si ata e përballojnë detyrën.

"Literball" është një lojë për të rritur në stilin "kush mund të pijë më shumë se kush". Historianët pretendojnë se analogët e tij të ndryshëm kanë ekzistuar që nga kohra të lashta në të gjitha cepat e planetit. Ata që dëshironin të masin aftësinë e tyre për të pirë më shumë se kundërshtarët e tyre u shfaqën sapo njerëzimi shpiku pijet alkoolike. Ata thonë se grekët e lashtë dhe Pjetri I pëlqenin veçanërisht lojëra të tilla.Në vendet e CIS, të ashtuquajturat. “Dhamët e dehur”, në të cilat në vend të damave të bardha e të zeza përdorin gota me vodka dhe konjak ose gota me birrë të lehtë dhe të errët. Sapo të "hani" damkën e kundërshtarit, duhet të pini përmbajtjen e kësaj gote dhe ta hiqni atë nga tabela. Lojtarët më të avancuar preferojnë shahun e dehur. Për lojën, me një shënues vizatohen silueta të pjesëve të shahut në gota.

Megjithatë, "Drunken Checkers" dhe "Drunken Chess" mund të luhen vetëm nga 2 persona, kështu që ne do të shqyrtojmë një opsion për një grup më të mbushur me njerëz. Po flasim për një lojë studentore të quajtur “Beer Ping Pong” (ose “Beer Pong”).

Përparimi i lojës

Do t'ju duhen gota plastike, një tavolinë, një top ping-pongu dhe birrë. Shumë birrë. Pjesëmarrësit janë të ndarë në 2 ekipe. Gjykatësi e derdh birrën në gota dhe i vendos në mënyrë të barabartë në të dy anët e tavolinës, duke i rreshtuar gotat në formë trekëndëshi. Konkurrentët e hedhin topin me radhë në gotën e kundërshtarit. Nëse topi bie në një gotë, lojtari që godet pi birrë nga kjo gotë, heq gotën bosh nga tavolina dhe merr të drejtën për të hedhur përsëri. Skuadra me saktësinë më të madhe, pasi ka zbrazur të gjitha gotat e kundërshtarit, fiton.

Kujdes: kalimi i preferuar i nxënësve mund të çojë në helmim nga alkooli. Ne ju këshillojmë të merrni gota më të vogla, në mënyrë që më vonë të mos jeni jashtëzakonisht të dhimbshëm për mëlçinë tuaj të vrarë pa qëllim.

Konkurset janë kalimi më i mirë kur mblidhet një shoqëri e gëzuar. Për të shmangur çdo lemzë, duhet të përgatiteni paraprakisht. Kur zgjidhni, merrni parasysh vendndodhjen, disponueshmërinë e rekuizitave dhe preferencat e pjesëmarrësve.

Lojra ne natyre

VIDEO: Gara në natyrë për të rritur

Gjeni kunjin

Mikpritësi zgjedh 5 persona dhe i vendos symbi të gjithëve. Pas kësaj, ai vendos rastësisht kunja në rrobat e lojtarëve. Muzika ndizet.

Pjesëmarrësit fillojnë të kërkojnë kunja mbi njëri-tjetrin. Në të njëjtën kohë, është e pamundur të thuhet. Kushdo që gjen më shumë fiton.

Të gjitha kunjat duhet të mbërthehen. Vetëm të rriturit mund të konkurrojnë.

Pastrim i madh

Për këtë lojë do t'ju duhet i njëjti numër balonash me dy ngjyra. Ju duhet të vizatoni një rreth të madh në tokë dhe ta ndani në gjysmë. Të gjithë të pranishmit janë të ndarë në dy ekipe.

Në çdo vend, një top shpërndahet në një mënyrë të rastësishme. Ngjyra e tyre korrespondon me një ekip specifik. Fituesit janë ata pjesëmarrës që hedhin të gjitha topat e tyre në territorin e kundërshtarëve të tyre.

Kuzhinierë

Ky konkurs është i përsosur për të filluar një piknik. Dy ekipe janë të armatosur me shkrepse, kazan, të njëjtin numër thikash dhe patate.

Pas sinjalit, çdo ekip fillon të ndezë një zjarr, qërojë patatet dhe instalojë një kazan. Fitues do të jenë ata, patatet e të cilëve gatuhen më shpejt. Konkurrenca mund të ndryshohet, për shembull, në më shumë gatim i shpejtë qebapët.

Binjakët siamezë

Lojtarët janë të ndarë në dysh. Secili çift ka dy krahë dhe dy këmbë të lidhura së bashku. Tani ato nuk mund të përdoren.

Thelbi i lojës është që "binjakët siamez" të kryejnë disa detyra. Për shembull, qëroni patatet. Fiton çifti që kryen më shumë detyra.

Grimcë

Në këtë lojë, pjesëmarrësit ndahen gjithashtu në çifte. Secilit ekip i jepen pesë tullumbace. Çiftet duhet t'i shpërthejnë ato në pozicionet e mëposhtme:

  • shpinde per shpinde;
  • anash njëri-tjetrit;
  • midis duarve;
  • barku në bark;
  • ulur në të njëjtën kohë.

Konkursi duket shumë qesharak. Në fund të fundit, pjesëmarrësit janë qesharake të lëvizin dhe të bërtasin kur tullumbace shpërthen. Kështu që loja do të tërheqë si për lojtarët ashtu edhe për tifozët.

Ne hëngrëm dhe pimë

Për konkursin do t'ju duhet: sallam, një shishe pije, një pjatë, një thikë, një pirun dhe një gotë. Tjetra, ju duhet të zgjidhni dy ekipe me tre persona. Të gjithë lëvizin në një distancë të barabartë nga tavolina.

Së pari, pjesëmarrësve u ofrohet diçka për të ngrënë. Lojtari i parë në ekip vrapon për të prerë një copë sallam. E dyta e shpon në një pirun. E treta duhet të hahet.

Tani skuadrat duhet të pinë. Tani të gjithë pjesëmarrësit hapin shishen me radhë, e derdhin në një gotë dhe e pinë. Skuadra që i kryen detyrat më shpejt fiton.

Bisha e uritur

Për të luajtur do t'ju duhen dy vullnetarë dhe pak ushqim. Për shembull, sallam i copëtuar.

Pjesëmarrësit me radhë vendosin ushqim në gojë dhe shqiptojnë frazën "bishë e uritur" kundërshtarit të tyre. Në të njëjtën kohë, ju nuk mund të gëlltisni. Lojtari që qesh i pari konsiderohet humbësi.

Në kërkim të thesarit

Për një garë të tillë, përgatitja është e nevojshme. Prezantuesi duhet të fshehë paraprakisht thesarin - një kuti birre.

Kapni topin

Pjesëmarrësit janë të ndarë në katër ekipe. Me hedhjen e shortit, dy prej tyre bëhen kryesues, dhe të tjerët bëhen ndjekës. Ekipet drejtuese janë përballë njëri-tjetrit, dhe skllevërit janë të vendosur midis tyre.

Pjesëmarrësit nga ekipet drejtuese hedhin topin me radhë. Detyra e krahëve është ta kapin atë. Nëse ata ia dalin, atëherë skuadrat ndryshojnë vendet.

Më deh

Për një garë të tillë do t'ju nevojiten 6 lojtarë, 4 syze dhe një palë shishe plastike. Ju duhet të bëni një vrimë në secilin prej kapakëve të tyre duke përdorur një gozhdë. Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe.

Kapitenët, pa e hapur shishen ose duke përdorur duart, duhet të derdhin ujë në dy gota. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve e pinë shpejt. Skuadra që e përfundon sfidën më shpejt se kundërshtari fiton.

Çanta

Kjo lojë do të kërkojë shumë çanta. Pritësi lë një dhuratë në një distancë të caktuar që nga fillimi. Pjesëmarrësit qëndrojnë me këmbët e tyre në çantë dhe fillojnë të kërcejnë me komandë. Ai që e merr dhuratën i pari do të jetë në gjendje ta mbajë atë.

Gjeni shishet

Kjo lojë jo vetëm që do t'ju ndihmojë të ngrini humorin, por edhe të freskojë pijet tuaja. E përkryer për ata që janë të mërzitur gjatë përgatitjes së Barbecues. Prezantuesja fsheh një qese me shishe në lumë.

Lojtarët fillojnë të ecin rreth pellgut dhe të kërkojnë pije. Prezantuesi mund të sugjerojë "të nxehtë" ose "të ftohtë". Fituesi lejohet të jetë i pari që zgjedh një shkop qebapi.

Vishu dhe zhvishu

Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe dhe qëndrojnë në një rresht. Një kapele, bluzë dhe pantallona (mundësisht madhësi të mëdha) lihen në një distancë të caktuar prej tyre.

Pas sinjalit, çdo lojtar duhet të vrapojë te gjërat, t'i veshë, t'i heqë dhe t'ia kalojë stafetën lojtarit tjetër. Skuadra anëtarët e të cilit e përfundojnë testin më shpejt fiton.

Vezë

Për këtë konkurs do t'ju duhen lugë, vezë të papërpunuara dhe fletë detyrash. Prezantuesja vizaton një "korridor" në tokë.

Një nga një, pjesëmarrësit marrin një lugë në dhëmbë, vendosin një vezë mbi të dhe ecin nëpër "korridor". Pjesa tjetër po përpiqet ta shpërqendrojë atë, duke bërtitur "lëshoje", "nuk do t'ia dalësh". Lojtari që hedh vezën duhet të përfundojë detyrën.

Tundimi me çokollatë

Kjo lojë është e përshtatshme për sezonin e ngrohtë. Pjesëmarrësit duhet të jenë me rroba banje dhe mbathje noti. Udhëheqësi u lidh sytë burrave. E thyen edhe çokollatën dhe ua vendos vajzave.

Djemtë duhet të gjejnë ëmbëlsirat me buzët e tyre dhe t'i hanë ato. Kur të gjithë përballen me detyrën, djemtë dhe vajzat ndryshojnë vendet.

Vetëm të rriturit që nuk janë në marrëdhëniet e dashurisë. Përndryshe, mund të lindin konflikte.

Ruaje topin

Për një garë të tillë do t'ju nevojiten shumë balona, ​​të cilat duhet të fryhen dhe të lidhen me njërën këmbë të secilit lojtar. Vizatoni një rreth të madh në tokë. Pasi gjithçka është gati, hosti ndez muzikën.

Ndërsa kënga po luhet, pjesëmarrësit, pa u larguar nga rrethi, fillojnë të nxjerrin balonat e njëri-tjetrit. Kur muzika fiket, ata që nuk ishin në gjendje të mbanin topin e tyre të paprekur hiqen nga rrethi. Aksioni vazhdon derisa të mbetet një fitues.

alkoholizues

Kjo lojë do të vazhdojë gjatë gjithë kohës që kompania kalon në natyrë. Pranë festës, ai zgjedh një pemë. Atij i është bashkangjitur një shkallë, me 40 gradë të shkruar në fund dhe zero në krye.

Gjatë gjithë festës, secili pjesëmarrës i nënshtrohet një analize të frymëmarrjes. Për ta bërë këtë, ai qëndron me shpinë nga pema, përkulet dhe vendos dorën me një laps midis këmbëve për të lënë një shenjë në copë letre. Kalimi i testit do të jetë më i vështirë dhe më qesharak çdo herë.

lojëra tavoline

VIDEO: Lojërat më të mira të tavolinës

5 LOJËRAT TOP

TOP 5 LOJËRAT argëtuese për një kompani në tavolinë

Hyrja e refuzuar

Ky lloj argëtimi është i shkëlqyeshëm për të filluar një festë. Para se çdo mysafir të ulet, ai duhet të kryejë një detyrë. Nuk duhet të jetë e komplikuar, si t'i japësh një kompliment prezantuesit.

çift ​​i dehur

Për konkursin do t'ju nevojiten disa shishe pije dhe gota. Ata që dëshirojnë të marrin pjesë ndahen në dysh. Njëri nga çifti merr shishen dhe i dyti merr gotën.

Sipas shenjës, të gjithë mundohen të mbushin gotat me sa më shumë kujdes. Megjithatë, marrja e shishes me duar është e ndaluar. Fitorja shkon për çiftin që e përballon më shpejt dhe me ndërgjegje.

Telepati

Në tryezë zgjidhen disa ekipe me një numër të vogël pjesëmarrësish. Të gjithë ngrenë dorën e djathtë, të shtrënguar në grusht. Pas komandës së "telepathit" kryesor, lojtarët zhbllokojnë një numër arbitrar gishtash.

Qëllimi i lojës është që njëra nga skuadrat të tregojë të njëjtin numër. Të folurit është e ndaluar. Por pjesëmarrësit mund të përpiqen të negociojnë në një mënyrë tjetër, për shembull, duke kollitur ose trokitur.

Fanta

Njëri nga pjesëmarrësit ua kthen shpinën të gjithëve. Prezantuesi tregon me gisht këdo që është i pranishëm dhe shtron pyetjen "çfarë duhet të bëjë kjo fantazmë?" Detyrat duhet të jenë shumë qesharake, për shembull:

  • ngrini duart drejt qiellit dhe kërkoni nga alienët që t'ju kthejnë në shtëpi;
  • përgëzoni njerëzit që kalojnë për ndonjë festë;
  • pini një gotë ujë shumë të kripur;
  • printoni një foto të vemjes dhe pyesni të gjithë ata që takoni nëse e kanë parë kafshën tuaj të arratisur;
  • këndoni një këngë të tërë në një stacion autobusi.

Gjëja më interesante është se personi që jep detyrat mund ta zgjedhë atë rastësisht për vete. Edhe pse loja tashmë është e vjetër, ajo garanton një humor festiv.

Ndanim një portokall

Për argëtimin e radhës do t'ju nevojiten portokall, thika dhe çdo numër komandash. Secili grup duhet të zgjedhë një kapiten. Është ai që e nis lojën dhe e përfundon atë.

Me sinjalin e drejtuesit, grupi duhet të qërojë me radhë portokallin, ta ndajë në feta dhe ta hajë. Kapiteni duhet të fillojë procesin dhe të hajë fetën e fundit. Skuadra më e shpejtë fiton.

Dirigjent

Prezantuesja luan një këngë që të gjithë e njohin. Kur ngre dorën, të gjithë këndojnë; kur e ul, të gjithë heshtin. Pjesëmarrësit që bëjnë një gabim largohen nga loja.

Fitorja shkon për më të vëmendshmit. Për ta bërë lojën më intensive, prezantuesi mund të lëvizë dorën shumë shpejt. Ai mund të ngatërrojë të gjithë duke vazhduar të këndojë kur nuk duhet.

Më i shkathëti

Për një argëtim të tillë do t'ju nevojiten pije alkoolike dhe gota. Këta të fundit duhet të jenë më pak se pjesëmarrësit. Prezantuesja derdh alkool dhe jep një sinjal, duke ndezur muzikën.

Kur të gjithë të ulur dëgjojnë këngën, ata kërcejnë rreth tryezës. Sapo muzika ndalet, pjesëmarrësit i heqin gotat. Ata që kanë mbetur pa asgjë janë jashtë loje.

Pas raundit të parë, loja vazhdon sërish. Për shumëllojshmëri, forca e pijeve mund të rritet gradualisht. Konkursi përfundon vetëm kur ka mbetur një fitues.

Gjatë lojës, hiqni sendet e panevojshme nga tavolina. Përndryshe, enët që qëndrojnë në buzë mund të thyhen.

Si do të vepronit nëse?

Pritësi u bën pyetje të ndryshme lojtarëve. Për shembull, çfarë do të bënit nëse:

  • alienet ju kane vjedhur;
  • keni shpenzuar të gjithë rrogën tuaj në tre ditë;
  • nuk do të mund të përdorni internetin për një muaj;
  • do mbyllesh ne zyre.

Sa më qesharake të jenë pyetjet, aq më qesharake do të jenë. Fituesi mund të përcaktohet me votim të përgjithshëm.

Diktim

Për të luajtur këtë lojë do t'ju duhen dy pjesëmarrës, tregime të printuara nga interneti, lëng, letër dhe një stilolaps. Lojtari i parë fut një sasi të vogël lëngu në gojë, por nuk e gëlltit atë. I jepet një fletë me një histori dhe i kërkohet ta diktojë atë.

Pjesëmarrësi i dytë përpiqet të shkruajë atë që dëgjoi. Pas konkursit, të gjithë dëgjojnë historinë që rezulton. Zakonisht kjo lojë rezulton të jetë shumë qesharake.

E dashur

Një nga të ftuarit e ulur në tavolinë qëndron pas tyre. Pjesa tjetër e merr karamele dhe ia kalon shpejt njëri-tjetrit. Detyra e shoferit është të kapë atë në duart e të cilit është ëmbëlsira.

Vodka

Kjo lojë duhet të luhet kur të gjithë kanë pirë mjaftueshëm. Pritësi ngrihet nga tavolina dhe paralajmëron se në një minutë do të identifikojë më të dehurin nga të ftuarit.

Pas kësaj, prezantuesja shpjegon se është e nevojshme t'i jepet një nuancë më e dashur objektit që ai e ka quajtur. Për shembull, sallam - sallam, mandarinë - mandarinë. Të gjithë të ftuarit mendojnë se maturia përcaktohet nga shpejtësia e reagimit.

Në një moment të tillë, nikoqiri thotë fjalën "ujë". Zakonisht në një moment të tillë ata përgjigjen "vodka". Mysafirit që ka bërë një gabim i jepet një diplomë "pasi ka arritur kushtin e kërkuar" mes të qeshurave të përgjithshme.

Vodokhleb

Për konkursin do t'ju duhen lugë dhe dy tasa të mëdhenj të mbushur me ujë. Të gjithë të pranishmit janë të ndarë në dy ekipe.

Në një sinjal, të gjithë pinë një lugë ujë dhe e kalojnë enën tek tjetra. Gjatë argëtimit, spërkatja e ujit nuk lejohet. Grupi i parë që ka marrë përmbajtjen e tasit fiton.

Artikull i dobishëm

Udhëheqësi i jep çdo send personit që është ulur pranë tij. I ftuari duhet të thotë se si mund ta përdorë këtë gjë dhe t'ia kalojë atij tjetrin. Ai që nuk mund të kuptojë se çfarë përfitimesh sjell ky artikull humbet.

Super koktej

Pritësi fton të gjithë të ftuarit të marrin pjesë në përgatitjen e një super kokteji. Por në të njëjtën kohë ai paralajmëron se ai që derdh gotën duhet ta kullojë atë.

Të gjithë të ftuarit fillojnë të mbushin me radhë gotën me ndonjë pije. Gradualisht, hapësira në gotë bëhet më e vogël dhe loja bëhet më interesante. Pas përfundimit të tij, konkursi mund të përsëritet përsëri.

Kur njerëzit mblidhen në tryezë shoqëri e mirë, festa premton të jetë argëtuese!

Por të ftuarit pinin e hanin... folën lajmi i fundit nga jeta e të dashurve tanë dhe e vendit në tërësi... vallëzuam... dhe disa u përgatitën të mërziteshin... Por nuk ishte kështu!

Pritësit e mirë kanë gjithmonë diçka në magazinë që jo vetëm që do të lehtësojë mërzinë, por gjithashtu do t'i afrojë të ftuarit e festës, dhe gjithashtu do të mbahen mend nga të gjithë për një kohë të gjatë me argëtim dhe humor - këto janë, natyrisht, gara të ndryshme .

Ato janë shumë të ndryshme:

  • e luajtshme (me dhe pa sende),
  • muzikore,
  • vizatim,
  • verbale etj.

Sot do t'ju prezantoj me ato që mund të kryhen pa u larguar nga tavolina.

SHËNIM! Ato mund të kryhen në versione të ndryshme, të ndryshojnë rregullat, të shtojnë artikuj, të rrisin ose zvogëlojnë numrin e pjesëmarrësve - me një fjalë, merrni një qasje krijuese për hartimin e një programi të garave argëtuese dhe zbavitëse në tryezë për një kompani të rritur të ulur në tryezë. .

Le të fillojmë me të thjeshtë - çfarë është në dorë (fjalë për fjalë dhe figurativisht!)

"Alfabeti pranë nesh"

Prezantuesi emërton çdo shkronjë të alfabetit, përveç katër Y-Y-L-b(mund të pranoni të përjashtoni edhe shkronjën E).

Lojtarët që luajnë në një rreth emërtojnë objekte - produkte - gjëra që fillojnë me këtë shkronjë, të cilat ndodhen drejtpërdrejt pranë tyre dhe të cilat mund të arrihen me dorë ose të preken.

Opsioni! - shtoni mbiemrat në listën e emrave: B - sallatë e pakrahasueshme, buzëkuq i pakrahasueshëm (nga fqinji), makarona pa fund, C - vinegrette e këndshme, ëmbëlsira me sheqer...

Loja vazhdon derisa fjalët të shterojnë. I fundit që thërret fiton.

Këtu është një lojë tjetër me shkronja.

"Burim në rregull"

Duke filluar nga shkronja e parë e alfabetit, lojtarët vijnë me një mini-urim (në varësi të rastit të të mbledhurve) ose thjesht fjali që janë të përshtatshme për këtë festë.

Fraza duhet të fillojë së pari me shkronjën A, tjetra me B, pastaj C, e kështu me radhë. Këshillohet që të gjeni fraza qesharake si:

- Sa bukur është që jemi mbledhur sot!
- Ka ndodhur që...
- Kjo është…
- Zotërinj...

Kujdes! Ajo që është e rëndësishme këtu është sekuenca e shkronjave në alfabet dhe kuptimi i fjalive të shpikura. Është e qartë se disa shkronja (ь-ъ-ы) janë anashkaluar.

Fituesi është ai që doli me frazën më qesharake. E vendosur me votë unanime.

Aty ishte ABC - varej nga poezia!

"Më thuaj çfarë ka në paketë!"

Nëse ka njerëz në tryezë që mund të shkruajnë poezi (niveli i poezisë, natyrisht, do të merret parasysh, por gjëja kryesore këtu është ndryshe), atëherë ofroni konkursin tjetër.

Disa mjeshtrave të poezisë u jepet një objekt, i cili është i paketuar në një qese prej pëlhure të errët. Ata duhet të shikojnë në heshtje atë që morën dhe të shkruajnë një poezi për artikullin. Të ftuarit dëgjojnë dhe hamendësojnë.

E rëndësishme! Ju nuk mund të emërtoni atë që fshihet, ju mund ta përshkruani qëllimin e saj vetëm në poezi, pamjen

Shkrimtari i pjesës më të gjatë dhe më origjinale fiton.

Të gjithë i duan përrallat!

"Përrallë moderne"

Pajisjet: fletë letre, stilolapsa.

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Zakonisht ato ndahen sipas parimit "ulemi pranë njëri-tjetrit". Secili zgjedh (opsion: shoferi cakton) një profesion. Për shembull, kuzhinierët dhe shoferët e kamionëve.

Pas 5-7 minutash përgatitje, ekipet duhet të shprehin çdo përrallë që kanë zgjedhur (opsioni i caktuar nga drejtuesi) në mënyrë moderne, duke përdorur fjalorin dhe terminologjinë profesionale.

Për shembull, përralla e një kuzhinieri të guximshëm fillon me fjalët: "Një herë e një kohë gjyshja ime kishte një copë proshutë me vlerë dy kilogramë e gjysmë..." Ne këshillojmë krijuesin e programit që të nxjerrë paraprakisht frazat fillestare. për profesionet e ndryshme të pjesëmarrësve.

Të gjithë argëtohen! Ekipi fitues merr një çmim: ëmbëlsirat, një shishe shampanjë për të gjithë...

Provojeni edhe këtë! Nuk luajnë ekipet, por pjesëmarrësit individualë. Pastaj jepet më shumë kohë për përgatitjen dhe do të jetë më e lehtë për të ftuarit të zgjedhin fituesin.

I preferuari i të gjithëve që nga fëmijëria, "Telefon i thyer"

Këtu, sa më shumë njerëz, aq më mirë.

Shoferi (ose personi i parë i ulur) mendon për një fjalë (frazë), e shkruan në një copë letër (për pastërtinë e eksperimentit!))) dhe e kalon përgjatë zinxhirit, duke pëshpëritur në veshët e njëri-tjetrit.

Të gjithë e mbajnë mend se duhet të pëshpëritni në heshtje dhe sa më afër asaj që keni dëgjuar. Ky i fundit e thotë fjalën me zë të lartë.

Gjëja qesharake fillon në momentin kur, nëse ka një mospërputhje midis hyrjes dhe daljes, fillon një "shfaqje" - në cilën fazë, për kë çfarë shkoi keq.

Roboti PO-JO

Pritësi përgatit kartat me emrat e kafshëve paraprakisht dhe njofton se të ftuarit do t'i marrin me mend duke bërë pyetje që ai mund t'i përgjigjet vetëm me fjalët PO-JO (në raste ekstreme, "nuk mund të them").

Loja vazhdon derisa kafsha të merret me mend dhe prezantuesi tregon një kartë me përgjigjen e saktë.

Pyetjet mund të jenë për flokët (të shkurtra ose të gjata), për këmbët, nëse ka një bisht (me gëzof apo të lëmuar), për kthetrat, qafën, për atë që ha, ku fle, etj.

Opsioni i lojës! Nuk është kafsha ajo që po shfryhet, por objekti. Më pas pyetjet do të jenë për madhësinë, ngjyrën, pamjen, qëllimin, praninë në shtëpi ose në rrugë, aftësinë për ta marrë, praninë e numrave, praninë e energjisë elektrike në të...

Një version tjetër i lojës është joserioz. Ju mund të dëshironi artikuj nga garderoba për burra ose gra, të brendshme, ose për më të guximshmit, nga asortimenti i dyqaneve për të rritur.

Konkurse me letër

Dhe këtu është një lojë tjetër ku gjëja më qesharake është mospërputhja.

Kryetar Chipmunk

Props:

  • arra (ose portokalli, ose bukë),
  • letër,
  • stilolaps.

Ata që ulen në tavolinë ndahen në dyshe: "folës" dhe "stenograf".

“Folësi” vendos arra (feta portokalli, një copë bukë) pas faqeve, në mënyrë që ta ketë të vështirë të flasë. Atij i jepet një tekst (poezi ose prozë), të cilin duhet ta shqiptojë sa më qartë që të jetë e mundur (për aq sa e lejon përmbajtja e "qeskat e faqeve"). "Stenografi" po përpiqet të shkruajë, siç e kupton, atë që dëgjoi. Pastaj e krahasojnë me "burimin".

Fituesi është çifti "transkripti" i të cilit është më i saktë.

Opsioni! Përzgjidhet një "folës" dhe të gjithë regjistrohen.

"Shpjego në 30 sekonda"

  • stilolapsa/lapsa sipas numrit të lojtarëve,
  • copa të vogla letre
  • kuti/çantë/kapelë.

Ne luajmë kështu:

  1. Të ftuarit ndahen në çifte. Mund të jetë me short, mund të jetë sipas dëshirës, ​​mund të jetë ngjitur në tryezë. Çdo çift është një ekip.
  2. Lojtarët marrin stilolapsa/lapsa dhe copa letre (secila ka disa prej tyre - 15-20).
  3. Të gjithë shkruajnë 15-20 (diskutoni këtë paraprakisht me lojtarët) nga çdo emër që ju vjen ndërmend: në një copë letër - një emër.
  4. Gjethet me fjalë janë të fshehura në një kuti/çantë/kapelë.
  5. Së pari, luan dyshja e parë: ata marrin me radhë fletët e fjalëve dhe duhet t'i shpjegojnë njëri-tjetrit fjalën që kanë hasur, por në asnjë rast duke mos e emërtuar vetë emrin.

Për shembull, fjala "karrocë" është një karrocë me kuaj, "tigan" është një prodhues petullash.

Pasi të merret me mend fjala e parë, mund të nxirrni një copë letër me një tjetër.

Keni 30 sekonda për të bërë gjithçka. Ju mund të bini dakord për një minutë - në varësi të gjendjes së kompanisë)))

Numri i fjalëve që një ekip merr me mend është sa pikë do të marrë.

Më pas radha kalon te çifti tjetër i lojtarëve.

Afati kohor e bën këtë konkurs spektakolar, me zë të lartë, të zhurmshëm dhe argëtues!

Skuadra që merr me mend më shumë fjalë fiton.

Konkurse argëtuese tavoline me përgjigje

Përgatitni: një kuti që përmban copa letre me pyetje të ndryshme të shkruara në të.

Kujdes! Në dimër ato mund të bëhen në formën e fjollave të borës, në verë në formën e mollëve, në vjeshtë në formën e gjetheve me ngjyra, në pranverë mund të jenë lule.

Ne luajmë kështu:

Të gjithë me radhë nxjerrin copa letre me pyetje dhe u përgjigjen atyre jo vetëm sa më vërtetë, por edhe qesharake.

Pyetjet mund të jenë:

  • Cila ka qenë lodra juaj e preferuar si fëmijë?
  • Cilat ishin pushimet tuaja më të paharrueshme?
  • A ju janë realizuar ndonjëherë dëshirat e Vitit të Ri?
  • Cila është gjëja më qesharake që ju ka ndodhur në fëmijëri?
  • Cila është blerja më qesharake që keni bërë ndonjëherë?
  • Nëse keni një kafshë në shtëpi, çfarë incidenti qesharak mund të mbani mend (çfarë hëngri ajo)?
  • Çfarë keni ëndërruar si fëmijë dhe a u realizua?
  • Cila është shakaja më qesharake që mund të mbani mend?
  • A i doni shokët e shtëpisë tuaj dhe pse?

Pyetjet për historinë mund të jenë shumë të ndryshme, duke marrë parasysh shkallën e sinqeritetit të kompanisë.

Fituesi është ai, historia e të cilit kënaq më shumë të ftuarit.

A po pyet? Une pergjigjem!

Le të përgatisim:

  • karta me pyetje,
  • letra me përgjigje,
  • 2 kuti.

Ne luajmë kështu.

Njëra kuti përmban pyetje, tjetra përmban përgjigje.

Lojtarët ulen, nëse është e mundur, duke alternuar: burrë-grua-burrë-grua ... Kështu që përgjigjet do të jenë më interesante!

Lojtari i parë nxjerr një kartë me një pyetje dhe ia lexon me zë fqinjit të tij të tryezës.

Ai merr, pa shikuar në kuti, fletën me përgjigjen dhe gjithashtu e lexon atë.

Ndonjëherë rastësitë pyetje-përgjigje janë shumë qesharake)))

Pyetjet mund të jenë të tilla (duke supozuar se kompania është afër dhe gjithçka është në bazë të emrit):

- Ju pëlqen të shikoni filma horror?
— Mund të thuash që të pëlqen të blesh? (nuk ka rëndësi nëse një burrë apo një grua përgjigjet këtu)
- Jeni shpesh të uritur?
-A mund të më shikosh në sy dhe të buzëqeshësh?
- Çfarë thoni kur shkelni në këmbët e njerëzve në transportin publik?
— Si reagoni ndaj eksperimenteve të veshjeve të miqve tuaj?
- Më thuaj, më pëlqen?
— A trokasin shpesh njerëzit në derën tuaj gjatë natës?
— A është e vërtetë që burri/gruaja juaj pëlqen të shikojë gratë/burrat e të tjerëve?
- Të pëlqen të notosh nën hënë?
- Pse buzëqesh kaq misterioze?
— A është e vërtetë që preferuat të shkonit në fshat sesa në Maldive?
— Pse ndonjëherë udhëtoni me transport publik pa biletë?
— Keni lexuar ndonjëherë libra të trashë?
— Në një shoqëri të panjohur, a gjen lehtësisht një gjuhë të përbashkët me të ftuarit?
— Jeni adhurues i kuzhinës ekzotike?
— A shfaqet shpesh alkooli në tryezën tuaj?
-A mund të më mashtrosh tani?
— A ju pëlqen të ecni në çatitë e qytetit tuaj?
- Pse keni frikë nga qentë e vegjël?
— Kur ishit fëmijë, a hyni fshehurazi në shtëpinë e fqinjëve tuaj për të mbledhur mjedra?
- Nëse bie telefoni tani dhe të thonë se ke fituar një udhëtim në det, do ta besosh?
— A ju pëlqen të tjerëve gatimi juaj?
- Pse keni frikë të pini qumësht?
- Të pëlqen të marrësh dhurata?
- A ju pëlqen të bëni dhurata?
- Do të doje një pije tani?
– Pushoni shumë në punë?
- Pse më kërkove foton?
— A ju pëlqen të hani produkte mishi?
– Jeni person shumë me temperament?
— Pse të dielave hani kore buke turshi?
-A mund të më japësh hua një mijë dollarë tani?
- A u shkelni shpesh syrin të huajve në transportin publik?
— Të pëlqen të bësh banjë me rroba?
- A dëshiron vërtet t'i përgjigjesh pyetjes sime tani?
— A ju pëlqen të kërceni me burra/gratë të martuar?
— Pse the që duhet të hash shumë kur të shkosh?
-A jeni zgjuar ndonjëherë në një shtrat të panjohur?
— Pse e quani sportin tuaj të preferuar hedhjen e një guraleci nga ballkoni tek kalimtarët?
— A ua delegoni shpesh punën tuaj të tjerëve?
- Pse të pëlqen kaq shumë të shikosh striptizë?
- A ju pëlqen të hani ushqim të shijshëm kur vizitoni?
— E takoni shpesh njëri-tjetrin në rrugë?
– Të zë gjumi në punë?
- Pse e fsheh moshën?
- A gërhitni natën?
- A ju pëlqen harenga e skuqur?
-A ke ikur ndonjëherë nga një polici?
— Keni frikë nga taksiistët?
- A premtoni shpesh shumë?
- A ju pëlqen të trembni të tjerët?
- Nëse të puth tani, cili do të jetë reagimi yt?
-Te pelqen buzeqeshja ime?
-Mund të më tregoni sekretin tuaj?
- A ju pëlqen të vizatoni?
— Pse merrni shpesh pushim nga puna?

Shembuj të përgjigjeve:

"Unë nuk mund të jetoj një ditë pa këtë."
- Si mund të jetoj pa këtë?!
-Vetëm në ditëlindjen tuaj.
- Kur jo në shtëpi, pse jo.
- Nuk do ta them këtë tani.
- Vetëm jo tani.
"Kam turp të përgjigjem për ndonjë gjë tani."
— Pyet burrin/gruan time.
- Vetëm kur të pushoj mirë.
— Mund, por vetëm të hënën.
- Mos më vendos në një pozicion të vështirë.
- Unë e kam dashur këtë biznes që nga fëmijëria.
- Epo po... gjerat me ndodhin mua...
- Unë rrallë mund ta përballoj.
- Po, unë jam i aftë për çdo gjë për hirin tuaj!
- Nëse pushoj, atëherë po.
- Kujt nuk i ndodh?
- Do t'ju tregoj për këtë pak më vonë.
- Për fat të mirë, po.
- Nëse më pyesin vërtet.
- Në ditët e sotme kjo nuk është mëkat.
- Vërtet mendon se do të them të vërtetën?
- Si përjashtim.
- Pas një gote shampanjë.
- Kështu që të thashë të vërtetën tani!
- Kjo është ëndrra ime e dashur.
- Le të kërcejmë më mirë!
- Fatkeqësisht jo.
- Ky është pasioni im!
- Do t'ju tregoj për këtë kur të më jepni numrin tuaj të telefonit.
- Me kënaqësi të madhe!
- Unë u skuqa - kjo është përgjigja.
- Dhe unë jam krenar për këtë.
— Vitet e mia janë krenaria ime.
- Nuk e duroj dot.
- Si guxon të më pyesësh për këtë?!
- Vetëm nëse më paguajnë.
- Si mund ta humbisni një mundësi të tillë?
- Vetëm në mëngjes.
- Është shumë e thjeshtë.
- Nëse marr rrogë.
- Si mund të ishte ndryshe?
- Vetvetiu!
"Unë do ta them këtë vetëm ballë për ballë."
- Ekskluzivisht në ditë festash.
- Sa e mrekullueshme është!
- Më thanë se ishte mirë.
- Vetëm në shoqëri të mirë.
– Unë e konsideroj këtë një çështje politike.
- Për kë më merr mua?!
- Dhe e keni marrë me mend.
- Më lër të të puth më mirë.
- Vetëm kur askush nuk po shikon.
- Po me turperon.
- Nëse nuk ka rrugëdalje tjetër.
"Dhe ju jeni përpjekur të më pyesni për këtë gjatë gjithë mbrëmjes?"
- Dhe të paktën tani mund t'ju them të njëjtën gjë.

Dy të vërteta dhe një gënjeshtër

Ky konkurs argëtues në tryezë për një kompani të rritur nuk kërkon ndonjë përgatitje. Më e përshtatshme për një kompani ku pjesëmarrësit nuk e njohin shumë mirë njëri-tjetrin.

Secili lojtar duhet të thotë tre deklarata ose fakte për veten e tij. Dy të vërteta, një të rreme. Dëgjuesit votojnë për të vendosur se cila është e rreme. Nëse ata hamendësojnë saktë, lojtari (gënjeshtari) nuk fiton asgjë. Nëse mendoni gabim, ju merrni një çmim të vogël.

Varianti i kësaj: të gjithë i shënojnë në copa letre deklaratat e tyre, duke shënuar të rreme, ia japin prezantuesit (mikpritësit të festës) ​​dhe ai i lexon me radhë.

Nje me shume?

Disa konkurse për një grup pijesh që dëshiron të bëhet edhe më i dehur.

Gjeni krokodilin

Kjo lojë mund të luhet gjatë lojërave të tjera, si një lojë shtesë. Në thelb zgjat gjithë mbrëmjen, por që në fillim duhet t'u tregoni të ftuarve rregullat e saj.

Në një moment të festës, nikoqiri i jep fshehurazi njërit prej të ftuarve ("gjuetarit") një kapëse rrobash (krokodili) dhe ai duhet ta vendosë atë në mënyrë diskrete në rrobat e një "viktimë" që ka zgjedhur në mënyrë arbitrare (ose ta vendosë në një çantën e zonjës ose xhepin e xhaketës së një burri). Pastaj ai i jep një shenjë udhëheqësit se detyra është përfunduar.

Sapo mbathja ka gjetur një pronar të ri, prezantuesja thotë: “Krokodili ka ikur!” Me kë hyri ai? dhe fillon të numërojë me zë të lartë nga 10 në një. Të ftuarit po kërkojnë të shohin nëse janë objektivi i një shakaje.

Nëse, brenda 10 sekondave nga numërimi mbrapsht, "viktima" gjen një "krokodil të fshehur në një qese ose të kapur për jakën e tij", "gjuetari" pi gotën e penalltisë. Nëse nuk e gjen, "viktima" duhet të pijë.

Mund të kufizoni zonën e kërkimit (krokodili ngjitet vetëm pas veshjeve) ose t'i jepni më shumë kohë.

Zinxhiri i alfabetit të pirjes

Për të zhvilluar konkursin ju nevojiten: gota me pijet tuaja të preferuara, kujtesë për emrat dhe njohuri për alfabetin.

Loja shkon në rrathë. Lojtari i parë emëron emrin dhe mbiemrin e personazhit të famshëm. Personi tjetër duhet të emërojë gjithashtu një personazh të famshëm, emri i të cilit fillon me shkronjën e parë të shkronjës së mëparshme.

Për ta bërë më të qartë, shikoni shembullin:

Lojtari i parë i bën një urim Cameron Diaz. E dyta nga Dmitry Kharatyan. Granti i tretë Hugh. E katërta është nga Georgy Vitsin. Dhe kështu me radhë.

Ju mund të emërtoni çdo person të famshëm, politikanë, aktorë, atletë. Një lojtar që nuk mund të gjejë emrin e saktë brenda 5 sekondave (përafërsisht) duhet të pijë gotën e tij. Pastaj gota mbushet dhe radha i kalon lojtarit tjetër.

Sa më gjatë të zgjasë loja, aq më e vështirë është të zgjidhni emra të rinj (nuk mund të përsërisni veten), argëtimi dhe shoqëria po fitojnë me shpejtësi gradë.

Futni pesë cent

Organizatori i konkursit duhet të përgatisë fletë me fraza që janë larg temës së festës ose ditëlindjes. Jepini secilit të ftuar një kartë me një frazë në fillim të festës.

Frazat mund të jenë:

Detyra e secilit pjesëmarrës është të fusë frazën "e tyre" në bisedë në mënyrë që të tjerët të mos kuptojnë se kjo është një frazë nga një copë letër. Pasi lojtari të ketë thënë frazën e tij, ai duhet të presë një minutë, pas së cilës ai thotë "Fito!!!" Gjatë kësaj kohe, çdo mysafir tjetër që gjatë bisedës dyshon se është shqiptuar një frazë nga fleta mund të përpiqet të inkriminojë lojtarin. Ai duhet të përsërisë frazën që ai mendon se është përdorur. Sigurisht, ka një shans që ai të mos hamendësojë saktë.

Nëse akuzuesi bën një gabim, ai pi një "gotë penalltie". Nëse e merrni me mend saktë, atëherë një goditje dënimi i jepet personit që u kap duke përdorur frazën nga fleta.

Merre me mend markën

Nëse emri i kompanisë përfshihet në slogan, atëherë mund ta shkurtoni atë. Për shembull: Kush shkon ku, dhe unë (në Sberkassa). Ky slogan është përfshirë në seksionin retro të listës sonë. Në një kompani të re, të paktën mund t'i ftoni mysafirët të hamendësojnë sloganin e kujt mund të jetë reklamimi. Ju mund të gjeni sugjerime ose disa përgjigje të mundshme.

Për shembull: Kush shkon ku, dhe unë... (në VDNKh, në Moskvoshway, për t'u martuar, në Sberbank).

Gjeni shpirtin tuaj binjak

Nëse kompania është rreth gjysma e grave dhe burrave, atëherë mund ta luani këtë lojë. Edhe pse, do të përshtatet, me një farë mase kushtëzimi, në raste të tjera.

Për ta bërë këtë, duhet të përgatisni paraprakisht karta të vogla në të cilat të shkruani emrat e çifteve të famshëm. Një emër për kartë. Për shembull:

  • Romeo dhe Zhuljeta;
  • Alla Pugacheva dhe Maxim Galkin;
  • Delfin dhe sirenë;
  • shkop Twix dhe shkop Twix;
  • Angelina Jolie dhe Brad Pitt...

Secili mysafir merr një kartë me një emër - ky është "imazhi" i tij.

Detyrë: të gjithë duhet të gjejnë shpirtin binjak duke u bërë të ftuarve të tjerë me radhë pyetje që mund të përgjigjen vetëm "po" ose "jo". Pyetje të drejtpërdrejta si "A është emri yt Angelina?" apo "je gruaja e Brad"? e ndaluar. Lejohen pyetjet si “A keni fëmijë me të dashurin tuaj?”; “A jeni ju dhe tjetri juaj i rëndësishëm i martuar?”; "A jetoni ju dhe tjetri juaj i rëndësishëm në...?"

Ata që e gjejnë shpirtin binjak duke bërë numrin minimal të pyetjeve fitojnë. Sa më shumë letra me çifte të përgatisni, aq më mirë. Meqenëse vetëm gjysma e mysafirëve do të luajnë në raundin e parë (kur të gjejnë shpirtin binjak, atyre u hiqet mundësia për të kërkuar të tyren). Prandaj, pas raundit të parë shpërndahen letra të reja dhe fillon raundi i dytë.

Opsioni: në rrethin e parë ata kërkojnë shpirtin binjak të një gruaje, në të dytin - burra.

A keni..?

Kjo lojë është e përshtatshme për një kompani të madhe dhe për të festuar një shumëllojshmëri festash.

Kompania është e ndarë në dy ekipe me një numër të barabartë pjesëmarrësish. Ne duhet të përpiqemi të kemi të njëjtin numër grash në secilën.

Prezantuesja, duke filluar me fjalët “A keni...?”, lexon listën e gjërave që kërkoni. Anëtarët e secilit ekip duhet ta gjejnë këtë gjë dhe t'ia tregojnë udhëheqësit.

Anëtarët e ekipit kërkojnë në xhepa dhe çanta, ata që i gjejnë tregojnë artikullin që kërkojnë, ekipi merr një pikë për çdo artikull të gjetur. Për një artikull të emërtuar, ekipi merr vetëm një pikë (pavarësisht se sa fatura pesëmijëshe kanë anëtarët e ekipit, ekipi mund të marrë vetëm një pikë për artikullin me faturë).

Pra, a keni...?

  • kartëmonedhë 5000 rubla;
  • Fletore;
  • foto e fëmijës;
  • çamçakëz mente;
  • karamele;
  • laps;
  • zinxhir çelësash me të paktën 7 çelësa;
  • thikë shkrimi;
  • 7 (ose 5) karta krediti për person;
  • ndryshim i vogël në shumën prej të paktën 95 rubla (për një person);
  • Krem për duart;
  • flash drive;
  • Pastrues thonjsh;
  • sfungjer këpucësh...

Lista e gjërave mund të plotësohet sipas dëshirës.

Luaj dhe argëtohu me të ftuarit në tryezën festive!

Mos harroni se çdo konkurs mund të ripunohet në mënyrë krijuese për t'iu përshtatur kompanisë suaj.

Le të kujtohet kjo ditë nga miqtë tuaj jo vetëm pjata të shijshme, por edhe garat më qesharake dhe më cool.

Hani! Pi! Dhe mos u mërzit!

Opsione dhe përshkrime të garave dhe lojërave për një kompani të vogël.

Shumë njerëzve u pëlqen të bëjnë festa dhe të kalojnë kohë në kompani të zhurmshme. Por çfarë të bëni nëse pjesëmarrësit e ngjarjes nuk e njohin njëri-tjetrin dhe ju duhet të zvogëloni distancën midis tyre. Në këtë rast, ata do të vijnë në ndihmë Lojëra qesharake dhe garat që mund të mbahen direkt në tavolinë.

Së pari, dilni me lojëra që kërkojnë një mendje të matur. Fakti është se pas gotës së tretë është më mirë të zgjidhni garat aktive, kjo do t'i lejojë mysafirët të qëndrojnë të matur më gjatë.

Konkurse:

  • Pyetje përgjigje. Ky është një konkurs popullor. Ju duhet të merrni dy kavanoza dhe të vendosni pako me pyetje atje. Në një kavanoz tjetër, vendosni copa letre me përgjigje. Kërkojini një lojtari të nxjerrë një paketë nga një kavanoz dhe një tjetër nga një tjetër. Dilni me pyetje dhe përgjigje qesharake.
  • Di të gjitha. Konkursi u lejon lojtarëve të njihen me njëri-tjetrin. Kërkojuni të gjithëve të dalin me 2 pohime të vërteta dhe një të rreme për veten e tyre. Lëreni kompaninë të kuptojë se çfarë është e vërtetë dhe çfarë është trillim.
  • Kopshti zoologjik. Lëreni pjesëmarrësin të dalë me një kafshë, dhe pjesa tjetër të hamendësojë se çfarë lloj kafshe është. Ju mund t'i përgjigjeni vetëm pyetjeve po ose jo.

Nëse i njihni mirë të gjithë të ftuarit, atëherë mund të zgjidhni lojëra të hapura me tema të turpshme ose seksuale. Lojëra të tilla janë ideale për të rinjtë, mes të cilëve ka shumë njerëz të lirë që nuk janë të ngarkuar me familjen.

Lojëra:

  • Sexshop.Është e nevojshme që pjesëmarrësi të dëshirojë ndonjë produkt nga dyqani i seksit. Pjesa tjetër duhet të përdorë pyetje kryesore për të zbuluar se çfarë ka dëshiruar i ftuari. Ju mund të përgjigjeni vetëm po dhe jo.
  • Krokodil.Është e nevojshme t'i jepni njërit prej pjesëmarrësve një kapëse rrobash, në mënyrë që ai të mund ta bashkojë atë në heshtje me një mysafir tjetër. Pas kësaj, prezantuesit i jepet një shenjë dhe ai u kërkon të ftuarve që në 10 sekonda të gjejnë një kapëse rrobash në vete. Kushdo që ia doli, bravo. Ata që nuk patën kohë pinë një gotë penallti.
  • Yll.Është e nevojshme të shkruhet një aktor ose këngëtar në fletët e letrës. Bashkangjisni këtë fletë në ballin e pjesëmarrësit që ta shohin të gjithë. Tani të ftuarit duhet të japin të dhëna, pjesëmarrësi duhet të gjejë se cilin hero i kanë dhënë.

Nëse e njihni mirë njëri-tjetrin, krijoni detyra qesharake për njëri-tjetrin. Kjo do të përmirësojë disponimin dhe do t'i ndihmojë të ftuarit të lidhen.

Detyrat komike:

  • Gjera te vogla. Ndani mysafirët në dy ekipe. Merrni listën dhe lexoni atë. Zgjidhni sende të njohura që të ftuarit mund të kenë veshur ose në xhepat e tyre. Cilido ekip që ka më shumë artikuj fiton.
  • Ngjashmëria. Kërkohen dy kavanoza. Vendosni pyetjet qesharake në një. Për shembull, në mëngjes dukem si... Në një kavanoz tjetër ka përgjigje si vulë, iriq, autobus.
  • Djalë qesharak. Një konkurs komik që do të argëtojë të ftuarit. Është e nevojshme të vendosni suvenire qesharake në një kuti dhe t'ua kaloni të ftuarve, duke ndezur melodinë. Kushdo që mbaron muzika, pa parë, nxjerr një suvenir dhe e vendos.

Për të përmirësuar gjendjen shpirtërore të kompanisë dhe për ta bërë atmosferën të ngrohtë dhe të lirë, dilni me gara argëtuese dhe të lezetshme.

Shaka:

  • Banane. Vendosni dy jashtëqitje dhe vendosni një banane mbi to. Lidhni duart e dy pjesëmarrësve pas shpine dhe kërkojuni të qërojnë bananen dhe të hanë tulin. Ai që ia del i pari është fituesi.
  • Unazë. Një konkurs i lezetshëm për të rinjtë. Jepini të gjithëve një kruese dhëmbësh dhe varni një unazë në majë. Detyra është t'i jepni unazën fqinjit tuaj dhe ta varni në një kruese dhëmbësh. Kushdo që i bie unaza humbet.
  • Gazete. Një konkurs argëtues dhe i lezetshëm për anëtarët jo të familjes. Një çift është i ftuar dhe muzika është ndezur. Ata duhet të kërcejnë dhe të mos shkojnë përtej skajeve të gazetës. Pas ndalimit të muzikës, gazeta paloset në gjysmë.

Kuize për një grup të vogël e argëtues të rriturish

Në video mund të shikoni kuize interesante për një kompani të vogël. Ju mund të zgjidhni ato që janë më të përshtatshme për ju.

VIDEO: Kuiz për një kompani argëtuese

Lojëra të tilla janë të përshtatshme për njerëzit që kanë pirë pak pije dhe ende mendojnë qartë. Është e nevojshme që njerëzit të lexojnë normalisht dhe asgjë të mos turbullohet në sytë e tyre.

Lojëra me shënime:

  • Lojë me hamendje.Është e nevojshme të shkruani një dëshirë dhe ta vendosni në një kavanoz. Të gjithë të ftuarit do ta mbushin kavanozin me shënime; pritësi duhet të nxjerrë paketën dhe të lexojë dëshirën. Të ftuarit duhet të marrin me mend se e kujt është dëshira.
  • Film.Është e nevojshme të shkruani emrat e filmave në pako. Secili pjesëmarrës nxjerr një paketë dhe duhet të përshkruajë se çfarë po ndodh në film. Sipas përshkrimit, të ftuarit duhet të marrin me mend filmin.
  • Këngë. Në një enë të vogël duhet të palosni tufat me emrat e këngëve. Detyra e pjesëmarrësit është të këndojë një këngë duke vendosur arra ose karamele në gojë. Kushdo që merr me mend këngën është fituesi.

Një lojë argëtuese dhe aktive që do t'i lejojë mysafirët të mos mërziten dhe të qëndrojnë "në formë" për një kohë të gjatë.

Udhëzime:

  • Pritini një rreth nga kartoni dhe ngjitni petalet në të
  • Shkruani një detyrë qesharake në secilën petal
  • Secili pjesëmarrës heq një petal dhe bën atë që është shkruar
  • Mund të jetë një flutur fluturues ose një mace marsi
  • Të ftuarit duhet të marrin me mend se çfarë detyre përshkruhet në petalin e margaritës

Loja Kamomil për ditëlindjen e të rriturve

Të moshuarit nuk mund të mburren me shëndet të mirë. Prandaj, është e nevojshme të zgjidhen garat që nuk kërkojnë përgatitje të mirë fizike.

Kuize për pensionistët:

  • Merre me mend melodinë. Lojë klasike. Këshillohet që prezantuesi ose njëri prej pjesëmarrësve të dijë të luajë një instrument muzikor. Ekipi duhet të hamendësojë melodinë.
  • Tombol.Është më mirë t'u ofroni pensionistëve lojëra jo shumë aktive, të cilat do t'i ndihmojnë ata të kujtojnë rininë e tyre dhe të ndjehen pak nostalgjikë. Për ta bërë këtë, blini zare. Dhe për çfarë numri del, duhet të flasim këtë vit. Për shembull, tema "80". Nëse rrokulliset një 2, atëherë duhet të flisni për ngjarjet që u kujtuan në 1982.
  • Duke kërcyer. Ju mund t'i ftoni pensionistët të kërcejnë me muzikën e rinisë së tyre. Përgatituni paraprakisht dhe gjeni këngë nga të rinjtë e të ftuarve.

Nëse ka fëmijë dhe të rritur në mesin e të ftuarve, atëherë garat duhet të jenë universale dhe të ngrenë shpirtrat si të të rinjve ashtu edhe të brezit të vjetër.

Konkurse familjare:

  • Pirunët. Lidhni sytë pjesëmarrësit dhe vendosni një pirun në secilën dorë. Vendosni një objekt përpara pjesëmarrësit dhe kërkojuni të përdorin një pirun për të njohur se çfarë është.
  • Duke kërcyer. Është e nevojshme të vendosni karrige në qendër të dhomës dhe t'u kërkoni pjesëmarrësve të ulen. Muzika ndizet dhe ju duhet të kërceni me të pa u ngritur nga karrigia. Më pas udhëheqësi kontrollon se cila pjesë e trupit duhet të lëvizet.
  • Sekret. Do t'ju duhet diçka e vogël, një suvenir. Është mbështjellë me disa shtresa petë. Çdo shtresë është ngjitur me shirit me një gjëegjëzë. Sa më afër dhuratës, aq më të vështira duhet të jenë gjëegjëzat.

Në një kompani të grave, konkurset mund të jenë në temën e familjes, bukurisë dhe paditësve. Vlen të përgatitni dhurata, këto mund të jenë gjëra të vogla të këndshme për kuzhinë.

Garat e femrave:

  • Lotaria. Merrni një fletë letre dhe vizatoni në disa katrorë. Në çdo kuti, shkruani një numër nga një deri në dhjetë dhe një dhuratë. Secili nga pjesëmarrësit duhet të thotë numrin dhe të marrë dhuratën përkatëse.
  • Bukuria. Lidhni sytë pjesëmarrësve dhe jepini atyre lapsa dhe buzëkuq. Pjesëmarrësit duhet të aplikojnë buzëkuq pa pasqyrë. Kushdo që e kryen detyrën më saktë do të marrë një çmim.
  • Fashionista. Vendosni sende të madhësive të ndryshme në çantë. Veshjet dhe aksesorët duhet të jenë jo standarde. Pjesëmarrësit duhet të nxjerrin rrobat nga çanta dhe t'i veshin ato.

Konkurse tavoline dhe lojëra për kompaninë e grave

Konkurse tavoline dhe lojëra për një grup kolegësh

Lojëra të tilla janë krijuar për të përmirësuar marrëdhëniet midis kolegëve dhe për t'i afruar ato. Këto mund të jenë gara dhe lojëra me prekje dhe fakte interesante në lidhje me punonjësit. Kjo do t'ju lejojë të mësoni shumë gjëra interesante për njëri-tjetrin. Konkurset për kolegët mund të shihen në video.

VIDEO: Konkurse për ngjarje të korporatave

Gara dhe lojëra të tilla duhet të argëtojnë kompaninë dhe të mos lejojnë që ata të bien në gjumë. Prandaj, është më mirë të zgjidhni garat celulare. Mund të jetë kërcim ose diçka e tillë.

Konkurse për kompaninë e dehur:

  • Mbështjellës. Nga të gjithë të pranishmit në festë, merret një gjë, vendosen në një çantë të përgatitur posaçërisht paraprakisht. Prezantuesi mund të pyesë cilindo nga ata që nuk marrin pjesë në konkurs: “Çfarë duhet të bëjë kjo humbje? “Pas marrjes së përgjigjes, prezantuesja tregon se cila e ka humbur këtë detyrë. Fant e bën atë.
  • Ndeshje boksi. Për të marrë pjesë në të, ju duhet të gjeni dy vullnetarë që nuk duan të tregojnë forcën e tyre. Pritësi u jep të gjithëve doreza boksi dhe i ofron të shtrihen pak, për shembull, të bëjnë squats ose të shtyhen nga dyshemeja. Të gjithë pjesëmarrësit e tjerë duhet të krijojnë një atmosferë tensioni përpara luftës. Pas pak minutash, prezantuesja shpall fillimin e garës. Pjesëmarrësit marrin një qëndrim. Pikërisht në këtë moment, prezantuesja i dhuron secilit prej lojtarëve nga një karamele me çokollatë. Detyra e lojtarëve është t'i kthejnë ata. Fiton pjesëmarrësi që e kryen këtë detyrë më shpejt se tjetri. Ai shpërblehet me një çmim.
  • Rrugë argëtuese. Para fillimit të lojës, ju duhet të organizoni dy ekipe: një ekip me burra, tjetri me gra. Qëllimi i lojës është që çdo ekip të bëjë një litar të gjatë nga gjërat e veta. Ata duhet t'i vënë këto gjëra në linjë. Skuadra që e bën litarin më të gjatë se skuadra tjetër fiton. Është më mirë të organizohet një konkurs mes të rinjve. Kjo do t'ju ndihmojë të afroheni dhe të gjeni një partner.

Konkurse tavoline dhe lojëra për shoqërinë e dehur

Konkurse dhe lojëra të tilla duhet të lidhen me temën e Vitit të Ri. Këto mund të jenë konkurse rreth pemës së Krishtlindjes, borës dhe lodrave të Vitit të Ri.

Konkurset e Vitit të Ri:

  • Top bore. Përgatitni fletë letre me një imazh të pikturuar të Santa Claus paraprakisht. Pjesëmarrësve u lidhin sytë dhe u jepet leshi pambuku dhe ngjitësi. Lojtari duhet, me sy të lidhur, të ngjisë mjekrën e gjyshit të tij duke përdorur leshi pambuku.
  • Mesnata. Për të luajtur do t'ju duhen karrige dhe një orë. Ata do të imitojnë zhurmën. Karriget vendosen në një rreth dhe muzika ndizet. Kur bie zilja, të gjithë pjesëmarrësit duhet të ulen në vende të përgatitura. Kush nuk merr karrige eliminohet.
  • Trajtoni. Në pjatë vendoset akullorja. Dy pjesëmarrës ulen përballë njëri-tjetrit. Njërit i jepen lugë plastike. Ai duhet të ushqejë pjesëmarrësin e dytë me akullore pa përdorur duart. Kjo do të thotë, ju duhet ta mbani lugën në dhëmbë.

Konkurse dhe lojëra në tryezë dasmash

Dasma është një ngjarje argëtuese për nusen, dhëndrin dhe të gjithë të ftuarit. Në mënyrë tipike, konkurset lidhen me jetën e ardhshme të porsamartuarve. Këto mund të jenë konkurse për fëmijët, vjehrrën, vjehrrën dhe jeta së bashku. Opsionet e konkursit mund t'i shikoni në video.

VIDEO: Garat e dasmës

Siç mund ta shihni, garat janë një pjesë e domosdoshme për një kohë të mirë dhe argëtuese në kompani. Mos u bëni dembel dhe përgatituni paraprakisht.